辅助往往是排位赛中很多人不愿意去选择的位置,但是辅助位却是很多时候能够成为游戏节奏的带动者,如果你还在为排位赛等位置而苦恼,不妨试试打辅助,它并没有你想象中的那么无聊,你的作用可能会比输出第一的还要大。
今天向大家推荐的辅助就是曾经叱咤风云,路人局里依旧强势的辅助——蒸汽机器人布里兹。
机器人,锤石,泰坦三人被誉为铁钩三人组,因为这三者最大的特色就是他们的Q技能,都是一个钩子。而最早的钩子,机器人,Q技能作用简单粗暴,把对面的人拉到自己身边,然后让队友狂殴这个被拉过来的人。这样简单而有效的作战方式在当时的比赛中非常的受欢迎,没什么是一次Q不中不能解决的,如果有那就再Q一次。
关于机器人的技能,Q和R技能都是机器人为人所熟知的,Q拉人,R大招AOE沉默,W加速,E击飞,4个技能3个控制,完美契合辅助的要求,而被动的生命值护盾可以让机器人在残血时有继续作战能力。
关于加点,很多人知道主Q,但是为什么不是副E,而是副点W?E技能的技能说明是2倍伤害+击飞敌人,但是E技能1级跟5级的蓝耗一样,效果也是一样,就是2倍伤害+击飞敌人;W技能1级移速70%和30%攻速,W技能5级移速90%和62%攻速,也一样蓝耗全等级一样,那么点W加移速攻速明显比单单加(基础)攻击力2倍来的要强。
机器人注意事项
伟大的吉恩领袖——夏亚阿兹纳布尔曾说过:打不中什么武器都没用。机器人对于敌人的威胁在于Q技能的命中与否,Q的好就是玩好机器人的一个基础,所以提高Q技能的命中就非常的重要,下面分享几个提高Q技能的个人技巧。(Q不命中的机器人威胁为0)
1、 多走位。
这里的多走位是自己的走位,机器人站在原地Q,正常人想躲,只要拉开距离就不需要害怕了,而1级机器人的Q技能没有冷却缩减要20秒CD。这个多走位跟篮球中的分享球类似,多传球,对方要疲于防守,就会有更多的机会找到空位,防守压力小了,自然出手命中会提高或者找到机会。当你的机器人有了更多的走位,对方就会分心去注意你的走位,注意你的Q技能,这样就算没有形成好的Q机会,有意无意的打乱AD的补刀和辅助的走位,为你的出手创造机会。
2、 判断对方走位
在你多走位影响了对方的走位后,接下来就是要判断对方的走位了,以下对下路的兵线分3种情况分析
1) 当兵线在自己塔下。这种时候是对方最为警觉的时候,但这也是你出手消耗的最好机会,不要强求Q到对面AD,拉到塔下能抗住2下的英雄没多少,就算潘森都得被打的很惨。
2) 当兵线在河道附近。这里机器人可以使用“秘技·反复横跳”,在草丛和兵线间来回走动,当对面没有你的视野时,就会提高警惕,起到一种压制效果,草丛没视野的出手往往会很难防。
3) 当兵线在对方塔下。这种时候对面的走位会非常的有限,防御塔与边界墙的位置太窄,当对面那种位置,除非已经有兵线,塔下窄位是最好拉到人的;如果对方不走窄侧,那么在防御塔和另一边墙的范围也是非常的有限,当对面兵线来时,墙与兵线仅仅有1.5个身位,那么在兵线展开之前,你完全可以有机会拉到对方的英雄。
3、 注意自己队友的位置和Q的距离
当你对自己的机器人做到了上述两点,并有信心Q到对面的其中一人时,还要注意一个情况,对面可能是牛头,日女,布隆辅助,你拉这样的辅助,就反而会帮了一把对面的控制,这样的机器人就是坑队友,面对这样的带控血厚的英雄,不拉是正确的,除非在塔下,塔下就算对面再能抗,也扛不住防御塔2下。类似的情况就是你拉到了人,但是队友离你有点远,不能第一时间输出,那么你可能白挨对面打一套,机器人毕竟辅助,输出非常有限。
