“计谋”项一共包括埋伏之毒、离间、区域怀柔、驱虎吞狼、二虎竞食、破坏建筑共六个指令。
这个策略相对来说是比较废的,效果是降低敌势力城池的治安。
而且还有不小的几率会失败。
再加上还需要花费300金才可以施展,这对于前期穷困潦倒的局面来说,更是雪上加霜。
简单来说就是,为了一个效果不那么好的计谋,还很可能因此浪费300金,前期实在是不值得做这件事。
顾名思义,就是降低敌势力某将领的忠诚度。
一般来说,敌将本身的忠诚越低,越容易成功;忠诚越高,越容易失败。我专门试验过,离间100忠诚的目标,没有成功过一次。当然,零概率事件不等于不会发生的事件,只是还没有发生过。所以,我并不能断言就不可能成功,也可能只是因为概率太小,我没有成功过而已。
同时,是否成功也和目标人物本身的情义值和执行人物的智力值有关系。
当然,距离也是一个大问题,距离太远一般还是不要去了。因为等你过去,对方的忠诚度可能都已经补满了。
离间的作用还是很大的,不仅可以挖敌人墙角,还有其他一些作用,我们下面聊。
而离间可操作性最强的一点是,可以一次性的派数个人去离间同一个人,这样的话,就有很大概率让目标瞬间忠诚度大降,从而达到我们的某些目的。
区域怀柔的作用,就是如果成功的话会使得某个区域直接投降变成我方的区域。
空白区域的话,成功的概率非常高。但是如果是敌人已经占有的区域,成功率则明显的低很多。
当然,也和执行将领的政治力有很大的关系,同时,也和该区域的治安值有关系。其实我觉得治安值就有些类似于武将的忠诚度,相当于区域的忠诚度。
而占领这些区域,除了可以增加自己的收入,同时削弱敌人之外,还有一点妙用。
比如敌人在来攻击我们的时候,一般都会选择占领沿线的区域。这时候,如果我们能把这些区域怀柔回来的话,就会切断敌人的粮道,使敌人受到致命打击。
比如上图,如果是上上图的情况,那敌人的后路就被一下子切断了,我们甚至省了迂回包抄的部队和时间。
如果配合“埋伏之毒”先降低区域治安的话,成功率会更高。
这个计谋可谓是三国志14中最有用也最阴险的一个计谋了。
它可以让目标太守或者都督直接独立。
一旦成功,就会极大的削弱敌人的实力。
而且,独立的势力和原本的势力之间,关系初始就是最险恶的,大概率原势力会直接发兵讨伐独立的势力。这样就会进一步的削弱敌人的实力。从而也就会为我们赢得更大的生存空间。
原则上来说,目标人物的忠诚度越低,野心值越高,那么成功率就会越高。
野心值可以通过查看武将属性中的最后一项“内心”查看。
野心是5的,都非常容易独立。
“情义”也有一定影响,因为情义低的,更容易掉忠诚度。这也是“离间”计谋的另一个用处,就是为了“驱虎吞狼”之计打基础。
但是,如果敌人的太守、军团长都是野心较低情义较高的忠义之士怎么办呢?
