当前位置: 首页 > 攻略教程 > 图文攻略 > 三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

时间:2023-11-02 22:18:00 编辑:海之星手游 阅读:0

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

计谋”项一共包括埋伏之毒离间区域怀柔驱虎吞狼二虎竞食破坏建筑共六个指令。

一、埋伏之毒

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

这个策略相对来说是比较废的,效果是降低敌势力城池的治安。

而且还有不小的几率会失败。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

再加上还需要花费300金才可以施展,这对于前期穷困潦倒的局面来说,更是雪上加霜。

简单来说就是,为了一个效果不那么好的计谋,还很可能因此浪费300金,前期实在是不值得做这件事。

二、离间

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

顾名思义,就是降低敌势力某将领的忠诚度。

一般来说,敌将本身的忠诚越低,越容易成功;忠诚越高,越容易失败。我专门试验过,离间100忠诚的目标,没有成功过一次。当然,零概率事件不等于不会发生的事件,只是还没有发生过。所以,我并不能断言就不可能成功,也可能只是因为概率太小,我没有成功过而已。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

同时,是否成功也和目标人物本身的情义值和执行人物的智力值有关系。

当然,距离也是一个大问题,距离太远一般还是不要去了。因为等你过去,对方的忠诚度可能都已经补满了。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

离间的作用还是很大的,不仅可以挖敌人墙角,还有其他一些作用,我们下面聊。

而离间可操作性最强的一点是,可以一次性的派数个人去离间同一个人,这样的话,就有很大概率让目标瞬间忠诚度大降,从而达到我们的某些目的。

三、区域怀柔

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

区域怀柔的作用,就是如果成功的话会使得某个区域直接投降变成我方的区域。

空白区域的话,成功的概率非常高。但是如果是敌人已经占有的区域,成功率则明显的低很多。

当然,也和执行将领的政治力有很大的关系,同时,也和该区域的治安值有关系。其实我觉得治安值就有些类似于武将的忠诚度,相当于区域的忠诚度。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

而占领这些区域,除了可以增加自己的收入,同时削弱敌人之外,还有一点妙用。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

比如敌人在来攻击我们的时候,一般都会选择占领沿线的区域。这时候,如果我们能把这些区域怀柔回来的话,就会切断敌人的粮道,使敌人受到致命打击。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

比如上图,如果是上上图的情况,那敌人的后路就被一下子切断了,我们甚至省了迂回包抄的部队和时间。

如果配合“埋伏之毒”先降低区域治安的话,成功率会更高。

四、驱虎吞狼

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

这个计谋可谓是三国志14中最有用也最阴险的一个计谋了。

它可以让目标太守或者都督直接独立。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

一旦成功,就会极大的削弱敌人的实力。

而且,独立的势力和原本的势力之间,关系初始就是最险恶的,大概率原势力会直接发兵讨伐独立的势力。这样就会进一步的削弱敌人的实力。从而也就会为我们赢得更大的生存空间。

原则上来说,目标人物的忠诚度越低,野心值越高,那么成功率就会越高。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

野心值可以通过查看武将属性中的最后一项“内心”查看。

野心是5的,都非常容易独立。

“情义”也有一定影响,因为情义低的,更容易掉忠诚度。这也是“离间”计谋的另一个用处,就是为了“驱虎吞狼”之计打基础。

但是,如果敌人的太守、军团长都是野心较低情义较高的忠义之士怎么办呢?

嗳,这就是咱们上一篇介绍的“流放”的妙用了。

我们可以找一个符合这个条件的自己的将领,本身属性又比较高的,选择“流放”了。这样的话,敌势力招募过去之后,很有可能就会任命他为太守。然后我们就策反他独立。

敌人灭了他之后,一般都会再次招降。过阵子又变成了太守,然后我们再让他独立。如此反复,我们不费吹灰之力,就让敌人给自己制造了一个打不死的敌人。

五、二虎竞食

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

二虎竞食就是破坏两个势力之间的关系。当两个目标势力的关系非常差的时候,互相之间就很可能会发生战争,让我们从中渔翁得利。

不过,这里面也有一些需要注意的。

比如,你让两个互不接壤的势力关系变坏,基本上是没有意义的。

再比如,因为电脑AI对于玩家势力特别照顾,往往都会优先选择干玩家。所以,当你破坏两个他们彼此接壤,同时也都和你接壤的势力的时候,也是没啥意义的,因为他们照样会优先选择干你。

所以,这时候“远交近攻”是一个更明智的选择。就是说,我们选择的两个势力,一个是和你接壤的,另一个是和我们的目标接壤但是不和我们接壤的。

如果他们之间打起来的话,我们就可以背刺和我们接壤的这个势力了。就算我们暂时没那个能力反攻,那离我们更远的那个势力也会为我们分担不小的压力。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

而最佳的选择,其实是破坏某个势力和异民族的关系了。

因为和异民族关系好的话,他们不但不会攻击该势力,还会送将领给这个势力驱使。而且这些异民族将领还都挺猛。

但是,一旦关系坏了的话,异民族就会选择攻击这些势力。而以电脑AI的智商,就会奋起反抗,导致两者的关系出现不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然处于常年征战的状态,就会极大的削弱目标势力的实力。

六、破坏建筑

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

就是破坏敌人在大地图上的一些防御设施。

这些玩意,不仅会造成我们部队较大的损失,而且也会极大的延缓我们的攻击、破城速度,非常的烦人。

使用这个计谋,就会损坏这些设施的耐久度,甚至直接破坏掉,为我们的前进扫平障碍。

三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策

当然,执行这个计谋也是要花钱的。当我们资金及人力资源比较充裕的时候,可以选择这个方法。

或者不搭理这些玩意,绕开马奇诺防线,选择从比利时进攻法国,也不失为上策。

或者把敌人引诱出他们的防御阵势,先歼灭了敌人有生力量再来破坏这些防御设施,对我们造成的损失也会极大的降低。

所以我才说,家大业大的时候,可以用,但是没必要。

结语

本篇咱们就先介绍到这里。

可以看到,本作的计谋,还是有那么一点意思的,可以作为一种比较重要的战略手段。