《最终幻想7重制版》蒂法技能使用心得分享
升龙拳:
伤害低倍率低,但是不消耗ATB,因此大多数适用下列情况。
1:(加气)升龙取消加ATB。
2:(打伤害)升龙接伤害比较高的下压踢。
爆裂掌:
出手快伤害高,力竭倍率25%。因此大多数适用下列情况。
1:(打断或打伤害)打一些机动性较强的敌人,伤害高易出硬直。
2:(加倍率)力竭状态下跟在正拳后释放。
掌掴快攻:
伤害判定时间长,伤害高,力竭倍率20%。因此大多数适用下列情况。
1:(打伤害或加倍率)打不能动的敌人或进入力竭状态的敌人。
秘技解放:
熟悉上列技能后视战斗场景决定秘技解放段数。
下压踢:伤害高并具有一定追踪性,起跳后从空中释放但可由一些技能取消起跳动作。因此大多数适用下列情况。
1:(打伤害)常用衔接到升龙拳后,升龙拳补气下压踢打伤害,伤害效率高。
2:(直接放)打一些机动性强的敌人,伤害高易出硬直。
加快节奏:
出手快追踪性强,伤害一般,技能释放后可接普攻后段,因此大多数适用下列情况。
1:(补伤害)打一些机动性强的敌人,出手基本必中。
空翻踢:
蒂法专属力竭技,有较大位移,伤害低,力竭伤害超强,击中回复70%格ATB,因此大多数适用下列情况。
1:(打力竭)对出现heat状态的敌人释放。
增驱:
多端伤害,判定时间长,伤害高,范围广,提高下次技能的66%威力,伤害判定过程无敌,因此大多数适用下列情况:
1:(群杀)伤害判定过程中有聚怪效果,蒂法的清兵技能。
2:(硬刚打伤害)技能释放几乎不可打断,伤害判定过程无敌,因此可以硬刚。
3:(增伤极限技)接极限技提高伤害。
4:(耍帅)装就完事了。
斗气幻光球:
伤害一般,吃魔攻,持续时间长多段判定,释放过程可自由行动,因此大多数适用下列情况:
1:(定身)释放后自由攻击敌人形成密集伤害判定,可以把一些硬直低的敌人定住。
2:(打伤害)由于释放后可自由行动,可以确定敌人不动时释放增加伤害。
正拳:
伤害高,伤害判定范围小,力竭倍率30%,因此大多数适用下列情况:
1:(打伤害)在确保敌人不动且距离较近时释放打伤害。
2:(加倍率)在力竭状态下释放加倍率。
极限技:
释放无敌,可酌情使用以使BOSS跳过某个阶段,如果伤害不能秒人可前置增驱。
技能了解后,稍加实践后即可理解技能特性。
蒂法的战斗思路
弱点打击(弱点魔法效率高,无弱点打高伤害易出heat)→清空力竭(适当平衡秘技段数和ATB,保证打进力竭状态时有资源储备)→提高倍率并输出(在倍率技能和输出技能之间做平衡)千万不要用克劳德的打法去打蒂法的群战,要不然会死得很惨,对于蒂法的群战只能说多用增驱硬刚吧。
角色扮演
80MB
赛车竞速
219.59MB
战争塔防
115MB
19.6MB
飞行射击
919.1MB
81MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《最终幻想7重制版》蒂法技能使用心得分享
《最终幻想7重制版》蒂法技能使用心得分享
升龙拳:
伤害低倍率低,但是不消耗ATB,因此大多数适用下列情况。
1:(加气)升龙取消加ATB。
2:(打伤害)升龙接伤害比较高的下压踢。
爆裂掌:
出手快伤害高,力竭倍率25%。因此大多数适用下列情况。
1:(打断或打伤害)打一些机动性较强的敌人,伤害高易出硬直。
2:(加倍率)力竭状态下跟在正拳后释放。
掌掴快攻:
伤害判定时间长,伤害高,力竭倍率20%。因此大多数适用下列情况。
1:(打伤害或加倍率)打不能动的敌人或进入力竭状态的敌人。
秘技解放:
熟悉上列技能后视战斗场景决定秘技解放段数。
下压踢:伤害高并具有一定追踪性,起跳后从空中释放但可由一些技能取消起跳动作。因此大多数适用下列情况。
1:(打伤害)常用衔接到升龙拳后,升龙拳补气下压踢打伤害,伤害效率高。
2:(直接放)打一些机动性强的敌人,伤害高易出硬直。
加快节奏:
出手快追踪性强,伤害一般,技能释放后可接普攻后段,因此大多数适用下列情况。
1:(补伤害)打一些机动性强的敌人,出手基本必中。
空翻踢:
蒂法专属力竭技,有较大位移,伤害低,力竭伤害超强,击中回复70%格ATB,因此大多数适用下列情况。
1:(打力竭)对出现heat状态的敌人释放。
增驱:
多端伤害,判定时间长,伤害高,范围广,提高下次技能的66%威力,伤害判定过程无敌,因此大多数适用下列情况:
1:(群杀)伤害判定过程中有聚怪效果,蒂法的清兵技能。
2:(硬刚打伤害)技能释放几乎不可打断,伤害判定过程无敌,因此可以硬刚。
3:(增伤极限技)接极限技提高伤害。
4:(耍帅)装就完事了。
斗气幻光球:
伤害一般,吃魔攻,持续时间长多段判定,释放过程可自由行动,因此大多数适用下列情况:
1:(定身)释放后自由攻击敌人形成密集伤害判定,可以把一些硬直低的敌人定住。
2:(打伤害)由于释放后可自由行动,可以确定敌人不动时释放增加伤害。
正拳:
伤害高,伤害判定范围小,力竭倍率30%,因此大多数适用下列情况:
1:(打伤害)在确保敌人不动且距离较近时释放打伤害。
2:(加倍率)在力竭状态下释放加倍率。
极限技:
释放无敌,可酌情使用以使BOSS跳过某个阶段,如果伤害不能秒人可前置增驱。
技能了解后,稍加实践后即可理解技能特性。
蒂法的战斗思路
弱点打击(弱点魔法效率高,无弱点打高伤害易出heat)→清空力竭(适当平衡秘技段数和ATB,保证打进力竭状态时有资源储备)→提高倍率并输出(在倍率技能和输出技能之间做平衡)千万不要用克劳德的打法去打蒂法的群战,要不然会死得很惨,对于蒂法的群战只能说多用增驱硬刚吧。
角色扮演
80MB
赛车竞速
219.59MB
战争塔防
115MB
角色扮演
19.6MB
飞行射击
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角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
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生活服务 | 21.29MB
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医疗健康 | 97.2MB
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