嗳,这就是咱们上一篇介绍的“流放”的妙用了。
我们可以找一个符合这个条件的自己的将领,本身属性又比较高的,选择“流放”了。这样的话,敌势力招募过去之后,很有可能就会任命他为太守。然后我们就策反他独立。
敌人灭了他之后,一般都会再次招降。过阵子又变成了太守,然后我们再让他独立。如此反复,我们不费吹灰之力,就让敌人给自己制造了一个打不死的敌人。
二虎竞食就是破坏两个势力之间的关系。当两个目标势力的关系非常差的时候,互相之间就很可能会发生战争,让我们从中渔翁得利。
不过,这里面也有一些需要注意的。
比如,你让两个互不接壤的势力关系变坏,基本上是没有意义的。
再比如,因为电脑AI对于玩家势力特别照顾,往往都会优先选择干玩家。所以,当你破坏两个他们彼此接壤,同时也都和你接壤的势力的时候,也是没啥意义的,因为他们照样会优先选择干你。
所以,这时候“远交近攻”是一个更明智的选择。就是说,我们选择的两个势力,一个是和你接壤的,另一个是和我们的目标接壤但是不和我们接壤的。
如果他们之间打起来的话,我们就可以背刺和我们接壤的这个势力了。就算我们暂时没那个能力反攻,那离我们更远的那个势力也会为我们分担不小的压力。
而最佳的选择,其实是破坏某个势力和异民族的关系了。
因为和异民族关系好的话,他们不但不会攻击该势力,还会送将领给这个势力驱使。而且这些异民族将领还都挺猛。
但是,一旦关系坏了的话,异民族就会选择攻击这些势力。而以电脑AI的智商,就会奋起反抗,导致两者的关系出现不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然处于常年征战的状态,就会极大的削弱目标势力的实力。
就是破坏敌人在大地图上的一些防御设施。
这些玩意,不仅会造成我们部队较大的损失,而且也会极大的延缓我们的攻击、破城速度,非常的烦人。
使用这个计谋,就会损坏这些设施的耐久度,甚至直接破坏掉,为我们的前进扫平障碍。
当然,执行这个计谋也是要花钱的。当我们资金及人力资源比较充裕的时候,可以选择这个方法。
或者不搭理这些玩意,绕开马奇诺防线,选择从比利时进攻法国,也不失为上策。
或者把敌人引诱出他们的防御阵势,先歼灭了敌人有生力量再来破坏这些防御设施,对我们造成的损失也会极大的降低。
所以我才说,家大业大的时候,可以用,但是没必要。
本篇咱们就先介绍到这里。
可以看到,本作的计谋,还是有那么一点意思的,可以作为一种比较重要的战略手段。
休闲益智
45.00MMB
角色扮演
19.98MB
86.01MB
17.5MB
飞行射击
79.72MB
144.38MB
休闲益智 | 30.1MB
2023-10-29
生存冒险 | 49.4MB
休闲益智 | 123MB
生存冒险 | 69MB
角色扮演 | 89MB
聊天交友 | 123.4MB
影音播放 | 30.9MB
影音播放 | 29.6MB
影音播放 | 18MB
新闻阅读 | 13.86MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 48.08MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策
“计谋”项一共包括埋伏之毒、离间、区域怀柔、驱虎吞狼、二虎竞食、破坏建筑共六个指令。
一、埋伏之毒
这个策略相对来说是比较废的,效果是降低敌势力城池的治安。
而且还有不小的几率会失败。
再加上还需要花费300金才可以施展,这对于前期穷困潦倒的局面来说,更是雪上加霜。
简单来说就是,为了一个效果不那么好的计谋,还很可能因此浪费300金,前期实在是不值得做这件事。
二、离间
顾名思义,就是降低敌势力某将领的忠诚度。
一般来说,敌将本身的忠诚越低,越容易成功;忠诚越高,越容易失败。我专门试验过,离间100忠诚的目标,没有成功过一次。当然,零概率事件不等于不会发生的事件,只是还没有发生过。所以,我并不能断言就不可能成功,也可能只是因为概率太小,我没有成功过而已。
同时,是否成功也和目标人物本身的情义值和执行人物的智力值有关系。
当然,距离也是一个大问题,距离太远一般还是不要去了。因为等你过去,对方的忠诚度可能都已经补满了。
离间的作用还是很大的,不仅可以挖敌人墙角,还有其他一些作用,我们下面聊。
而离间可操作性最强的一点是,可以一次性的派数个人去离间同一个人,这样的话,就有很大概率让目标瞬间忠诚度大降,从而达到我们的某些目的。
三、区域怀柔
区域怀柔的作用,就是如果成功的话会使得某个区域直接投降变成我方的区域。
空白区域的话,成功的概率非常高。但是如果是敌人已经占有的区域,成功率则明显的低很多。
当然,也和执行将领的政治力有很大的关系,同时,也和该区域的治安值有关系。其实我觉得治安值就有些类似于武将的忠诚度,相当于区域的忠诚度。
而占领这些区域,除了可以增加自己的收入,同时削弱敌人之外,还有一点妙用。
比如敌人在来攻击我们的时候,一般都会选择占领沿线的区域。这时候,如果我们能把这些区域怀柔回来的话,就会切断敌人的粮道,使敌人受到致命打击。
比如上图,如果是上上图的情况,那敌人的后路就被一下子切断了,我们甚至省了迂回包抄的部队和时间。
如果配合“埋伏之毒”先降低区域治安的话,成功率会更高。
四、驱虎吞狼
这个计谋可谓是三国志14中最有用也最阴险的一个计谋了。
它可以让目标太守或者都督直接独立。
一旦成功,就会极大的削弱敌人的实力。
而且,独立的势力和原本的势力之间,关系初始就是最险恶的,大概率原势力会直接发兵讨伐独立的势力。这样就会进一步的削弱敌人的实力。从而也就会为我们赢得更大的生存空间。
原则上来说,目标人物的忠诚度越低,野心值越高,那么成功率就会越高。
野心值可以通过查看武将属性中的最后一项“内心”查看。
野心是5的,都非常容易独立。
“情义”也有一定影响,因为情义低的,更容易掉忠诚度。这也是“离间”计谋的另一个用处,就是为了“驱虎吞狼”之计打基础。
但是,如果敌人的太守、军团长都是野心较低情义较高的忠义之士怎么办呢?
