首先默认会有下一批职业平衡且有忍者,其实刚出平衡的时候我感觉不会有忍者和部分职业的,因为从来没有哪次职业平衡是有全职业的,哪怕之前为了同质化弄的倍率改版,都刻意避开了忍者在内的极少数几个职业且至今没改,但是现在过了两批就只剩23个职业,这个势头来看是人人有份的那忍者也不例外。
1.数据方面此前觉得没有忍者是因为三觉后的忍者数据确实不低,还有中韩通用cd猴戏,国服更是有更多的花式猴戏,版本更迭,再也没有艾格尼丝,风魔索伦这样的小体积乱瞬移疯狗怪,整体环境对忍者来说越来越友好,再者韩服忍者表现一直都比较好,虽然征战模式这种简单图没有什么说服力。按照大部队来看,是15%-25%左右的样子,不过我还是想反复打预防针,做好忍者加强更低的心理准备,这样一来如果遇到最坏的结果也不会那么失望
自三觉之后不少忍者都明白忍者目前的伤害和形态已经没有什么毛病了,比起一百级到三觉这段时间好太多了,名望系统的存在让国服更加的注重于打造,除非太刻意攀比,不然忍者就算真的加强低也不是什么大不了的事(不是我不希望忍者加强,而是我们说了不算,只是期望降低点)
2.技能分布方面如同三觉的数据平衡,很多超模技能都被变相削弱,很多忍者宝贝也在猜测会不会鸟蛇加的少,我个人看来不会,鸟蛇原本从觉醒地位一路砍到普通75/80水平,现在的地位是cp撑起来的,你换做其他职业用75+80cp符文保这俩,也是差不多的占比,忍者的鸟蛇再加上有红宝石武器和阿斯特罗斯,在忍者的技能里算相对超模,但是本身已经不算超模技能,至少不是太超忍者受限于六道,技能也不能用秒伤来衡量且其他技能的范围和形态其实已经是策划做出的限制,比如高伤害但是小范围要贴脸的替身,没有护石容易空一半的风魔,没护石容易全空的炎舞,鸟蛇的高地位其实是建立在这些技能不容易全部全中的基础上的,当然了,以忍者的待遇,没有什么不可能。
3.技能形态方面如上文所说,鸟蛇的形态已经非常好了,觉醒短时间内应该不会改,以后改估计也是重点在三觉身上,大招方面几乎每个技能都有一些小问题,而忍者一套技能是同时定点设置,火力集中在六个技能的交汇处,但是如果全部优化,护石的面子往哪里放,所以短时间内应该没戏,倒不如让天道伤害变高点彻底取代替身;二觉我感觉会分离,目前这类觉醒技能只剩几个职业没有分离了。
4.倍率问题此前的毒王和死灵都已经改了,忍者最大的问题是有一个严重拖后腿的一绝被动,这个随着等级扩张忍者越来越吃亏,在90版本的时候还过得去,现在一百级,已经被别的职业超太多了,有望改版。
个人理想型:倍率改一下,一绝被动处理一下,全技能有个15%基本上忍者就特别好了,这个预期也不高,可能有戏
当然了,还有之前假设没有全职业大加强,忍者如若削弱的话,六道改成释放后再计算cd,那么毕竟忍者的猴戏一定程度上确实阻碍了忍者的加强,看策划怎么看待,随大流都是砍上限加下限的
休闲益智
52MB
30MB
47.9MB
48.4MB
85MB
22.1MB
找物解谜 | 101MB
2023-10-27
赛车竞速 | 22.3MB
角色扮演 | 92.7MB
动作格斗 | 56.6MB
休闲益智 | 168MB
聊天交友 | MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 51.09MB
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB
DNF:忍者职业平衡改这几个将成为幻神
首先默认会有下一批职业平衡且有忍者,其实刚出平衡的时候我感觉不会有忍者和部分职业的,
因为从来没有哪次职业平衡是有全职业的,哪怕之前为了同质化弄的倍率改版,都刻意避开了忍者在内的极少数几个职业且至今没改,
但是现在过了两批就只剩23个职业,这个势头来看是人人有份的那忍者也不例外。
1.数据方面
此前觉得没有忍者是因为三觉后的忍者数据确实不低,还有中韩通用cd猴戏,国服更是有更多的花式猴戏,
版本更迭,再也没有艾格尼丝,风魔索伦这样的小体积乱瞬移疯狗怪,整体环境对忍者来说越来越友好,
再者韩服忍者表现一直都比较好,虽然征战模式这种简单图没有什么说服力。
按照大部队来看,是15%-25%左右的样子,不过我还是想反复打预防针,做好忍者加强更低的心理准备,
这样一来如果遇到最坏的结果也不会那么失望
自三觉之后不少忍者都明白忍者目前的伤害和形态已经没有什么毛病了,比起一百级到三觉这段时间好太多了,
名望系统的存在让国服更加的注重于打造,除非太刻意攀比,不然忍者就算真的加强低也不是什么大不了的事
(不是我不希望忍者加强,而是我们说了不算,只是期望降低点)
2.技能分布方面
如同三觉的数据平衡,很多超模技能都被变相削弱,很多忍者宝贝也在猜测会不会鸟蛇加的少,
我个人看来不会,鸟蛇原本从觉醒地位一路砍到普通75/80水平,现在的地位是cp撑起来的,
你换做其他职业用75+80cp符文保这俩,也是差不多的占比,忍者的鸟蛇再加上有红宝石武器和阿斯特罗斯,
在忍者的技能里算相对超模,但是本身已经不算超模技能,至少不是太超
忍者受限于六道,技能也不能用秒伤来衡量且其他技能的范围和形态其实已经是策划做出的限制,比如高伤害但是小范围要贴脸的替身,
没有护石容易空一半的风魔,没护石容易全空的炎舞,鸟蛇的高地位其实是建立在这些技能不容易全部全中的基础上的,
当然了,以忍者的待遇,没有什么不可能。
3.技能形态方面
如上文所说,鸟蛇的形态已经非常好了,觉醒短时间内应该不会改,以后改估计也是重点在三觉身上,
大招方面几乎每个技能都有一些小问题,而忍者一套技能是同时定点设置,火力集中在六个技能的交汇处,
但是如果全部优化,护石的面子往哪里放,所以短时间内应该没戏,倒不如让天道伤害变高点彻底取代替身;
二觉我感觉会分离,目前这类觉醒技能只剩几个职业没有分离了。
4.倍率问题
此前的毒王和死灵都已经改了,忍者最大的问题是有一个严重拖后腿的一绝被动,这个随着等级扩张忍者越来越吃亏,
在90版本的时候还过得去,现在一百级,已经被别的职业超太多了,有望改版。
个人理想型:倍率改一下,一绝被动处理一下,全技能有个15%基本上忍者就特别好了,
这个预期也不高,可能有戏
当然了,还有之前假设没有全职业大加强,忍者如若削弱的话,六道改成释放后再计算cd,那么
毕竟忍者的猴戏一定程度上确实阻碍了忍者的加强,看策划怎么看待,随大流都是砍上限加下限的
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