一、简介
从毁灭战士4得来的灵感,那时就在想,冲到别人面前扫射的硬干打法闯生存模式有没有搞头?
于是实验性的创了这只角色,一开始的确死很大,但在习惯生存模式的玩法之后,关键技能也点出来了,发现这玩法不弱,而且很爽很刺激,也意外的发现,不靠潜行,动力装甲和防弹布,仅靠着耐力技能和药物也是可以闯荡生存模式的。
目前101级,从头到尾生存模式。
战绩(联邦灾情统计)
辅助品使用状况,是的我是药罐超人,顺带一提,我这只只穿三次穿动力装甲,一次就开场打死亡爪,另外两次都在发光海。
任务概况
由于不能快速旅行,我解任务习惯就近或顺路解,然后路上会接到更多任务(崩溃)
所以分子世界50级卡到现在还没进学院,也还没拿铁路防弹布。
结果等级都破百了还一脸菜逼八样。
二、升级和技能配置
开局
由于我的牺牲了潜行,生存手段就是靠高耐力,玩过毁灭战士4就知道这款游戏几乎没有瞄准射击,为了贯彻这玩法点了力量7,开局把耐力和力量点高,类似一般RPG的战士,差别在枪械,牺牲智力所以点幸运5补足,敏2纯为了突击队员,智2用吃书+1点出枪枝迷,当然等级高以后被牺牲的重要技能(像地方领导者)还是要回去点。
PERK
很多技能我不清楚确实的数据,所以我对技能的评价都是靠主观感受。我靠耐力求生,铜肠铁胃、赐命者、泛合金骨骼、抗药性和太阳能发电我都最先点满。
铜肠铁胃:初期任何可以回血的东西都会吃,点满以后就再也不用担心饥饿的问题,大家可能会担心生病的问题,我几乎没吃生肉,都是吃罐头和农作物,目前还没因此生过病,但喝脏水生过几次。
赐命者:点满的自动回血虽然乍看之下不明显,但其实很好用,战斗等于内建多一层食物,高等血越来越多,但我没有觉得回血变慢,所以我认为应该是照百分比回血。
抗药性:冲锋玩法虽然有他的强项,但风险不低,药物的使用很关键。赛柯捷特就是最后的保险,也是大绝招,必要的时候不需保留,遇到双刀突击者,带旋转机枪的超变或是先发现我的死亡爪,不啰嗦直接一济,浆果敏达也是神器,侦测并早一步冲向对手,对方来不及举枪就挂了。
泛合金头壳骨骼:我认为是生存模式最强防御技能,交战中残废很恐怖,暴头更恐怖,运气差一点,3/4血就挂了,点满之后掉血变很稳定,难度直接降一级。如果不穿动力装甲,这就是肉身干架必点。
太阳能发电:每点一次都产生质变的好技能。等级1提供的2力2耐,没快速旅行的情况下。路途轻松许多,2级后,消辐宁留一两个发光海(可能)用,其他都卖钱换子弹,3级白天又多一层内建食物。
力量是我另一重点,早期我先点装甲商和稳定瞄准,虎背先两点,地方领导者出来以后再点满。装甲改强的深口袋虽然重要,但一定装一件高密度,不装很容易被地雷和手榴弹炸死。装了高密度只有核弹可以秒杀你,只要不被秒杀就永远有希望。
玩过毁灭战士4就知道这游戏几乎没有瞄准射击,而我依此以盲射为核心的打法,稳定瞄准是最优先点出来的,改枪的方向也是以短枪管为主,随身携带6把枪,玩法很需要负重,后来也是把力量点到满。
刚开始的时候其实也是拿到甚么就用甚么,开始用自动武器的时候,如果子弹不够,吃葡萄敏达喝啤酒+换衣服,再拿辅助品换子弹,或是杂志和核心也能卖好价钱,其他属性像是枪枝迷能升级就点,突击队员则是45级开始点49刚好点满。前面提到的耐力生存手段满,稳定瞄准、突击员和枪枝迷点满,角色就算成形。从45级开始到60级是人生最OP的时候,一路秒怪,等级也是用飙的,趁这时候把地方领导者,骇客和开锁点出来,之后点爆破专家。
幸运的白痴学者也是能升级就点,弹药搜刮则初期先一点,之后有多的点数就点。等级高以后要追求更高伤害再点血肉横飞。
