相信大伙在大乱斗肯定看过不少这样操作的铁男:Q/E全空,被控到死开不出大,活脱脱的铁憨憨。加上铁男前期技能CD长,一旦技能全空打不出被动,前期团战很难有所作为。所以今天为大家准备铁男两套出装玩法,让你面对任何阵容都能从容应对。
【英雄解析】
铁男大乱斗没有buff。
这版本铁男强势的原因很大程度源于铁男的被动以及吃到装备红利。
被动保证让铁男有相对稳定的输出手段,哪怕技能全空只要能追着人A输出也不低。
心之钢和千变者贾修的泛滥让铁男大招能获取到更多属性,所以铁男单挑并不虚任何敌人。
加上新坦克装的加入以及旧坦克装的重做,铁男都可以根据情况出相应的装备。
铁男的大招能把人关7秒,千变者贾修8秒叠满,两者完美契合,大招结束后的铁男双抗拉满,还有W的护盾,谁能打得动?
如果对面阵容太灵活还能出冰拳,A到就减速。冰拳神话被动还提供韧性和减速抗性,再灵活的英雄被铁男RA到也插翅难逃。
【符文】
铁男大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节+复苏
符文解析:铁男就算技能全空,只要能A出被动黏到人就有持续不断的输出,配合叠满的征服者回血能力很可观。
战士必点凯旋,反杀神技。
铁男不太依赖攻速,韧性让铁男更能避免被放风筝。
坚毅不倒残血时伤害更高,残血时开W的护盾,伤害既高也不容易死。
由于出装原因铁男血量较高但双抗较低,调节弥补抗性不足。
复苏增加护盾强度和回血量。
【出装和加点】
出装1:霜火护手+冰杖+恶魔之拥+星界驱驰/石像鬼石板甲/振奋+中亚
出装2:冰杖+千变者贾修(实际售价3100)+恶魔之拥+星界驱驰+鬼书
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:为什么可以出冰拳放弃峡谷制造者?因为冰拳便宜好用,A出的减速带能显著提高铁男Q/E的命中率,变相提高铁男的操作下限。
面对战士多的阵容冰拳是不如峡谷制造者的,所以出装要灵活多变,不能死板。
虽然冰拳和冰杖的减速效果不叠加,但冰杖的减速能保证铁男A出被动后可持续追着敌人打。且冰杖2600的价格对于铁男来说还是很有性价比的。
恶魔之拥把额外生命值转化为法强,三件套时能提供额外28点法强。带冰拳的普攻也能触发恶魔之拥的灼烧效果,非常契合之前出装。
压力不大可出星界驱驰增加拉扯能力,技能急速和移速加成都是铁男需要的。被集火严重就出石像鬼石板甲等防装。
中亚是铁男中后期打团核心装,避免R核心输出时打不过用来拖时间。
第二套出装不同点在于直接裸冰杖提升铁男黏人能力,第二件再补千变者贾修提升坦度,后续出装大同小异。因为出了千变者贾修,所以第二套出装整体可以偏输出些。
玩法简介
出冰拳的铁男前期就可展现出无脑的一面,只要E技能拉到敌人就追着对面A,利用被动打伤害。
如果是冰杖+千变者铁男,E技能命中率还是很重要的,利用QE连招也能轻松留下敌人。
QE连招:利用Q技能砸下来的动画隐藏E技能拉回来的动作迷惑敌人,提高E技能命中率。
接下来再说打团技巧:
1、控制大招范围:铁男大招机制是铁男在哪,哪边的空间就小,被R的目标空间大。所以想控制敌人逃跑范围可用ER连招,把敌人拉到身后或者走到敌人身后再开大。
2、大招施放时机和对象:
当对面有团战英雄进场:丽桑卓、草人、阿木木等等这类英雄,可直接给大避免队友被控规避和吃到大量AOE伤害。
对面前排多己方前排少就先不给大,留着给冲到C位脸上的英雄,不然己方少铁男站前面后排队友很容易遭受伤害。
对面阵容以爆发伤害为主能给到谁大就给谁大,用来规避伤害。
3、W捏着残血对拼放有奇效。当然,后期技能急速高了后,一波团战能放两三个W时就不用捏着不放了。
铁男“偷家”:铁男可在开大时拆基地,非常好用!
休闲益智
22MB
动作格斗
49MB
角色扮演
113MB
311MB
模拟经营
131MB
55.9MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
lol铁男出装2023-最新铁男出装
相信大伙在大乱斗肯定看过不少这样操作的铁男:Q/E全空,被控到死开不出大,活脱脱的铁憨憨。加上铁男前期技能CD长,一旦技能全空打不出被动,前期团战很难有所作为。所以今天为大家准备铁男两套出装玩法,让你面对任何阵容都能从容应对。
【英雄解析】
铁男大乱斗没有buff。
这版本铁男强势的原因很大程度源于铁男的被动以及吃到装备红利。
被动保证让铁男有相对稳定的输出手段,哪怕技能全空只要能追着人A输出也不低。
心之钢和千变者贾修的泛滥让铁男大招能获取到更多属性,所以铁男单挑并不虚任何敌人。
加上新坦克装的加入以及旧坦克装的重做,铁男都可以根据情况出相应的装备。
铁男的大招能把人关7秒,千变者贾修8秒叠满,两者完美契合,大招结束后的铁男双抗拉满,还有W的护盾,谁能打得动?
如果对面阵容太灵活还能出冰拳,A到就减速。冰拳神话被动还提供韧性和减速抗性,再灵活的英雄被铁男RA到也插翅难逃。
【符文】
铁男大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节+复苏
符文解析:铁男就算技能全空,只要能A出被动黏到人就有持续不断的输出,配合叠满的征服者回血能力很可观。
战士必点凯旋,反杀神技。
铁男不太依赖攻速,韧性让铁男更能避免被放风筝。
坚毅不倒残血时伤害更高,残血时开W的护盾,伤害既高也不容易死。
由于出装原因铁男血量较高但双抗较低,调节弥补抗性不足。
复苏增加护盾强度和回血量。
【出装和加点】
出装1:霜火护手+冰杖+恶魔之拥+星界驱驰/石像鬼石板甲/振奋+中亚
出装2:冰杖+千变者贾修(实际售价3100)+恶魔之拥+星界驱驰+鬼书
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:为什么可以出冰拳放弃峡谷制造者?因为冰拳便宜好用,A出的减速带能显著提高铁男Q/E的命中率,变相提高铁男的操作下限。
面对战士多的阵容冰拳是不如峡谷制造者的,所以出装要灵活多变,不能死板。
虽然冰拳和冰杖的减速效果不叠加,但冰杖的减速能保证铁男A出被动后可持续追着敌人打。且冰杖2600的价格对于铁男来说还是很有性价比的。
恶魔之拥把额外生命值转化为法强,三件套时能提供额外28点法强。带冰拳的普攻也能触发恶魔之拥的灼烧效果,非常契合之前出装。
压力不大可出星界驱驰增加拉扯能力,技能急速和移速加成都是铁男需要的。被集火严重就出石像鬼石板甲等防装。
中亚是铁男中后期打团核心装,避免R核心输出时打不过用来拖时间。
第二套出装不同点在于直接裸冰杖提升铁男黏人能力,第二件再补千变者贾修提升坦度,后续出装大同小异。因为出了千变者贾修,所以第二套出装整体可以偏输出些。
玩法简介
出冰拳的铁男前期就可展现出无脑的一面,只要E技能拉到敌人就追着对面A,利用被动打伤害。
如果是冰杖+千变者铁男,E技能命中率还是很重要的,利用QE连招也能轻松留下敌人。
QE连招:利用Q技能砸下来的动画隐藏E技能拉回来的动作迷惑敌人,提高E技能命中率。
接下来再说打团技巧:
1、控制大招范围:铁男大招机制是铁男在哪,哪边的空间就小,被R的目标空间大。所以想控制敌人逃跑范围可用ER连招,把敌人拉到身后或者走到敌人身后再开大。
2、大招施放时机和对象:
当对面有团战英雄进场:丽桑卓、草人、阿木木等等这类英雄,可直接给大避免队友被控规避和吃到大量AOE伤害。
对面前排多己方前排少就先不给大,留着给冲到C位脸上的英雄,不然己方少铁男站前面后排队友很容易遭受伤害。
对面阵容以爆发伤害为主能给到谁大就给谁大,用来规避伤害。
3、W捏着残血对拼放有奇效。当然,后期技能急速高了后,一波团战能放两三个W时就不用捏着不放了。
铁男“偷家”:铁男可在开大时拆基地,非常好用!
休闲益智
22MB
动作格斗
49MB
角色扮演
113MB
角色扮演
311MB
模拟经营
131MB
模拟经营
55.9MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB