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亿万僵尸科技树加点顺序-加点顺序图

时间:2023-06-19 14:38:00 编辑:海之星手游 阅读:11

亿万僵尸科技树升级顺序,如何添加数十亿的僵尸技术点? 游戏中每增加一项技术都会影响我们的游戏玩法和强度。 今天,小编带给您数亿万僵尸技术树,以添加一些建议。 那些需要它的人看看。

亿万僵尸科技树以及一些建议:

科学技术的重要性分为:必需,极高,正常和不重要,反映了该技术对通关的必要性,而侧面反映了该技术是否强大。 对于必需和极其重要的技术,它们分为优先级:必需,极高和中等。 当您使用多种重要技术时,可以参考优先级。 同时,简要回顾每种技术。

该技术树建议500%战斗难度考虑。 对于更高和更低的难度,您可以参考它。 不确定某些技术会变得更强或更弱。



0这部分

1:轴承,钓鱼20%。 重要性:没有意义。 它没用,被农场炸了。

受其影响,高效发电机效果不佳。

2:突击步枪:可以建造士兵。 重要性:必填; 优先级:必填。 除了流口水的尸体潮,没有弱点。 图片被快速推送,噪声合适,可操作性良好。 推图片打击毒液,女妖和巨人都很容易战斗,是野战的理想单位。

狩猎武器:占猎人小屋20%,重要性:没有意义。 没用,原因与1相同。

3:雇佣兵 重要性:没有意义。 被刺伤后爆炸。 您制造20根荆棘,并带护林员来引诱僵尸,然后来回奔跑。 它比1B上一些嘈杂的雇佣军强1000%。

4:路障:可以筑起荆棘。 重要性:必需,优先级:极高。 因为它需要一个木工车间来研究荆棘,所以优先事项排在后面。 但是,刺是早期图片推送的最强技术,它可以保护第一波尸体和零星的僵尸,没有缺陷,没有理由不指出。

5:后勤运输:指挥中心储备。 重要性:必需,优先级:必需。 火车线前沿技术,无脑不讲。

6:基本供应:中央食品和能源。 重要性:必需,优先级:极高。 前20个人口和能源不仅相当于在经济上节省400元,而且最重要的是不占用空间。

药性:低级士兵的血液,重要性:中等。 高级实验室:重要性:一般。 它没有用,但-25%的研究时间仍然有用。 以后有很多要点时,请考虑一下。

7:机械化存储:可以建造仓库。 重要性:必需,优先级:极高。 由于需要更多的石材,因此当初期库存需求不高时,您可以等待一段时间。 就像路障一样,它也是一项只能与一本书一起使用的技术,因此优先事项落后于一本书。

结构回收,尸体回收。 重要性:没有意义。 我不知道这是什么,我从未使用过。 1000个僵尸杀死1000个僵尸有什么用? 我可以杀死1000个僵尸,需要这1000元吗?

8:火车线 金币运输:每天200元。 重要性:必填; 优先级:必填。 火车线可以毫无顾虑地到达轨道(在撞击后)。 门口的石矿很st,铁矿太远了,火车送来的石铁无敌。

石油运输很有用,但先进的农场仍然需要石油。 但有一个问题。 它的输出限制了石油部门的数量,大多数计划不需要石油部门,因此这不是优先事项。 但是接下来的300元是一件好事,您可以在不加油的情况下将其出售,因此取决于情况,而不是优先考虑。 我从未使用过最后的黄蜂运输工具。 我不知道是否行得通。 缺少积分的原因是我不禁花费400个技术积分。

1这部分

9:专业作坊。 重要性:必需,优先级:必需。 这没有解释。

10:粮食种植:可以建造农场。 重要性:必需,优先级:必需。 这没有解释。

商业:可以创造市场。 重要性:必需,优先级:极高。 对于谷物种植,早期的地图不需要贸易。 没那么担心。

住宅:您可以建造小酒馆。 重要性:极高,优先级:一般。 鸡肋骨技术无味,但可惜将其丢弃。 战争地图主要是地形图,住房经济具有非常普遍的影响。 让那个地方建造一些石头房子可能几乎是一样的。 至于召唤单位,清除2000人口可以实现什么,一个土卫六可以穿越无法通行的地图吗? 小酒馆邮政技术忽略了所有这些。 绝大多数通关只有1000-2000人口。 两位老板都是如此。 很好,但是确实需要加强技术的许多方面。

11:强化护甲,专业士兵。 重要性:没有意义。 士兵不需要装甲去推图片和杀死尸体的浪潮。

12:强化弹药,机械化武器,预制组件。 重要性:没有意义。 ball炮运作良好,但并没有使Bull B感到震惊。在战斗中,震动范围为2格,比the炮强大得多,因此不会发射ball炮。

13:可调视野:可以使狙击手重要性:必需,优先级:一般。 在毒液之前不需要。 铁头摇了摇。 但是在与毒液作斗争时需要它,在毒液关闭时也需要。

14:全景:全图。 重要性:极高,优先级:一般。 需要很多钱和铁。 让我们和狙击手一起订购,早期的图片没用。 但是我还是建议一些,因为我已经习惯了整个画面,很难不拥有它。



2这部分

15:高级建筑 重要性:必需,优先级:必需。 这没有解释。

16:激光冷凝器:可以建立闪电尖顶。 重要性:需要正常,无用的胜利点数加成。 前端技术也没用,我最后订购了它。

17:特斯拉线圈,等离子球体和高压电离器:防震前沿和强化技术。 重要性:必需,优先级:必需。 战无不胜的建筑物,兄弟和其他石油单位的爆炸(毕竟1V1更好,就是600元人民币),以及其他所有防御性建筑物。 使用哨兵塔,狙击手基本上可以穿越所有级别。 什么样的尸体潮在风暴之角,震荡前就有浮渣。

18:热能:可以建造发电厂。 重要性:必需,优先级:必需。 这没有解释。

炸药:可制造地雷。 因为冲击力太大,所以巨人依赖狙击,这是没有用的,不要指向。

19:熟知兵事:可以建立不朽的学院。 重要性:极高,优先级:一般。 由于图图族的士兵很容易退伍,因此没有大量的新兵(狙击手)来守护尸体的潮汐,震荡也无法解决(女妖和唾液),这是没有用的。 想想玩毒液后,需要获得胜利点奖励。

20:混凝土:可以建造石墙。 重要性:必需,优先级:极高。 考虑到冲击的优先级更高,其优先级已稍作调整。

货币:您可以建立银行。 重要性:必需,优先级:极高。 与上述10相同的原因。

黑市:杀死怪物1.不,原因与上述7相同。

21:青铜铸造:可以建造胜利堡。 重要性:极高,优先级:一般。 前端技术是石卫塔,石墙和塔血。 在唾液通过之前,不需要石塔,并且石墙足够坚硬而无需添加血液,因此并不重要。 毕竟,稍后指出,您可以赚钱,并且您需要获得胜利点数奖励。

22:化学:对士兵造成20%的伤害。 重要性:平均,优先级:平均。 好东西,但不是很有用,只要您愿意就可以订购。

绝缘材料:重要性:极高,优先级:中等。 毕竟,在这个游戏中不乏力量,这确实是一件好事。 但这并不是必须的。

23:气候控制:可以建造水晶宫。 重要性:极高,优先级:一般。 稍后指出,需要获得胜利点奖励。

24:自动武器,装甲堡垒。 可以建造黄蜂和高级哨所。 重要性:通常,我没有订购。 黄蜂是有用的,但足以令人震惊。



3这部分

当涉及到三本书时,科学和技术是基于个人的喜好和习惯,并且意见之间存在很大差异。

25:机械工程及相关武器:收割者是一门远程溅射大炮(600元,产油1枚),泰坦是一台小型溅射狙击手(2000年,产油2枚),运行速度很快。 但是,石油士兵的声音太大了。 将陷入僵尸战争的广阔海洋。

已发出2个路西法任务,可以由守卫道路的尸体潮汐使用。 建议指出。

大佬(收割者)太慢了,无法运行地图,足以保持住家的震撼和狙击力。 习惯它,并担心您将无法在需要时使用它。

泰坦(Titan):快速运行的狙击手,强化技术和狙击手不在同一行。 建议不要指出。

26:强制机枪塔,我下令了 我很懒惰,使用它并震惊地保护着一定水平的尸体潮。

先进能源研讨会:曾经强化过,但仍然是垃圾。 受此影响,将不会订购后者。

27:先进农场:好东西,必须订购。

转炉可产生50吨油,但会消耗大量石材。 我不需要它,但是我习惯了奇迹。

28:坞锯:更多可以更多。

高级采石场:必须的。

铁丝网:没有意义。

4加强技术部分

29:必须加强狙击和冲击力 其余的,放手。

总结:上来,点击烙铁头和农场。 您可以不用脑子去脑震荡,在风暴的拐角处单击它,然后将火车线拉到熨斗上。 然后,根据上述重要性级别,根据要播放的级别指出。