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英雄无敌5 地牢黑暗精灵生物简介和吐槽

时间:2023-10-23 09:48:00 编辑:海之星手游 阅读:1
英雄无敌5 地牢黑暗精灵生物简介和吐槽

密探

特技:无近战惩罚,射手近战时伤害不减半。射击惩罚,射手的远程伤害减半。

单价最贵产量最少的1级兵,属性也是1级最强,但属性强只是个纸面数据,不升级根本没什么用,先手远程攻击只有四分之一伤害,近战虽然伤害高但本身也不怎么肉很容易减员,死一个真的是相当心疼。

第一形态 刺客

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特技:无近战惩罚。射击惩罚。毒化,攻击使敌人中毒,每次行动造成刺客攻击时数量的伤害,持续三回合,对亡灵机械元素无效。

加了1攻4血2优先度,毒化能力使他的实力有了很大提高,但多次中毒效果不会叠加,持续时间也不会重置,所以前期MF时可以使用高优先度让尽量多的敌人中毒,让血女来收割,也可以不带他,放在城堡里攒数量,决战时全取出来,一人打一下,虽然实际上也攒不了多大的数量。

第二形态 潜行者

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特技:毒化。隐形,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击,攻击后显形,敌方的单体魔法无法选中,AOE伤害效果(包括死亡阴云箭雨)有效,己方魔法有效。只能使用一次,使用会消耗本回合。

属性甚至高于很多的二级兵,没有了射击能力但换来了隐身能力,隐身后三回合内足够进入对手的后排,对射手和魔法兵是个很大的威胁,或者是在MF时靠潜行者先手隐身,让英雄施法,野兵只会在原地等待或者打去战争机械,完全就可以无损MF,但由于术士极低的知识增长,没有宝物二十级只有五六点知识是常事,在前期只用魔法扫野并不现实,有时候可能还得靠分几队来吸引野怪,让主队隐身往后跑,多争取时间来让英雄平A。

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血腥少女

特技:攻击后返回原位置。

五代产量最低的二级兵,甚至不如自家三级兵,攻血防速优先度都不错,开局MF是打低速低优先的近战野怪可以只用血女来风筝,但防御比较低,没升级前受反击,很容易就会导致大量减员,血女前期是更不能死的,虽然有献祭来加数量,但代价太贵了,10只黑龙的血量才能换取+4产量

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血腥魔女

特技:攻击后返回。不受反击。

优先度达到了16,,8速让她可以直接下底,两个特技使她可以看做是一个射手,前期就可以更快拿掉近战野怪,和潜行者配合扫野相当好用,不过因为仇恨度相当高,不仅MF时对远程兵和魔法兵不能用,英雄战时也和炮灰无异。

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血腥修女

特技:攻击后返回。不受反击。免疫虚弱诅咒魔法。

相比魔女多了1防5血,但伤害变成了3-8,浮动很大,优先度比魔女低,溜怪不如魔女方便,因为血女是前期主打输出的,更耐打了好像没什么大用,免疫虚弱看上去有用也是因为她伤害浮动过大,如果有英雄的光明魔法加持弥补了优先度和伤害,在加上更肉的身板确实比魔女强一点儿,而致命的一点儿在于于术士根本不会浪费一次机会来给她上buff

牛头人

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特技:勇猛,士气至少为1

血牛兵种,未升级前血量就达到了31,不过防御只有2,和血女一样,可以说是能扛伤,但只能扛一点点。士气不会低落,其他种族需要炮灰的话也可以放心雇佣。

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第一形态 牛头卫士

特技:勇猛。双重攻击,每次进攻时可以攻击两次,伤害单独计算,如果对手能反击的要在反击后才打出第二击。

只加了4血,优先度和速度还是低,大战的前几个回合基本上轮不到他攻击,但因为仇恨度极低,只要不打PVP,AI一般不会针对他,往往到最后仍然有不小的数量,双击对上残兵败将绝对是杀手级别,但前期作用就不怎么样了。

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第二形态 牛头监工

特技:勇气光环,邻近的友军士气至少是1,对自身无效。

血量足足40,达到4级水平,相比牛头卫士还加了3防1攻1优先度,由炮灰变成了真正的肉盾,但没了双击,输出能力大打折扣。士气光环可以有效应对亡灵族的减士气,如果可以弄到一些外族的强力射手兵作用也是相当大的,可惜不能给士气大于1的单位加士气。但是如果没有这方面的需求,前期还不如不造升级建筑。

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黑暗骑兵

特技:冲锋,移动攻击时每走一格可以无视掉对手的20%的防御。

特技很强,生命值也不错,但速度和优先度好像配不上骑兵这个称号,6速一回合还打不到人,不过卡好两回合的距离也可以对高级生物造成不小的伤害。

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第一形态 冷血骑兵

特技:冲锋。蜥蜴撕咬,邻近的敌军被友军近战攻击时,蜥蜴骑兵也会攻击一次,造成50%的伤害,不触发反击。

攻防血提升,尤其是血量达到了60,4级兵的最高血量,也是唯一一个产量只有4的四级兵,8速可以直接攻击,决战时配合冲锋破开防御,对高级生物有恐怖的杀伤力,蜥蜴撕咬配合牛头卫士的双连击和血腥魔女的多次行动也有不俗的伤害,但开荒时没什么大用,数量低了对高级兵说不定还打不过。由于血女攻击后会返回,牛头也不能先手跟上,在没有影龙协同的情况下很容易被围殴,虽然有60血也扛不住几下,但反过来想想,他是唯一一个可以帮影龙吸引近战仇恨的兵种。

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第二形态 迅猛骑兵

特技:蜥蜴撕咬。轮挥攻击,移动时可对路径旁边的敌人造成25%的伤害。

相比冷血骑多了2攻1优先度,但没了冲锋攻击,挥枪让他可以轻松处理掉低防御的小兵,多的2点攻击也让撕咬也更有力,开荒的时候可以用一用,杂兵多打一点儿是一点儿,大战前还是都换成冷血,毕竟先手直接无视防御太狠了。

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多头蜥

特技:激怒。不受反击。三头攻击,攻击自己前半圈6格的敌人

三头攻击和不受反击都是优秀的攻击属性,但无奈笨重的5速7优先度完全没办法施展,作为地牢几乎唯一的肉盾角色80血说实话也不怎么样,升级之后才能真正发挥。

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深渊多头蜥

特技:激怒。不受反击。六头攻击,可同时攻击自己相邻一圈12格的所有敌人。活力,每回合自动恢复30-50血,可复活。

血量由80直接到了125,加上自动回血能力,是个合格的坦克,输出和坦度其实都不低,可以看做是弱化的树人,虽然还是笨重,不过六头攻击在几个回合被包围之后可以轻易搅乱战局,回血能力能给英雄提供输出空间,守城时堵城门也不是一般的恶心。如果因为造魔法塔和元素祭坛导致资源不足,牛头和冷蜥都可以舍弃,中期直接深渊蜥扛伤血女输出。

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腐血多头蜥

特技:激怒。不受反击。六头攻击。酸性血液,受到近战攻击后会向攻击方向的4格喷射酸血,造成所受伤害值25%的伤害。

比深渊蜥少了1防,没了再生能力,酸血能力在被包围时可以充分发挥威力,如果把不受反击去掉的话应该会更好用一点儿,就可以自己选择喷血的角度,在如果有光暗双修的英雄直接吸血鬼化加传送扔到对手脸上,玩家应该庆幸AI不会像热座那样能直接线下动手。

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暗影巫女

特技:施法,11MP可以释放高级延迟大法(4MP)高级弱点攻击(5MP)高级愤怒之力(6MP)三种魔法。

五代模型不够精细,感受不到战锤中莫拉丝那样的的狂野。

六级兵中唯一一种的小型兵,也是唯一一种射手兵。属性对于6级兵真的不够看,但小体积和远程可以弥补一点儿,也可以替代英雄来释放buff,让英雄节省法力来放攻击魔法,但让一个六级兵来当buff工具人总感觉有点儿膈应。

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第一形态 暗影女族长

特技:施法,14点MP除暗影巫女的三种魔法之外还能释放白板迷惑心智魔法(9MP,减少目标一半的远程伤害和反击伤害)。鞭笞,近战时的攻击随机附带延迟大法,痛苦折磨,癫狂诅咒三种负面BUFF的一种。

攻防血有少量提升,并且还多了原始迷惑心智魔法,属性至少作为辅助兵种是很合格的,鞭笞能力使她近战表现可以提升一点儿,同时也是唯一可由士兵释放癫狂诅咒的途径,但“得益”于感人的速度很难自己出手,被附加癫狂可能都是先手突击过来的高速单位,这时候附加癫狂完全是给自己找麻烦。

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第二形态 暗影主母

特技:施法,同女族长。鞭笞。隐形。

没有了远程攻击,血速主动性都有提高,战斗数据整体上已经勉强比得上一般的六级兵,隐形施法时不会显形,可以保证生存,如果隐身后只用作近战切后排定位就和潜行者冲突,而且如果主母和潜行者同时存在就代表没有了远程输出,先手打后排的压力全靠影龙的吐息了。

两种升级实际上差不多,就看玩家喜欢用女族长远程输出还是主母的隐身施法和近战刺杀

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影龙

特技:吐息,可杀伤目标后的单位,贯穿伤害不分敌我。

最贵的7级兵,飞龙顶虽然前置条件只有黑暗围场,但资源要求高,光是黄金就要12000,算得上是骨龙以外最苛刻的7级兵,不过属性很强,尤其是速度达到了9,吐息如果能发挥作用就是两倍输出。

第一形态 黑龙

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特技:吐息。魔法免疫,免疫所有魔法,包括增益魔法,天降魔拳属于物理伤害,不受魔免影响。

经典兵种,攻防达到了30,血量更是高达240,魔免可以让他不会向其他7级兵那样被高级魔法针对,不过术士的穿透魔抗会影响魔免,这就导致5代黑龙所在的种族反而是唯一一个不能玩黑龙末日流的种族,但扫野发展还是可以靠一半的魔免和高血硬吃下连锁闪电的最后一击这类伤害比较低的魔法。本质上还是属于大战时为术士争取施法空间的战略兵种,不过建筑价格真的贵,建造和升级加起来27000金10矿30水晶35硫磺,难怪暗精会跟矮人为敌,地下的矿全被暗精挖走孝敬马萨拉了。

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第二形态 红龙

特技:吐息。焚尘,主动技能,对自己邻近的目标造成150%的攻击伤害,可以打出幸运一击,不受反击,不会触发吐息。

加了1主动性,比黑龙少5血,而且最大伤害少了10点,没有魔免能力,模型上一身盔甲也没有比黑龙的纯龙鳞更强。如果英雄修的是光明魔法,强大的增益效果可以让他有更强大的能力,即使不修光明,白板的非凡神力和加速也够用了,或者修黑暗还可以套吸血鬼化,中后期发展全靠红龙的高伤,焚尘不会触发吐息而且伤害高,大战时可以对高级兵进行单点爆破,前提是得先飞过去A一下顺便堵路或者自己先挨顿打,如果能靠攻击低级杂兵烧到高级兵还是直接攻击好。