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我的世界史莱姆区块怎么找-只需四步找到史莱姆区块

时间:2023-09-25 11:56:38 编辑:海之星手游 阅读:1

对于喜欢玩游戏的朋友们来说,想要知道我的世界史莱姆区块怎么找的话,以下就是小编为我们大家带来相关介绍,帮助我们大家快速的完成挑战,有需求的小伙伴们就一定没有错过,让我们可以快速的找到史莱姆区块。

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我的世界史莱姆区块寻找方法

1、史莱姆区块的寻找,史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,也就是说,100*100的空岛的话,大概会有8个左右的史莱姆区块。将地板全铺满,然后在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来,如果下次在里面发现史莱姆,就说明是这个区块,如果很久都没有,那就说明应该是附近的其他区块。

2、区块计算,是0-15,16-31,这样往后推算的,假设发现史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围是x5392-x5407,z320-z335。

3、史莱姆只要刷出,就会朝一个固定方向跳去,如果附近有人,它会朝玩家跳去。所以,不用担心32格之外的怪物不动。

4、效率问题,平时活动的地方是100格高,史莱姆塔建在40格以下的地方,一个小时,可以刷几组。

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关于史莱姆:

史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。

一、生成

史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。

史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。

二、沼泽

在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。

更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。

三、“史莱姆区块”

史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。

四、掉落物

史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。

如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。

五、行为

只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。

史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1⁄2到 11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:[需要验证]

如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。

如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。

史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。

史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。

当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。

有了这篇攻略,能够帮助所有的玩家朋友们快速的寻找史莱姆区块,感兴趣的小伙伴们就一定不要错过,可以及时的去参考。