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英雄无敌4:本应该成为系列巅峰,却遗憾地被玩家当成了剧情小说

时间:2023-08-02 19:18:00 编辑:海之星手游 阅读:3
英雄无敌4:本应该成为系列巅峰,却遗憾地被玩家当成了剧情小说

虽说四代由于3DO倒闭的原因只是一个半成品,但这并不意味着它就没有可取之处,作为英雄无敌历史上最具争议的一款作品,它背负了太多人的期望,特别是在3代那种光环的压力之下,小编相信即便四代正常出品,也依然会遭到不少人的质疑。

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特别是四代的剧情方面,被公认为系列中最好的一代,特别是当年小编记得《海盗的女儿》、《和平的代价》、《半死半生》、《艾尔文和莎拉》等剧本,在各大论坛上的讨论度非常之高,甚至还出现过相关角色的人气投票,这在当年的游戏圈是极其罕见的一件事情。

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除了剧情被玩家追捧外,另一个不得不提的就是四代的音乐了,这代的音乐制作阵容可以说是历代最为强大的,主要有Paul Romero、Steve Baca、Paul James等人制作,游戏音乐最大的闪光点是参考了凯尔特民谣(多年后的《巫师3狂猎》也是从这个音乐集找到了灵感),听着非常有代入感,就好像自己化身成游戏中的英雄,经历了生死存亡后最终战胜邪恶一样。

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英雄无敌四自2002年3月29日发售之后,按照以往的惯例又跟着发行了两款资料片,分别是《英雄无敌四:极速风暴》(2002年10月26日发售)和《英雄无敌四:疾风战场》(2003年3月23日发售)。可能是资金方面的原因吧,这两个资料篇都没有新种族的加入,只是增加了几个战役、组合宝物、兵种,以及一些音乐、地图、建筑等,玩家最终也没能等来翘首以盼的随即地图生成器,这也是当时众多H4迷伤心的一个重要原因。

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虽然伪3D、闪退等问题导致四代口碑大跌,销量也遭遇了滑铁卢,但当年最令玩家争议的还是它独具风格的英雄上战场问题,有的玩家(包括小编在内)认为4代的这种设定与3代差异太大,特别是到了游戏后期英雄会变得十分强悍,几乎可以无视兵种的存在,即便不带兵出阵裸奔,也可以一人单挑几百条黑龙;而喜欢的玩家却认为这样的设定才更有真实感,是真正的英雄无敌,从一开始连十几个农民都打不过的战五渣,通过打怪升级一点点增强自身的实力,最终完成成为英雄的梦想,同时还讽刺像3代那样的英雄只会躲在后面施法吃经验,完全体验不到双方主将对垒沙场的感觉,不会受伤的英雄算哪门子的英雄。

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不管谁对谁错,事情已经过去了那么多年,小编也早已过了喜欢网上和人争论不休的年龄,闲来无事在夜深人静的时候,默默打开这款让我又爱又恨的游戏,虽然要忍受它的各种缺点,但把它当作一个剧情小说,静静体会它的故事也是个不错的选择。

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