搜刮弹药其实要分散风险才能发挥最大效益,身上不要只带一种枪,点出科学也是因为后来常常翻到核电池和电浆弹药,想多几种攻击手段,多几把枪弹匣用光时也不用急着换。
化学家和医护是后期才点满的技能,但我觉得医护最好再更早点出来,60级后血量变高,食物补血会越来越不够,治疗针仍然是最有效的回血方式。满等加快治疗也是降低整体难度的关键。
感知的能量抗性之所以会点满,是因为8X~9X级的时候最常的死因是被突击者大雷射秒杀,所以卯起来去点,现在如果不小心被雷射打到至少有时间按赛柯捷特。
破坏者是最近刚点满,算是半实验性质,想说能不能省点子弹,但用起来伤害很谜,我怀疑有BUG,同样的怪,有时候敲一下很痒,时候血还剩1/3就直接进击杀动画,不过反正距离一直很近,对方快死的时候用敲的也确实省了一些弹药。
三、战术
主要打法是拿自动武器冲到前面射人,典型的突击员,由于距离近,也不用刻意瞄准,直接射就对了,盲射虽然准度不佳,但机动性高视野广,可以经常改变位置且看清战场的变化。
突破阵线的过程虽然会感受到压力,但保持移动的话,其实不太容易被打中,突击队点满的踉跄效果在对付血多的敌人(尤其是死亡爪)也降低很多风险。
休闲益智
54.6MB
模拟经营
176MB
56.3MB
角色扮演
202.44MB
114MB
42.24MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
辐射4生存模式加点及图文攻略
一、简介
从毁灭战士4得来的灵感,那时就在想,冲到别人面前扫射的硬干打法闯生存模式有没有搞头?
于是实验性的创了这只角色,一开始的确死很大,但在习惯生存模式的玩法之后,关键技能也点出来了,发现这玩法不弱,而且很爽很刺激,也意外的发现,不靠潜行,动力装甲和防弹布,仅靠着耐力技能和药物也是可以闯荡生存模式的。
目前101级,从头到尾生存模式。
战绩(联邦灾情统计)
辅助品使用状况,是的我是药罐超人,顺带一提,我这只只穿三次穿动力装甲,一次就开场打死亡爪,另外两次都在发光海。
任务概况
由于不能快速旅行,我解任务习惯就近或顺路解,然后路上会接到更多任务(崩溃)
所以分子世界50级卡到现在还没进学院,也还没拿铁路防弹布。
结果等级都破百了还一脸菜逼八样。
二、升级和技能配置
开局
由于我的牺牲了潜行,生存手段就是靠高耐力,玩过毁灭战士4就知道这款游戏几乎没有瞄准射击,为了贯彻这玩法点了力量7,开局把耐力和力量点高,类似一般RPG的战士,差别在枪械,牺牲智力所以点幸运5补足,敏2纯为了突击队员,智2用吃书+1点出枪枝迷,当然等级高以后被牺牲的重要技能(像地方领导者)还是要回去点。
PERK
很多技能我不清楚确实的数据,所以我对技能的评价都是靠主观感受。我靠耐力求生,铜肠铁胃、赐命者、泛合金骨骼、抗药性和太阳能发电我都最先点满。
铜肠铁胃:初期任何可以回血的东西都会吃,点满以后就再也不用担心饥饿的问题,大家可能会担心生病的问题,我几乎没吃生肉,都是吃罐头和农作物,目前还没因此生过病,但喝脏水生过几次。
赐命者:点满的自动回血虽然乍看之下不明显,但其实很好用,战斗等于内建多一层食物,高等血越来越多,但我没有觉得回血变慢,所以我认为应该是照百分比回血。
抗药性:冲锋玩法虽然有他的强项,但风险不低,药物的使用很关键。赛柯捷特就是最后的保险,也是大绝招,必要的时候不需保留,遇到双刀突击者,带旋转机枪的超变或是先发现我的死亡爪,不啰嗦直接一济,浆果敏达也是神器,侦测并早一步冲向对手,对方来不及举枪就挂了。
泛合金头壳骨骼:我认为是生存模式最强防御技能,交战中残废很恐怖,暴头更恐怖,运气差一点,3/4血就挂了,点满之后掉血变很稳定,难度直接降一级。如果不穿动力装甲,这就是肉身干架必点。
太阳能发电:每点一次都产生质变的好技能。等级1提供的2力2耐,没快速旅行的情况下。路途轻松许多,2级后,消辐宁留一两个发光海(可能)用,其他都卖钱换子弹,3级白天又多一层内建食物。
力量是我另一重点,早期我先点装甲商和稳定瞄准,虎背先两点,地方领导者出来以后再点满。装甲改强的深口袋虽然重要,但一定装一件高密度,不装很容易被地雷和手榴弹炸死。装了高密度只有核弹可以秒杀你,只要不被秒杀就永远有希望。
玩过毁灭战士4就知道这游戏几乎没有瞄准射击,而我依此以盲射为核心的打法,稳定瞄准是最优先点出来的,改枪的方向也是以短枪管为主,随身携带6把枪,玩法很需要负重,后来也是把力量点到满。
刚开始的时候其实也是拿到甚么就用甚么,开始用自动武器的时候,如果子弹不够,吃葡萄敏达喝啤酒+换衣服,再拿辅助品换子弹,或是杂志和核心也能卖好价钱,其他属性像是枪枝迷能升级就点,突击队员则是45级开始点49刚好点满。前面提到的耐力生存手段满,稳定瞄准、突击员和枪枝迷点满,角色就算成形。从45级开始到60级是人生最OP的时候,一路秒怪,等级也是用飙的,趁这时候把地方领导者,骇客和开锁点出来,之后点爆破专家。
幸运的白痴学者也是能升级就点,弹药搜刮则初期先一点,之后有多的点数就点。等级高以后要追求更高伤害再点血肉横飞。
搜刮弹药其实要分散风险才能发挥最大效益,身上不要只带一种枪,点出科学也是因为后来常常翻到核电池和电浆弹药,想多几种攻击手段,多几把枪弹匣用光时也不用急着换。
化学家和医护是后期才点满的技能,但我觉得医护最好再更早点出来,60级后血量变高,食物补血会越来越不够,治疗针仍然是最有效的回血方式。满等加快治疗也是降低整体难度的关键。
感知的能量抗性之所以会点满,是因为8X~9X级的时候最常的死因是被突击者大雷射秒杀,所以卯起来去点,现在如果不小心被雷射打到至少有时间按赛柯捷特。
破坏者是最近刚点满,算是半实验性质,想说能不能省点子弹,但用起来伤害很谜,我怀疑有BUG,同样的怪,有时候敲一下很痒,时候血还剩1/3就直接进击杀动画,不过反正距离一直很近,对方快死的时候用敲的也确实省了一些弹药。
三、战术
主要打法是拿自动武器冲到前面射人,典型的突击员,由于距离近,也不用刻意瞄准,直接射就对了,盲射虽然准度不佳,但机动性高视野广,可以经常改变位置且看清战场的变化。
突破阵线的过程虽然会感受到压力,但保持移动的话,其实不太容易被打中,突击队点满的踉跄效果在对付血多的敌人(尤其是死亡爪)也降低很多风险。
休闲益智
54.6MB
模拟经营
176MB
休闲益智
56.3MB
角色扮演
202.44MB
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角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
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角色扮演 | 50.07MB
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模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB