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高手是用脑子打爆破的 这些CF进攻思路你学会了吗?

时间:2023-10-11 09:54:00 编辑:海之星手游 阅读:0

爆破,考验所有技巧的地方,没有过硬的本领你是无法在这生存的。有的人意识好,有的人枪法钢,还有的人脑子很好使。看了太多太多技巧性的东西,我们是不是应该换换方向了呢?做一个有脑子的人,玩游戏可不能没有它!

说到进攻,大家总会想到各种破点,突围。这些都是我们想实现的,但它又不是这么容易做到,在敌我打得焦灼的时候,无谓的冲锋只会给敌人的战绩增添一笔杀敌数。那我们就慢下来吧,倘若我们是保卫还好,要是潜伏呢?摸得太慢既耗时又耗人力,通常我们想慢摸摸掉对面几个人头,可想自己却搭进去了。那我们该怎么办呢?这就是今天的主题,希望大家喜欢!

ps:在此,我将以排位为基础向大家解说

高手是用脑子打爆破的 这些CF进攻思路你学会了吗?

一、开局

通常情况下,开局大家都喜欢对中路这些地方封烟,为的是阻碍敌人视线,让敌人不知道我们主攻何处。这样的思想是对的,但往往看到的是五人中三人左右一起扔烟(主要还是黑色城镇这个地图)管它彩烟,普通烟,能扔就行,是真当烟雾弹不要钱没价值。

说实在话,扔普通的烟真没多大好处,如今烟雾头还算普及,你可能有烟雾头没事,但你得考虑下队友吧!对方能看到你,而己方有人没有烟雾头,这不是自损人力吗?这不管在开局还是进攻,只要起不到掩护作用,这烟封的都不值。开局封烟是为了阻碍敌人视线,所以最好的选择还是彩烟为主,并且扔烟的人数一定得严格把控,若你有彩烟可以先扔,要是发现队友已经快扔出了,你就应当停止这个动作,为接下来的破点准备。你要是普通烟同样有作用,但它需要合适的时机。

这就是第一个需要动脑子的地方,烟雾弹到底怎么处理,它可不是一个可有可无的东西!

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中路不需要太多烟雾,这样的效果已经足够了

二、僵持阶段

在排位中我们很多情况都是一波rush或者主攻一点,有时候选择两路一起推进。这些都是好方法,但是用久了也会有失灵的情况。要是本次进攻恰好撞上了敌人的重点防守区,损失是相当大的。因此,慢攻成为了第三个战术。它可不是很多人想的那样待在家里即可,对于那些需要第一时间占领的地方,我们还是得抢下来。只是多了一些小细节,你可别小瞧了它们!

就拿黑色来讲,当我们主攻A时,猪圈是肯定要第一时间占领的,在这我们以三人为一个单位,那另外两人呢?我们可以称之为佯攻组,意思大家肯定都懂,去的地方也都明白,但要真的做到佯攻,你知道怎么办呢?我很久以前看过一个视频,里面说过一个词很形象“演戏”,既然是佯攻,那就是演戏,你演的越好,敌人就越容易信以为真。

现在我们来说说怎么“演戏”吧。

首先,我们的任务是占据主动,一般情况下,B桥是会有人前顶的,B仓库也会架起一把狙。一雷一闪或者两雷甚至双闪都可以尝试,主要能压住敌人前顶就行,而这也会让敌人获得假的进攻消息,为己方攻打A创造有利条件(此时猪圈主要抢下即可,不必打到A大或者在猪圈和敌人拼枪)反正弄的动静越大越好,让敌人觉得是五个人一起前压的感觉(我感觉最能制造气氛的是高爆,而两个高爆过去效果更佳。也可以在扔高爆的同时穿透,走在第一个的人一定要在扔完道具后马上用枪骚扰,后者也要看到道具飞出去的瞬间马上补上)并且在这你不必怜惜道具,因为东西越多敌人也就越坚信这是主攻。但有一个东西需要大家留意,那就是烟雾弹。在抢点的时候是不应该扔烟雾的,主要是会阻碍自己进攻的步伐,所以应该在稳定局面后再对一些要点进行封烟。

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这些点都是大家可以去尝试的,而封它们的主要原因也是切断B狗方向的狙,使B仓库相对安全。

当进展顺利时,我们便可以进行第二步“表演”了。在这我们又可以分为两种方法,一种是一人“演”一人卫,另一种是两人同时“演”(这样的效果会更好,但缺点是容易失误被敌人打掉,若你有很好的自卫能力,可以一起行动)怎么分配怎么自卫还得看个人,我还是说说怎么“演”。

在这我们可以大致分为两个地方,B仓门口,B水。在门口时,你可以来回的进行走位,不管你是直接跑还是假装连跳失败(站跳即可)只要能漏出声音就行。B水也同样如此,你可以从B桥直接跳下,然后再直接从上桥箱返回,这样做的目的都是给在B仓防守的敌人透露一个假漏点的信息。在这之前或期间便可以扔烟,是否彩烟不重要,重要的是扔在几个关键位置。

为了逼真,烟雾可以尽量分开,当第一个烟雾快消散时,再对另一个地方进行封烟(这还得看当时的情况,需要自己判断怎么骚扰)当你觉得敌方已经被骗后便可以从连接直接走。(切记别大胆的直接跑回去,这样既不安全也暴露了自己,鬼跳静步交替跑)同理,若是想在A进行佯攻,同样需要漏点和对关键地点封烟,然后在一些易漏点的位置不断走动即可。比如A拐,这里的脚步是能让小道旋转听到的,我们便可以利用这一点。

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攻A必备封烟点,当敌人看到这时,估计肯定会转点的

在没有压倒性优势的时候,这样多一点心机不是什么坏事。

顺利的攻进包点后怎么打就不需要过多说了吧,这是最基本的东西。那残局怎么办呢?下包后的残局又该怎么办呢?

三、残局

残局是很多玩家即爱又怕的情况,残局打得好便能得到全房的称赞,但自己打的时候内心却无比的忐忑,每当自己打完残局,你是不是有种心快跳出来的感觉呢?

相信大家看过许多关于残局的处理文章了,我只在这提几个要点,那便是,冷静,果断,运气。

为什么要说运气呢?主要还是我们在这种时刻都会博一个点,倘若顺利下包便赌对了,错了那就只有硬来。对于很多普通玩家来说,我没有大神一般的枪法和意识,打到残局就更不会奔放,这可以理解,也是正确的思想。如果你想赢,鲁莽可没好处。这时候,我们就可以放慢一点,宁可在家蹲半分钟,也不要到处溜达。请相信,总有人会耐不住寂寞会来主动找你,你要做的是把主动权掌握在自己手上,而不是跟着敌人的节奏走。(唯一要注意的便是时间的安排,一般来说到四十秒时就应该确定目标了,因为在二三十秒的时间内,你是没有多余的时间去分配,可别看它有这么长,实际碰到一点情况时你会手忙脚乱)

而有一种下包技巧,大家是否学会呢?假拆我们肯定都知道,那假包呢?这可不像字面意思那么简单,我们看看下面是怎么下包的便可知晓。

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通常情况下,我们都喜欢小道包,一是在小道可以听见拆包,二是可以和敌人拖时间。但它唯一的不足便是太容易掌握我方的具体位置,这就让敌人有所防备。假如我们还是下的小道包,在小道桥走一段距离后马上后跳到如图位置,你看是不是可以吸引敌人呢?在中门还是A狗附近都是能容易的听到小道的动静,也就是这样的声音让敌人更加放心的以为你跑向了小道,而不是其他位置。当他预瞄小道时,我们便可以顺着A楼梯上去打一个完美背身。

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这只是个例子,大家还可以以此理出更多的方案,完全就靠大家随机应变。

有时适当转移常规点位未必是个没有把握的事,只要你判断正确,再荒唐的点位也能为你所用。

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打残局的第一要义,心莫慌!