还是先介绍团队背景。严格的说这个团队不能算完全的开荒团,包括团长在内有将近十个人有全通经验。团队要求仅仅是T的泰坦,SST的暗抗以及全员10瓶自然抗。自然抗消耗于公主,奥罗,克苏恩。
这个团队打的非常顺,鉴于团队里包括团长在内的部分人有全通经验,我们从头打通奥罗仅仅花费2小时40分钟左右,这还包括双子前排装备时间。双子和双子之前的情况不多说了,都是送的Boss(双子只要40个人都知道自己该干啥,一样是送的)。
从奥罗说起吧。团长有一套非常成熟作战方案,所以泥潭里说到的奥罗所有的问题我们都没碰到过。
简单的说,T拉奥罗背对近战大团,近战大团站背后站桩输出。法系大团卡距离侧面输出。输出期间法系仇恨会逐渐提升至最高,跑到主T背后吃旋风减仇恨,然后回来继续打。理论上是可以一波灭掉Boss,不让他钻地。但我们团有四个近战挂了,所以Boss钻地了。Boss钻地,全团立刻跑开,同时磕自然抗药水。实际情况是Boss钻地时间很短,而且召唤的小甲虫很弱,完全比不上大螺丝的火元素,所以,Boss起来后顶着甲虫直接Rush掉就好了。应为打的太快,其中很多原理其实我是不懂的。但打完给我的感觉就是两个字,简单。比双子还简单。怀旧服当前环境大多数人硬件都跟的上,让你站桩你怎么也能打出差不多的伤害来。相比之下,双子对硬件要求可能小于奥罗,但要求40个人都各司其职就比较难了。整场战斗唯一觉得有点压力的还是治疗,跑钻地的时候总归要稍微顾及大团的血。
小克我们灭了4次过的。但你让我总结的话我依然是除了治疗的其他职业就两个字,简单。
小克需要注意的地方看上去很多,实际操作的时候你会发现真的太简单了。
首先是所谓的进门连线,当初说暴雪热修进门问题怎么怎么夸张。实际上我们压根没被这问题困扰过。大概就是团长第一个进门吃一个绿线,然后后续的人进门站位,压根不存在进门被点灭的可能性。
其次是所谓的红光。说的要怎么怎么注意,其实那个红光释放前有提醒,释放出来转的超慢。正常人都不会被那个打中好吗。
再次是绿光,绿光这里有几个问题。正常分好站位你是肯定不会被连绿光的。但有几个特殊情况发生的时候会比较头疼。例如被触须击飞,又正好被连绿光。例如跑红光结束后来不及归位。听上去好像很看脸,实际上场地真的非常的大好吗。。。大家都灵性一点根本没这个问题。满团40个人站位我都觉得很空旷,老实说我们灭的那四次一阶段老减员我都不知道他们咋死的。
再次是小眼睛,这玩意是需要第一时间清理的东西。老实说在我看来,小眼球是容易造成减员的东西。主要在于小眼球伤害太高,跑位的时候如果在治疗空白区域确实有可能不小心就被打死了。但这种情况也不多,治疗用心点就可以解决。加上小球吃打断,血还少,就算有被眼球打死的也是极少数了。
最后是二阶段,二阶段有强沉的硬性要求。除了这个其他的我是真不知道哪里难。说是说要进肚子,其实进了肚子一样很简单,看着血量看着层数打触须就是了,配合外面的情况打死触须进衰弱打Boss。其他的就是没有绿线红线的一阶段了,还是打好小眼球。
之所以说小克简单,主要还是因为那些眼球触须真的血太少了。机制看上去是挺复杂的,你看你跑红线的时候还要打眼球好像很复杂,好像会出现打不及时红线过来这种情况。实际上那些小东西就2000多血,法师奥爆吹风都抢不到几下就被近战和猎人弄光了。你要是读寒冰箭根本摸不到几个眼球。
小克唯一考验的,还是治疗。奶住被小眼球打的人是关键,毕竟不是每个打断都能及时给到的。加上战斗时间长,对控蓝水平也有要求。
总之,这个本打下来在我看来是真的简单。和BWL最大的不同在于,这个本最后3个Boss确实要求你多少知道点机制,多少会判断身边的状况跑点位。不像BWL,你只需要站在那里打,最多看一眼仇恨插件完事,跑位会比七狗稍微难一点。然后就是比较坑治疗。其他的,没了。小克难度对于除治疗以外的职业来说其实和奈法差不多,现在难打仅仅是因为很多人还不懂机制。感觉最多也就3个CD左右吧,TAQ金团又能开起来了。
角色扮演
291MB
休闲益智
74MB
赛车竞速
66.5MB
动作格斗
40.24MB
模拟经营
35MB
33.6MB
休闲益智 | 30.1MB
2023-10-29
生存冒险 | 49.4MB
休闲益智 | 123MB
生存冒险 | 69MB
角色扮演 | 89MB
聊天交友 | 123.4MB
影音播放 | 30.9MB
影音播放 | 29.6MB
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新闻阅读 | 13.86MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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模拟经营 | 114.11MB
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魔兽世界怀旧服:已完成开荒 双子攻略
还是先介绍团队背景。严格的说这个团队不能算完全的开荒团,包括团长在内有将近十个人有全通经验。团队要求仅仅是T的泰坦,SST的暗抗以及全员10瓶自然抗。自然抗消耗于公主,奥罗,克苏恩。
这个团队打的非常顺,鉴于团队里包括团长在内的部分人有全通经验,我们从头打通奥罗仅仅花费2小时40分钟左右,这还包括双子前排装备时间。双子和双子之前的情况不多说了,都是送的Boss(双子只要40个人都知道自己该干啥,一样是送的)。
从奥罗说起吧。团长有一套非常成熟作战方案,所以泥潭里说到的奥罗所有的问题我们都没碰到过。
简单的说,T拉奥罗背对近战大团,近战大团站背后站桩输出。法系大团卡距离侧面输出。输出期间法系仇恨会逐渐提升至最高,跑到主T背后吃旋风减仇恨,然后回来继续打。理论上是可以一波灭掉Boss,不让他钻地。但我们团有四个近战挂了,所以Boss钻地了。Boss钻地,全团立刻跑开,同时磕自然抗药水。实际情况是Boss钻地时间很短,而且召唤的小甲虫很弱,完全比不上大螺丝的火元素,所以,Boss起来后顶着甲虫直接Rush掉就好了。应为打的太快,其中很多原理其实我是不懂的。但打完给我的感觉就是两个字,简单。比双子还简单。怀旧服当前环境大多数人硬件都跟的上,让你站桩你怎么也能打出差不多的伤害来。相比之下,双子对硬件要求可能小于奥罗,但要求40个人都各司其职就比较难了。整场战斗唯一觉得有点压力的还是治疗,跑钻地的时候总归要稍微顾及大团的血。
小克我们灭了4次过的。但你让我总结的话我依然是除了治疗的其他职业就两个字,简单。
小克需要注意的地方看上去很多,实际操作的时候你会发现真的太简单了。
首先是所谓的进门连线,当初说暴雪热修进门问题怎么怎么夸张。实际上我们压根没被这问题困扰过。大概就是团长第一个进门吃一个绿线,然后后续的人进门站位,压根不存在进门被点灭的可能性。
其次是所谓的红光。说的要怎么怎么注意,其实那个红光释放前有提醒,释放出来转的超慢。正常人都不会被那个打中好吗。
再次是绿光,绿光这里有几个问题。正常分好站位你是肯定不会被连绿光的。但有几个特殊情况发生的时候会比较头疼。例如被触须击飞,又正好被连绿光。例如跑红光结束后来不及归位。听上去好像很看脸,实际上场地真的非常的大好吗。。。大家都灵性一点根本没这个问题。满团40个人站位我都觉得很空旷,老实说我们灭的那四次一阶段老减员我都不知道他们咋死的。
再次是小眼睛,这玩意是需要第一时间清理的东西。老实说在我看来,小眼球是容易造成减员的东西。主要在于小眼球伤害太高,跑位的时候如果在治疗空白区域确实有可能不小心就被打死了。但这种情况也不多,治疗用心点就可以解决。加上小球吃打断,血还少,就算有被眼球打死的也是极少数了。
最后是二阶段,二阶段有强沉的硬性要求。除了这个其他的我是真不知道哪里难。说是说要进肚子,其实进了肚子一样很简单,看着血量看着层数打触须就是了,配合外面的情况打死触须进衰弱打Boss。其他的就是没有绿线红线的一阶段了,还是打好小眼球。
之所以说小克简单,主要还是因为那些眼球触须真的血太少了。机制看上去是挺复杂的,你看你跑红线的时候还要打眼球好像很复杂,好像会出现打不及时红线过来这种情况。实际上那些小东西就2000多血,法师奥爆吹风都抢不到几下就被近战和猎人弄光了。你要是读寒冰箭根本摸不到几个眼球。
小克唯一考验的,还是治疗。奶住被小眼球打的人是关键,毕竟不是每个打断都能及时给到的。加上战斗时间长,对控蓝水平也有要求。
总之,这个本打下来在我看来是真的简单。和BWL最大的不同在于,这个本最后3个Boss确实要求你多少知道点机制,多少会判断身边的状况跑点位。不像BWL,你只需要站在那里打,最多看一眼仇恨插件完事,跑位会比七狗稍微难一点。然后就是比较坑治疗。其他的,没了。小克难度对于除治疗以外的职业来说其实和奈法差不多,现在难打仅仅是因为很多人还不懂机制。感觉最多也就3个CD左右吧,TAQ金团又能开起来了。
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