机器人Q技能距离为925码,闪现的距离为425码,2个闪现的距离为850码,所以Q技能的距离大概为两闪现的身位。而机器人6.13版本Q技能由拉到他的头顶改为拉到他75码前的位置,所以当你现在Q到人后不一定可以AEA,需要看清楚位置,再接E的击飞作二段控制。
符文/天赋/装备
关于符文,机器人可以使用一般的攻击力通用符文,攻击力护甲魔抗,下路对线不吃亏;进阶机器人可以考虑蓝色带固定减CD6个,前期可以有更多Q的机会。大精华带移速可以在出了眼石后更快的游走和转线,效果也是不错的。
新版天赋可供机器人的天赋选择很多,关键是要围绕你对于机器人是一种什么样的效果。如果你喜欢下路Q到一套爆发带走一人,那么点雷霆0-18-12效果会不错,配合符文和“智谋”的减5%CD,1级出门10%的减CD;而如果你是偏向保护后排AD,不依赖机器人来开团的,可以选择0-12-18的“顽石契约”。
至于为什么不是“巨像的勇气”,因为巨像的触发是一个硬控,前期你用Q技能拉到了对面之后,对面被拉的除非是日女,布隆,牛头,泰坦,不然你拉过来的人一般情况下都是会往回跑,而你的护盾很有可能就会浪费在这追人的过程中。如果你是先手E再Q人,这种情况下你们的打野肯定是在场配合击杀,明目张胆的往前走,一般人都会引起警觉。改版后的巨像的勇气在前期打出一次后要40秒的CD时间,等你第二次Q到人的时候往往就会没有这个天赋,就不能保证自己在对拼中有护盾提高战斗力。
机器人的出装可以围绕两个核心发展,一个是减CD,另一个是给队友加buff。有不少的机器人辅助喜欢出冰拳来作为自己的一个首要大件,20%的减CD,护甲+减速立场,Q到对面不可能跑掉,这样的出装是在一个优势对局的情况下成立的。
一般的辅助除非符文中带有跳钱装备,1级上古钱币所能给辅助带来的收益非常小,辅助一般情况下是吃不到太多的经济的,而冰拳2700金币的价格比很多辅助装都要贵,而效果也仅仅是QE打出立场,更关键在于队伍在优势时不缺输出,机器人再QE秒杀意义已经不大,推塔拿龙才是游戏获胜的关键。
新装备“骑士之誓”能够提高血量,在连接了ADC后,你在AD附近时会多40护甲以及15%的移速加成,非常推荐在升级辅助装后出。
对线英雄(AD)
伊泽瑞尔卢锡安
E技能就能躲掉Q,所以面对这两个AD是可以用适当的走位骗对面的走位或者交一些位移技能,Q到向后E的伊泽瑞尔是不会拉到机器人身边的,但是卢锡安往后E是可以直接拉回来的。
皮城女警希维尔
一个手长,就站在你Q不到的地方补刀,不给你机会,而就算Q到,在闪现E都在手的情况是不会轻易的狗带;机器人的Q是给希维尔补蓝用的,法术护盾效果太好,有时候就是不走位靠E也能化解机器人的钩。
对线英雄(辅助)
莫甘娜婕拉
莫甘娜的E技能会+希维尔E技能下路还有勇气选机器人,那么你一定玩了非常多的辅助,或者对面不会玩这两个英雄,护盾格挡对于Q先手的机器人影响太大,如果你是有经验的机器人,那么必是利用走位骗对方交技能,在骗出技能后再寻找机会;婕拉爆发比机器人高,婕拉也可以利用站在种子后面,出Q时立马E或者Q拉出植物挡掉Q技能然后马上反打一套。
锤石泰坦
都是铁钩兄弟,何必相互难为对方呢?泰坦的优势就是泰坦比机器人还要硬,除非拉到了塔下,不然就是反打;锤石为什么也能在面对机器人占据上风?因为锤石是个远程,他可以A机器人,但是机器人不可能直接走上去给锤石来一记铁拳的。
日女布隆牛头
除非是在塔下QE让防御塔打2下,不然你拉这三个人不是在搞你的AD吗?
后记
辅助在英雄联盟里有两种含义,狭义的辅助就是指下路帮助队伍AD发育成长,同时负责视野布置的角色,而广义的辅助是指打野位,打野在帮助全队发育成长,同时兼顾视野布置的角色,打野的这种模式使得打野成了全队的辅助。这两者都是辅助,但是前者的活动范围会受到AD影响,在AD发育成型前以保证AD发育为主;而后者的活动范围则是全场,打野的存在就是为了能在前期让全队更好更快的发育,所以前期打野节奏是非常重要的。
相信很多人都有过这样的经历,自己点开了一盘排位,选好了位置等了10分钟甚至15分钟才排进去,然后又立马被秒了,然后又重新等个3 5分钟。辅助位是排位赛中人们最不愿意也最不想去打的一个位置,很多人不打辅助理由非常简单——“我打XXX很厉害,我为什么要去打辅助?”。
其实辅助给别人的另一种感觉就是给别人打下手,而且没输出,关键是没输出,如果打游戏没输出,那跟咸鱼有什么区别呢?就是这样的一种心理驱动,打排位的人往往不会去选辅助或者补位(其实补位90%都是辅助吧,能补位不是辅助的我打一天也就一次)
休闲益智
168MB
131MB
动作格斗
58MB
83.80MMB
123MB
69.24MB
休闲益智 | 49.3MB
2023-11-03
休闲益智 | 33.2MB
卡牌策略 | 148MB
飞行射击 | 104MB
生存冒险 | 21.8MB
影音播放 | 34.24MB
影音播放 | 19.17MB
影音播放 | 20.9MB
影音播放 | 40.4MB
影音播放 | 29.68MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 46.49MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 78.65MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 37.4MB
从零开始学辅助
辅助往往是排位赛中很多人不愿意去选择的位置,但是辅助位却是很多时候能够成为游戏节奏的带动者,如果你还在为排位赛等位置而苦恼,不妨试试打辅助,它并没有你想象中的那么无聊,你的作用可能会比输出第一的还要大。
今天向大家推荐的辅助就是曾经叱咤风云,路人局里依旧强势的辅助——蒸汽机器人布里兹。
机器人,锤石,泰坦三人被誉为铁钩三人组,因为这三者最大的特色就是他们的Q技能,都是一个钩子。而最早的钩子,机器人,Q技能作用简单粗暴,把对面的人拉到自己身边,然后让队友狂殴这个被拉过来的人。这样简单而有效的作战方式在当时的比赛中非常的受欢迎,没什么是一次Q不中不能解决的,如果有那就再Q一次。
关于机器人的技能,Q和R技能都是机器人为人所熟知的,Q拉人,R大招AOE沉默,W加速,E击飞,4个技能3个控制,完美契合辅助的要求,而被动的生命值护盾可以让机器人在残血时有继续作战能力。
关于加点,很多人知道主Q,但是为什么不是副E,而是副点W?E技能的技能说明是2倍伤害+击飞敌人,但是E技能1级跟5级的蓝耗一样,效果也是一样,就是2倍伤害+击飞敌人;W技能1级移速70%和30%攻速,W技能5级移速90%和62%攻速,也一样蓝耗全等级一样,那么点W加移速攻速明显比单单加(基础)攻击力2倍来的要强。
机器人注意事项
伟大的吉恩领袖——夏亚阿兹纳布尔曾说过:打不中什么武器都没用。机器人对于敌人的威胁在于Q技能的命中与否,Q的好就是玩好机器人的一个基础,所以提高Q技能的命中就非常的重要,下面分享几个提高Q技能的个人技巧。(Q不命中的机器人威胁为0)
1、 多走位。
这里的多走位是自己的走位,机器人站在原地Q,正常人想躲,只要拉开距离就不需要害怕了,而1级机器人的Q技能没有冷却缩减要20秒CD。这个多走位跟篮球中的分享球类似,多传球,对方要疲于防守,就会有更多的机会找到空位,防守压力小了,自然出手命中会提高或者找到机会。当你的机器人有了更多的走位,对方就会分心去注意你的走位,注意你的Q技能,这样就算没有形成好的Q机会,有意无意的打乱AD的补刀和辅助的走位,为你的出手创造机会。
2、 判断对方走位
在你多走位影响了对方的走位后,接下来就是要判断对方的走位了,以下对下路的兵线分3种情况分析
1) 当兵线在自己塔下。这种时候是对方最为警觉的时候,但这也是你出手消耗的最好机会,不要强求Q到对面AD,拉到塔下能抗住2下的英雄没多少,就算潘森都得被打的很惨。
2) 当兵线在河道附近。这里机器人可以使用“秘技·反复横跳”,在草丛和兵线间来回走动,当对面没有你的视野时,就会提高警惕,起到一种压制效果,草丛没视野的出手往往会很难防。
3) 当兵线在对方塔下。这种时候对面的走位会非常的有限,防御塔与边界墙的位置太窄,当对面那种位置,除非已经有兵线,塔下窄位是最好拉到人的;如果对方不走窄侧,那么在防御塔和另一边墙的范围也是非常的有限,当对面兵线来时,墙与兵线仅仅有1.5个身位,那么在兵线展开之前,你完全可以有机会拉到对方的英雄。
3、 注意自己队友的位置和Q的距离
当你对自己的机器人做到了上述两点,并有信心Q到对面的其中一人时,还要注意一个情况,对面可能是牛头,日女,布隆辅助,你拉这样的辅助,就反而会帮了一把对面的控制,这样的机器人就是坑队友,面对这样的带控血厚的英雄,不拉是正确的,除非在塔下,塔下就算对面再能抗,也扛不住防御塔2下。类似的情况就是你拉到了人,但是队友离你有点远,不能第一时间输出,那么你可能白挨对面打一套,机器人毕竟辅助,输出非常有限。
机器人Q技能距离为925码,闪现的距离为425码,2个闪现的距离为850码,所以Q技能的距离大概为两闪现的身位。而机器人6.13版本Q技能由拉到他的头顶改为拉到他75码前的位置,所以当你现在Q到人后不一定可以AEA,需要看清楚位置,再接E的击飞作二段控制。
符文/天赋/装备
关于符文,机器人可以使用一般的攻击力通用符文,攻击力护甲魔抗,下路对线不吃亏;进阶机器人可以考虑蓝色带固定减CD6个,前期可以有更多Q的机会。大精华带移速可以在出了眼石后更快的游走和转线,效果也是不错的。
新版天赋可供机器人的天赋选择很多,关键是要围绕你对于机器人是一种什么样的效果。如果你喜欢下路Q到一套爆发带走一人,那么点雷霆0-18-12效果会不错,配合符文和“智谋”的减5%CD,1级出门10%的减CD;而如果你是偏向保护后排AD,不依赖机器人来开团的,可以选择0-12-18的“顽石契约”。
至于为什么不是“巨像的勇气”,因为巨像的触发是一个硬控,前期你用Q技能拉到了对面之后,对面被拉的除非是日女,布隆,牛头,泰坦,不然你拉过来的人一般情况下都是会往回跑,而你的护盾很有可能就会浪费在这追人的过程中。如果你是先手E再Q人,这种情况下你们的打野肯定是在场配合击杀,明目张胆的往前走,一般人都会引起警觉。改版后的巨像的勇气在前期打出一次后要40秒的CD时间,等你第二次Q到人的时候往往就会没有这个天赋,就不能保证自己在对拼中有护盾提高战斗力。
机器人的出装可以围绕两个核心发展,一个是减CD,另一个是给队友加buff。有不少的机器人辅助喜欢出冰拳来作为自己的一个首要大件,20%的减CD,护甲+减速立场,Q到对面不可能跑掉,这样的出装是在一个优势对局的情况下成立的。
一般的辅助除非符文中带有跳钱装备,1级上古钱币所能给辅助带来的收益非常小,辅助一般情况下是吃不到太多的经济的,而冰拳2700金币的价格比很多辅助装都要贵,而效果也仅仅是QE打出立场,更关键在于队伍在优势时不缺输出,机器人再QE秒杀意义已经不大,推塔拿龙才是游戏获胜的关键。
新装备“骑士之誓”能够提高血量,在连接了ADC后,你在AD附近时会多40护甲以及15%的移速加成,非常推荐在升级辅助装后出。
对线英雄(AD)
伊泽瑞尔卢锡安
E技能就能躲掉Q,所以面对这两个AD是可以用适当的走位骗对面的走位或者交一些位移技能,Q到向后E的伊泽瑞尔是不会拉到机器人身边的,但是卢锡安往后E是可以直接拉回来的。
皮城女警希维尔
一个手长,就站在你Q不到的地方补刀,不给你机会,而就算Q到,在闪现E都在手的情况是不会轻易的狗带;机器人的Q是给希维尔补蓝用的,法术护盾效果太好,有时候就是不走位靠E也能化解机器人的钩。
对线英雄(辅助)
莫甘娜婕拉
莫甘娜的E技能会+希维尔E技能下路还有勇气选机器人,那么你一定玩了非常多的辅助,或者对面不会玩这两个英雄,护盾格挡对于Q先手的机器人影响太大,如果你是有经验的机器人,那么必是利用走位骗对方交技能,在骗出技能后再寻找机会;婕拉爆发比机器人高,婕拉也可以利用站在种子后面,出Q时立马E或者Q拉出植物挡掉Q技能然后马上反打一套。
锤石泰坦
都是铁钩兄弟,何必相互难为对方呢?泰坦的优势就是泰坦比机器人还要硬,除非拉到了塔下,不然就是反打;锤石为什么也能在面对机器人占据上风?因为锤石是个远程,他可以A机器人,但是机器人不可能直接走上去给锤石来一记铁拳的。
日女布隆牛头
除非是在塔下QE让防御塔打2下,不然你拉这三个人不是在搞你的AD吗?
后记
辅助在英雄联盟里有两种含义,狭义的辅助就是指下路帮助队伍AD发育成长,同时负责视野布置的角色,而广义的辅助是指打野位,打野在帮助全队发育成长,同时兼顾视野布置的角色,打野的这种模式使得打野成了全队的辅助。这两者都是辅助,但是前者的活动范围会受到AD影响,在AD发育成型前以保证AD发育为主;而后者的活动范围则是全场,打野的存在就是为了能在前期让全队更好更快的发育,所以前期打野节奏是非常重要的。
相信很多人都有过这样的经历,自己点开了一盘排位,选好了位置等了10分钟甚至15分钟才排进去,然后又立马被秒了,然后又重新等个3 5分钟。辅助位是排位赛中人们最不愿意也最不想去打的一个位置,很多人不打辅助理由非常简单——“我打XXX很厉害,我为什么要去打辅助?”。
其实辅助给别人的另一种感觉就是给别人打下手,而且没输出,关键是没输出,如果打游戏没输出,那跟咸鱼有什么区别呢?就是这样的一种心理驱动,打排位的人往往不会去选辅助或者补位(其实补位90%都是辅助吧,能补位不是辅助的我打一天也就一次)
休闲益智
168MB
休闲益智
131MB
动作格斗
58MB
休闲益智
83.80MMB
休闲益智
123MB
休闲益智
69.24MB
休闲益智 | 49.3MB
2023-11-03
休闲益智 | 33.2MB
2023-11-03
卡牌策略 | 148MB
2023-11-03
飞行射击 | 104MB
2023-11-03
生存冒险 | 21.8MB
2023-11-03
影音播放 | 34.24MB
2023-11-03
影音播放 | 19.17MB
2023-11-03
影音播放 | 20.9MB
2023-11-03
影音播放 | 40.4MB
2023-11-03
影音播放 | 29.68MB
2023-11-03
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 46.49MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 78.65MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 37.4MB