嗳,这就是咱们上一篇介绍的“流放”的妙用了。
我们可以找一个符合这个条件的自己的将领,本身属性又比较高的,选择“流放”了。这样的话,敌势力招募过去之后,很有可能就会任命他为太守。然后我们就策反他独立。
敌人灭了他之后,一般都会再次招降。过阵子又变成了太守,然后我们再让他独立。如此反复,我们不费吹灰之力,就让敌人给自己制造了一个打不死的敌人。
五、二虎竞食
二虎竞食就是破坏两个势力之间的关系。当两个目标势力的关系非常差的时候,互相之间就很可能会发生战争,让我们从中渔翁得利。
不过,这里面也有一些需要注意的。
比如,你让两个互不接壤的势力关系变坏,基本上是没有意义的。
再比如,因为电脑AI对于玩家势力特别照顾,往往都会优先选择干玩家。所以,当你破坏两个他们彼此接壤,同时也都和你接壤的势力的时候,也是没啥意义的,因为他们照样会优先选择干你。
所以,这时候“远交近攻”是一个更明智的选择。就是说,我们选择的两个势力,一个是和你接壤的,另一个是和我们的目标接壤但是不和我们接壤的。
如果他们之间打起来的话,我们就可以背刺和我们接壤的这个势力了。就算我们暂时没那个能力反攻,那离我们更远的那个势力也会为我们分担不小的压力。
而最佳的选择,其实是破坏某个势力和异民族的关系了。
因为和异民族关系好的话,他们不但不会攻击该势力,还会送将领给这个势力驱使。而且这些异民族将领还都挺猛。
但是,一旦关系坏了的话,异民族就会选择攻击这些势力。而以电脑AI的智商,就会奋起反抗,导致两者的关系出现不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然处于常年征战的状态,就会极大的削弱目标势力的实力。
六、破坏建筑
就是破坏敌人在大地图上的一些防御设施。
这些玩意,不仅会造成我们部队较大的损失,而且也会极大的延缓我们的攻击、破城速度,非常的烦人。
使用这个计谋,就会损坏这些设施的耐久度,甚至直接破坏掉,为我们的前进扫平障碍。
当然,执行这个计谋也是要花钱的。当我们资金及人力资源比较充裕的时候,可以选择这个方法。
或者不搭理这些玩意,绕开马奇诺防线,选择从比利时进攻法国,也不失为上策。
或者把敌人引诱出他们的防御阵势,先歼灭了敌人有生力量再来破坏这些防御设施,对我们造成的损失也会极大的降低。
所以我才说,家大业大的时候,可以用,但是没必要。
结语
本篇咱们就先介绍到这里。
可以看到,本作的计谋,还是有那么一点意思的,可以作为一种比较重要的战略手段。
休闲益智
45.00MMB
角色扮演
19.98MB
休闲益智
86.01MB
角色扮演
17.5MB
飞行射击
79.72MB
飞行射击
144.38MB
休闲益智 | 30.1MB
2023-10-29
生存冒险 | 49.4MB
2023-10-29
休闲益智 | 123MB
2023-10-29
生存冒险 | 69MB
2023-10-29
角色扮演 | 89MB
2023-10-29
聊天交友 | 123.4MB
2023-10-29
影音播放 | 30.9MB
2023-10-29
影音播放 | 29.6MB
2023-10-29
影音播放 | 18MB
2023-10-29
新闻阅读 | 13.86MB
2023-10-29
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 48.08MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB