通常情况下,英雄无敌3游戏的主界面上画的那个人是山德鲁,剑一侧是法师时候的山德鲁,另一侧是他变成巫师后的样子。如果玩家看见的界面不是这个,说明还没玩到最经典的版本。
进入单人游戏时有两个背景画面,共四位英雄,一个是格鲁和珍尼,一个是哈格和约克。有些人不知道坐在格鲁旁边的那个美女是谁,其实她就是大名鼎鼎的珍妮…另外,约克是索姆拉的私生子~~城堡老国王关系比较乱~~
这个时候大家终于明白为什么山德鲁,哈格,约克,格鲁在英雄无敌世界里那么出名了吧?
大家都知道,塔楼灯神大人的施法能力不逊色于任何一名英雄,毕竟能给你实现任何愿望。(灯神的魔法等级属于中级,并不是高级魔法),相比玩家都遇到过灯神给你“抗魔大法”,然后再送你一片“魔法神镜”的尴尬境地吧?灯神犯二的时候确实存在。
总体来看,灯神还是非常机智的,野外遇到紫龙,它会优先考虑“抗魔大法”,敌方如果远程居多,它经常会给出“气盾大法”,遇上七级怪或者更加高级的boss它才会给你“屠戮成性”,如果友军不幸受伤,它才会放“疗伤大法”,有时候还会抽风地地给娜迦女王投一个“孤注一掷”。但灯神最不喜欢放出的的魔法就是“祈祷”,估计是非常损伤元气的缘故吧。由此衍生出一种战术,叫做祈祷灯神战术。
玩家如果在魔法平原或者溪水之地,可以让灯神优先给帐篷、弹药车这些单位施法。神怪主(和魔幻法师)施法一定是有用于施法体的,而帐篷,投石车,弹药车只有防御和生命属性,增益魔法很难涉及,这样的话,灯神能释放祈祷的概率会大大增加。
英雄的魔法值是英雄知识值的十倍。值得一提的是智力这个技能。初级智力可提高魔法值25%,中级智力可提高50%,高级智力可提高100%。魔法源泉、魔力漩涡等可暂时提高魔法值。值得一提的是,按住C键不放,可以在一回合内释放两次魔法。也就是传说中的“双C大法。”
要塞boss九头真的有九个头么?未必。升级前,九头只有三个头,升级后也才勉强凑齐了五个头,但无论是升级前还是升级后,九头最下面的那个头都没有牙齿。估计是年纪最小的缘故吧。
两种办法。方法一,先让两个英雄各自带上一个小兵,点击要裸奔的英雄,再按住shift键,然后点击另一个酱油英雄空兵格,就可以实现此战术;方法二,英雄带兵刚好完成任务,比如在哨站交99条黑龙出去,满足任务要求后,所有兵力已经清空购物车,就可以自由飞翔了。裸奔的优势在于,英雄行走的时候忽略了地形影响,裸奔大大提升了英雄行动力,不过缺点也非常显著,一旦被敌人摸到进入对战模式,就会直接GG,英雄没有机会投降或者逃跑。
众所周知,亡灵族的生物是不受士气和心智魔法的影响的,就连要塞蛮牛的招牌技能死神之眼也逃不过这样的命运。很多人认为要塞蛮牛通吃一切boss,殊不知它拿鬼龙就没有办法,因为鬼龙属于亡灵,而死神之眼对亡灵生物没有影响。
一般人觉得,毒龙的酸液攻击非常厉害,其实也有失灵的时候。如果毒龙把敌方防御降成0,那么所产生出来的酸液伤害将不再有效果。举个简单例子,毒龙攻击农民,第一回合喷下去,农民防御为0,第二回合起毒龙就不会触发酸液技能,也就不再会有额外造成的伤害。
需要注意的是,相同的魔法效果不可叠加,电脑会优先选择效果更好的一种。比如,对同一支部队施加两次攻击加速,只会产生一次加速的效果;对一支部队施放攻击加速和祈祷,哪个魔法对部队速度加成大,就优先获取哪个魔法的速度效果。
姆拉克爵士是很多玩家非常喜爱的英雄,但毕竟是特殊英雄,出场次数有点少,如何才能弥补这个遗憾呢?我们可以在随机地图里召唤爵士。玩家生成随机图后选择城堡,退出游戏后重开游戏,在选择界面左下角找到刚才生成的地图,进入高级设置后选英雄往左翻一点就是爵士。
另外,很多人觉得天使是七级兵种里最牛逼的,其实有些时候它连比蒙巨兽都打不过。数量上去后,比蒙、天使和泰坦巨人很容易形成三角债,令人头痛不已。如果不加buff,天使靠基本排面还能挣扎一下,加各种buff后,比蒙就是绝对的秒天秒地秒空气。更为重要的是,比蒙的战略价值远胜于天使。当城堡玩家被天使建筑条件憋出痔疮时,据点玩家早就可以利用小比40%破防拉起部队的战斗力了,比起天使的3颗宝石,玩家更愿意掏出3000金币给蒙蒙。
HR战术全称为Hit&Run,意思就是打完就跑。此战术是在玩家和AI博弈的过程中诞生的。玩家对阵电脑后发现一个规律,攻城战役中,AI会预先判断是否打得过,如果能打过绝对会攻城,如果AI不敢攻城就说明没把握。这个时候玩家只需要把大部分兵力放在城里,指代一个凤凰或者其他高速兵种出城,与电脑对决后,施展两次魔法点投降,然后又在城里召回投降兵种,反复N次知道消灭电脑主力英雄为止。
英雄战斗所获经验值等于战斗所杀生物的生命值,如果对方有英雄带队出战,则所获取的经验值可以再加500。
士气再高,到达3后就是巅峰。英雄的士气可以施加给所带的部队,但反过来则不行。虽然士气可以累加,但无论积累了多少士气,遇到减三事件直接被判为-3,就像纠纷后无论赛过多少直接被判三球吞蛋一样。如果中了石化,麻痹和失明,即便士气到了顶峰也无法行动。
如果是城堡里的英雄,我觉得提升士气的领导术还是可以用一用的。城堡很容易修炼出外交,众所周知,外交需要领导术搭配效益才能最大化。
况且如果遇到大脸英雄,领导术很可能一波就直接推到对手,就算一波没解决,领导技能再来个士气对面也就差不多交代了。如果人类很早就出了外交而没出领导,那打起来就非常蛋疼。
哪怕到了后期混兵决战的地步,领导技能也不是完全没用。领导术适合后期喜欢暴力输出的英雄,比如据点12457或者城堡12467经常一波士气下去就可以锁定胜局。
值得一提的是,并不是所有带龙的生物都能转换成骨龙。所有龙里面,能在墓园骷髅转换成转换成骨龙的只有:金龙、绿龙、黑龙、赤龙、紫龙、水晶龙、圣龙、毒龙、九头怪、终极九头怪。四代里九头只能转换为吸血鬼,不能转换成骨龙。
另外,据点这个族是最喜欢秀凡尔赛的。如果你喜欢远程,不要用半兽人特,反而要用大炮特;如果你喜欢雷鸟,不建议用雷鸟特,反而要用狼骑特;如果你喜欢狼骑,不建议用狼骑特,反而要用刘备特;如果你喜欢比蒙,不建议用比蒙特,反而要用独眼特;如果你喜欢独眼,不建议用独眼特,反而要用水晶特。
细心的玩家会发现,在城堡里招募兵种比各自建筑里招募要方便得多,如果是后期版本,还可以在城镇界面左下角招募,有的版本甚至做出了一键招募,非常省心,就是耗钱,遇上塔楼,估计还没招完兵种就会提示你的金币不够。
每月月底的时候,有可能出现瘟疫之周,如果玩家这个时候选择退出重新读档,有可能会强行改运,有时候则不能,城里留的兵越少改变的机率就越高。此外,玩家建造不同的建筑,用英雄扫野打仗,都会影响瘟疫的进程。
一张地图最多拥有四十八座龙城和三十二颗智慧升级老树。另外,野外建筑里,自由职业协会也是个好地方。玩家可以用1-3级兵换稀有资源,而且非常划算,一点也不坑爹。玩家只需要投入800-900金币就能换1个单位的稀有资源。相比之下,市场就显得相形见绌了。
我们知道,英雄总体特长指数=实际技能指数+实际技能指数*英雄等级*5%,假设索格林等级为a,如果玩家想达到100%魔法免疫,直接带入前面的计算公式,0.2+0.2*0.05a=1,解出a=80~也就是说,单枪匹马的索格林在80级就达到了魔法免疫的状态。如果让英雄带上抵抗三件套30%的威力(抗魔链,抗魔披风,抗魔靴),带入公式为,0.2+0.2*0.05a+0.3=1,解出a=50级。不难得出结论,在索格林达到50级的时候,就能够达到100%的魔法免疫。
很多人觉得自己练不到80级,就连抗魔三件套也是可遇不可求,索格林抗魔无异于868泰泽一样纸上谈兵,可惜这次老索要让他们失望了。且不说索格林独角光环抗魔这类bug,就连壁垒最基本的矮人,索格林也可以做到大展身手。我们知道,战斗矮人的抗魔几率为40%,代入上面的特长公式求英雄等级(0.2+0.2*0.05a+0.3+0.4=1),我们惊奇的发现,索格林只要达到十级,就可以随心所欲地拉出去进行末日审判。
比起其他后期英雄,索格林的亮点体现在以下三个方面:首先,索格林熟练掌握了高级抵抗术,可以让自己的部队不吃对手的魔法,尤其是群体迟缓,这点实在是太重要,很多时候为了解决队友debuff,不得不浪费一个回合的魔法,贻误战机;
其次,索格林可以给队友加buff,这个buff可以暂时看作是永久的,而对手加buff却会被老索的debuff覆盖;再者,永恒之球条件下,(不受驱散魔法影响)索格林堂而皇之地给自己加buff,对方只能眼睁睁地看着却驱散不了,又不能用debuff做战术覆盖,一下子相当于胜出对手4倍的兵力,即便对手有高级水系魔法,也无可奈何。这里四倍兵力的差距都算少的,如果让高手用索格林,估计打出的兵力差距会更多。
换句话说,索格林可以用buff增加自己队友的属性,而对方却无法对索格林用刑,包括像雷鸣爆弹这样的杀伤性魔法都不能例外(强哥哭晕在厕所),生物魔法(比如紫龙)就更是天外来客,老索非常不厚道地给队友加了五级魔法免疫,还觉得不过瘾,于是又增加了一个可以接受收益的选项,相当于全军都是可以搭配祝福,加速这样有益buff的黑龙,(你咋不直接开挂呢?)实在是有点年轻人不讲武德的味道~~
墓园一级建筑憎恶神庙门口站立着两个巨型骷髅,手里拿着带着眼镜蛇头颅的拐杖,两个守卫虽然看上去很高大,但不是独眼巨人的骷髅。
英雄无敌精致的地方在于,凡是野外建筑都有自己独特的音效。玩家只需走到以该建筑为中心的二十五格内,就可以听到非常真实的音效,感觉仿佛置身其中,充分领略到”未见其身先闻其声”的意境。
在英雄具备六件或者六件以上宝物时,我们只需要将宝物放到背囊,排出中间空一格的特殊顺序(类似于宝空宝宝宝宝);然后进入宝物商店里面的卖宝当铺专区,用鼠标点击空位左右任意一个宝物,左右横移之,将卖宝箭头移到空位处,
这时发现空位多了个血瓶,马上把它卖出后我们发现资源增加了但宝物没减少,是不是突然感觉人生已经到达了巅峰?或者点击右边的宝物,然后左右摇摆,到空位处就能吃到免费的午餐了。这里面有个技巧,大家可以先在最左边或者最右边放价格最贵的宝物,比如毁灭之球,战争枷锁,龙王神力之类的,这样移动顺序后就可以把废宝变成高价处理刷金币,最终成为游戏赢家。
举个例子,英雄行囊最左边放一个天使联盟,卖得金钱后迅速左右滑行囊,将另一普通宝物滑到天使联盟的位置上,这时候大家会惊奇发现这个普通宝物也可以收割成天使联盟一样的价格,正所谓“变废为宝。”很多人用这个方法把魔法卷轴(zhi)都卖了出去,所以这个方法又称作“变纸为宝。”
模拟经营
86.41MB
飞行射击
1044MB
休闲益智
85MB
卡牌策略
56MB
52MB
角色扮演
150.88MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
英雄无敌冷知识Ⅷ:宝物商店空手套白狼,鬼族不怕蛮牛瞪眼
通常情况下,英雄无敌3游戏的主界面上画的那个人是山德鲁,剑一侧是法师时候的山德鲁,另一侧是他变成巫师后的样子。如果玩家看见的界面不是这个,说明还没玩到最经典的版本。
进入单人游戏时有两个背景画面,共四位英雄,一个是格鲁和珍尼,一个是哈格和约克。有些人不知道坐在格鲁旁边的那个美女是谁,其实她就是大名鼎鼎的珍妮…另外,约克是索姆拉的私生子~~城堡老国王关系比较乱~~
这个时候大家终于明白为什么山德鲁,哈格,约克,格鲁在英雄无敌世界里那么出名了吧?
128,聪明的灯神
大家都知道,塔楼灯神大人的施法能力不逊色于任何一名英雄,毕竟能给你实现任何愿望。(灯神的魔法等级属于中级,并不是高级魔法),相比玩家都遇到过灯神给你“抗魔大法”,然后再送你一片“魔法神镜”的尴尬境地吧?灯神犯二的时候确实存在。
总体来看,灯神还是非常机智的,野外遇到紫龙,它会优先考虑“抗魔大法”,敌方如果远程居多,它经常会给出“气盾大法”,遇上七级怪或者更加高级的boss它才会给你“屠戮成性”,如果友军不幸受伤,它才会放“疗伤大法”,有时候还会抽风地地给娜迦女王投一个“孤注一掷”。但灯神最不喜欢放出的的魔法就是“祈祷”,估计是非常损伤元气的缘故吧。由此衍生出一种战术,叫做祈祷灯神战术。
玩家如果在魔法平原或者溪水之地,可以让灯神优先给帐篷、弹药车这些单位施法。神怪主(和魔幻法师)施法一定是有用于施法体的,而帐篷,投石车,弹药车只有防御和生命属性,增益魔法很难涉及,这样的话,灯神能释放祈祷的概率会大大增加。
129,魔法双C
英雄的魔法值是英雄知识值的十倍。值得一提的是智力这个技能。初级智力可提高魔法值25%,中级智力可提高50%,高级智力可提高100%。魔法源泉、魔力漩涡等可暂时提高魔法值。值得一提的是,按住C键不放,可以在一回合内释放两次魔法。也就是传说中的“双C大法。”
130,九头数量
要塞boss九头真的有九个头么?未必。升级前,九头只有三个头,升级后也才勉强凑齐了五个头,但无论是升级前还是升级后,九头最下面的那个头都没有牙齿。估计是年纪最小的缘故吧。
131,裸奔英雄
两种办法。方法一,先让两个英雄各自带上一个小兵,点击要裸奔的英雄,再按住shift键,然后点击另一个酱油英雄空兵格,就可以实现此战术;方法二,英雄带兵刚好完成任务,比如在哨站交99条黑龙出去,满足任务要求后,所有兵力已经清空购物车,就可以自由飞翔了。裸奔的优势在于,英雄行走的时候忽略了地形影响,裸奔大大提升了英雄行动力,不过缺点也非常显著,一旦被敌人摸到进入对战模式,就会直接GG,英雄没有机会投降或者逃跑。
132,亡灵不受死神之眼影响
众所周知,亡灵族的生物是不受士气和心智魔法的影响的,就连要塞蛮牛的招牌技能死神之眼也逃不过这样的命运。很多人认为要塞蛮牛通吃一切boss,殊不知它拿鬼龙就没有办法,因为鬼龙属于亡灵,而死神之眼对亡灵生物没有影响。
133,冒牌毒龙
一般人觉得,毒龙的酸液攻击非常厉害,其实也有失灵的时候。如果毒龙把敌方防御降成0,那么所产生出来的酸液伤害将不再有效果。举个简单例子,毒龙攻击农民,第一回合喷下去,农民防御为0,第二回合起毒龙就不会触发酸液技能,也就不再会有额外造成的伤害。
134,效果优先
需要注意的是,相同的魔法效果不可叠加,电脑会优先选择效果更好的一种。比如,对同一支部队施加两次攻击加速,只会产生一次加速的效果;对一支部队施放攻击加速和祈祷,哪个魔法对部队速度加成大,就优先获取哪个魔法的速度效果。
135,深藏不露
姆拉克爵士是很多玩家非常喜爱的英雄,但毕竟是特殊英雄,出场次数有点少,如何才能弥补这个遗憾呢?我们可以在随机地图里召唤爵士。玩家生成随机图后选择城堡,退出游戏后重开游戏,在选择界面左下角找到刚才生成的地图,进入高级设置后选英雄往左翻一点就是爵士。
另外,很多人觉得天使是七级兵种里最牛逼的,其实有些时候它连比蒙巨兽都打不过。数量上去后,比蒙、天使和泰坦巨人很容易形成三角债,令人头痛不已。如果不加buff,天使靠基本排面还能挣扎一下,加各种buff后,比蒙就是绝对的秒天秒地秒空气。更为重要的是,比蒙的战略价值远胜于天使。当城堡玩家被天使建筑条件憋出痔疮时,据点玩家早就可以利用小比40%破防拉起部队的战斗力了,比起天使的3颗宝石,玩家更愿意掏出3000金币给蒙蒙。
136,HR战术
HR战术全称为Hit&Run,意思就是打完就跑。此战术是在玩家和AI博弈的过程中诞生的。玩家对阵电脑后发现一个规律,攻城战役中,AI会预先判断是否打得过,如果能打过绝对会攻城,如果AI不敢攻城就说明没把握。这个时候玩家只需要把大部分兵力放在城里,指代一个凤凰或者其他高速兵种出城,与电脑对决后,施展两次魔法点投降,然后又在城里召回投降兵种,反复N次知道消灭电脑主力英雄为止。
137,大礼包
英雄战斗所获经验值等于战斗所杀生物的生命值,如果对方有英雄带队出战,则所获取的经验值可以再加500。
138,一鼓作气
士气再高,到达3后就是巅峰。英雄的士气可以施加给所带的部队,但反过来则不行。虽然士气可以累加,但无论积累了多少士气,遇到减三事件直接被判为-3,就像纠纷后无论赛过多少直接被判三球吞蛋一样。如果中了石化,麻痹和失明,即便士气到了顶峰也无法行动。
如果是城堡里的英雄,我觉得提升士气的领导术还是可以用一用的。城堡很容易修炼出外交,众所周知,外交需要领导术搭配效益才能最大化。
况且如果遇到大脸英雄,领导术很可能一波就直接推到对手,就算一波没解决,领导技能再来个士气对面也就差不多交代了。如果人类很早就出了外交而没出领导,那打起来就非常蛋疼。
哪怕到了后期混兵决战的地步,领导技能也不是完全没用。领导术适合后期喜欢暴力输出的英雄,比如据点12457或者城堡12467经常一波士气下去就可以锁定胜局。
139,拼命三郎石秀
值得一提的是,并不是所有带龙的生物都能转换成骨龙。所有龙里面,能在墓园骷髅转换成转换成骨龙的只有:金龙、绿龙、黑龙、赤龙、紫龙、水晶龙、圣龙、毒龙、九头怪、终极九头怪。四代里九头只能转换为吸血鬼,不能转换成骨龙。
另外,据点这个族是最喜欢秀凡尔赛的。如果你喜欢远程,不要用半兽人特,反而要用大炮特;如果你喜欢雷鸟,不建议用雷鸟特,反而要用狼骑特;如果你喜欢狼骑,不建议用狼骑特,反而要用刘备特;如果你喜欢比蒙,不建议用比蒙特,反而要用独眼特;如果你喜欢独眼,不建议用独眼特,反而要用水晶特。
140,近水楼台先得月
细心的玩家会发现,在城堡里招募兵种比各自建筑里招募要方便得多,如果是后期版本,还可以在城镇界面左下角招募,有的版本甚至做出了一键招募,非常省心,就是耗钱,遇上塔楼,估计还没招完兵种就会提示你的金币不够。
141,强行改运
每月月底的时候,有可能出现瘟疫之周,如果玩家这个时候选择退出重新读档,有可能会强行改运,有时候则不能,城里留的兵越少改变的机率就越高。此外,玩家建造不同的建筑,用英雄扫野打仗,都会影响瘟疫的进程。
142,自由职业者协会
一张地图最多拥有四十八座龙城和三十二颗智慧升级老树。另外,野外建筑里,自由职业协会也是个好地方。玩家可以用1-3级兵换稀有资源,而且非常划算,一点也不坑爹。玩家只需要投入800-900金币就能换1个单位的稀有资源。相比之下,市场就显得相形见绌了。
143,年轻人不讲武德
我们知道,英雄总体特长指数=实际技能指数+实际技能指数*英雄等级*5%,假设索格林等级为a,如果玩家想达到100%魔法免疫,直接带入前面的计算公式,0.2+0.2*0.05a=1,解出a=80~也就是说,单枪匹马的索格林在80级就达到了魔法免疫的状态。如果让英雄带上抵抗三件套30%的威力(抗魔链,抗魔披风,抗魔靴),带入公式为,0.2+0.2*0.05a+0.3=1,解出a=50级。不难得出结论,在索格林达到50级的时候,就能够达到100%的魔法免疫。
很多人觉得自己练不到80级,就连抗魔三件套也是可遇不可求,索格林抗魔无异于868泰泽一样纸上谈兵,可惜这次老索要让他们失望了。且不说索格林独角光环抗魔这类bug,就连壁垒最基本的矮人,索格林也可以做到大展身手。我们知道,战斗矮人的抗魔几率为40%,代入上面的特长公式求英雄等级(0.2+0.2*0.05a+0.3+0.4=1),我们惊奇的发现,索格林只要达到十级,就可以随心所欲地拉出去进行末日审判。
比起其他后期英雄,索格林的亮点体现在以下三个方面:首先,索格林熟练掌握了高级抵抗术,可以让自己的部队不吃对手的魔法,尤其是群体迟缓,这点实在是太重要,很多时候为了解决队友debuff,不得不浪费一个回合的魔法,贻误战机;
其次,索格林可以给队友加buff,这个buff可以暂时看作是永久的,而对手加buff却会被老索的debuff覆盖;再者,永恒之球条件下,(不受驱散魔法影响)索格林堂而皇之地给自己加buff,对方只能眼睁睁地看着却驱散不了,又不能用debuff做战术覆盖,一下子相当于胜出对手4倍的兵力,即便对手有高级水系魔法,也无可奈何。这里四倍兵力的差距都算少的,如果让高手用索格林,估计打出的兵力差距会更多。
换句话说,索格林可以用buff增加自己队友的属性,而对方却无法对索格林用刑,包括像雷鸣爆弹这样的杀伤性魔法都不能例外(强哥哭晕在厕所),生物魔法(比如紫龙)就更是天外来客,老索非常不厚道地给队友加了五级魔法免疫,还觉得不过瘾,于是又增加了一个可以接受收益的选项,相当于全军都是可以搭配祝福,加速这样有益buff的黑龙,(你咋不直接开挂呢?)实在是有点年轻人不讲武德的味道~~
144,左右护法
墓园一级建筑憎恶神庙门口站立着两个巨型骷髅,手里拿着带着眼镜蛇头颅的拐杖,两个守卫虽然看上去很高大,但不是独眼巨人的骷髅。
145,江阔云低,断雁啸西风
英雄无敌精致的地方在于,凡是野外建筑都有自己独特的音效。玩家只需走到以该建筑为中心的二十五格内,就可以听到非常真实的音效,感觉仿佛置身其中,充分领略到”未见其身先闻其声”的意境。
146,变纸为宝
在英雄具备六件或者六件以上宝物时,我们只需要将宝物放到背囊,排出中间空一格的特殊顺序(类似于宝空宝宝宝宝);然后进入宝物商店里面的卖宝当铺专区,用鼠标点击空位左右任意一个宝物,左右横移之,将卖宝箭头移到空位处,
这时发现空位多了个血瓶,马上把它卖出后我们发现资源增加了但宝物没减少,是不是突然感觉人生已经到达了巅峰?或者点击右边的宝物,然后左右摇摆,到空位处就能吃到免费的午餐了。这里面有个技巧,大家可以先在最左边或者最右边放价格最贵的宝物,比如毁灭之球,战争枷锁,龙王神力之类的,这样移动顺序后就可以把废宝变成高价处理刷金币,最终成为游戏赢家。
举个例子,英雄行囊最左边放一个天使联盟,卖得金钱后迅速左右滑行囊,将另一普通宝物滑到天使联盟的位置上,这时候大家会惊奇发现这个普通宝物也可以收割成天使联盟一样的价格,正所谓“变废为宝。”很多人用这个方法把魔法卷轴(zhi)都卖了出去,所以这个方法又称作“变纸为宝。”
模拟经营
86.41MB
飞行射击
1044MB
休闲益智
85MB
卡牌策略
56MB
休闲益智
52MB
角色扮演
150.88MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB