属强选择
自带火属性攻击的忍者自然一般是首推火强的。
忍者不可以走其他属强吗?
答案当然是不推荐的,细心的小伙伴想必已经发现了,除了自带火属性攻击外,忍者一觉被动还会增加大量的火属强化,放弃几十点属强走其他属强的话自然是得不偿失的。
六道轮回复唱技能技巧
作为忍者的核心技能,开启后屏幕肉眼可见的变为淡淡的朦胧色,开启后会记录忍者接下来施放的六个技能(部分特定技能除外),在技能持续时间结束后,或者再次按下六道轮回技能后,分身将重复施放记录的留个技能。
一定程度上可以视为是一个核心爆发技能,对刚入手忍者的小伙伴来说,六道轮回期间按错技能的话,是会损失不少DPS的。
尽管三觉后六道轮回也得到了改版,不会复制翔击、暗魂波、影袭、碎踝和天诛这5个小技能,但是忍者自身转职后的小技能依然可以被复制。
总结就是,六道轮回期间,尽量保证使用的都是大的输出技能,这样才能保证最大化输出。
六道轮回复制的大技能笔者个人推荐鸟、蛇、炎舞、蛤蟆、风魔手里剑和替身。
至于复制的顺序并没有硬性要求,毕竟忍者通过残影术释放技能几乎没有僵直和演出,不过由于技能输出时间不同,推荐优先使用鸟、蛇和风魔手里剑,防止怪物无敌或错过虚弱时间。
六道的记录技能仅为笔者个人的推荐,具体也可以根据大家加点来选择。
95级主动技能的使用
95级主动技能虽然很强,但是由于自身施放技能后是跟随角色移动形态,如果是用残影术释放则不会跟着角色移动,考虑到忍者大部分技能范围较大,一般不推荐使用六道轮回或者是残影术施放本技能,而是选择跟随角色,这样也比较方便清小怪。
是否还需要“扯残影”
老版本里,残影术施放技能伤害比本体高,所以存在扯残影这一说法。但三觉后本体满印状态技能伤害可以吃到残影术加成,所以实际伤害相同,如果没有残影数或技能形态不适合残影释放,就不用强求,毕竟伤害上面没有损失。
残影术类似于目前现存职业的柔化模式,但柔滑后分身依旧会继续代替忍者把技能施放完。在有残影数量还有剩余的情况下,可以尽可能的让分身代替自己施放技能,这样也更加的灵活。
由于忍者的技能同时有结印机制(蓄力),满印(蓄力满)状态会提升技能效果,所以对于萌新小伙伴来说可能经常会选择按住一个技能不放,这样导致了输出时间变长。
其实大可不必,残影术施放的技能都是自动结印的,因此需要我们做的就尽快适应残影术代替角色施放完技能这一模式——最主要的还是拼手速。
三觉绑定一觉还是二觉?
和现版本大部分变身系职业有些类似,绑定二觉后,按X捡起大手里剑就行,但仅限捡起大手里剑,不要再次激活收招三觉就行。
一个没什么用的娱乐小技巧
影分身堆叠到40级后会变为0CD,这就是为什么许多忍者可以跳到屏幕外面并且持续不下来的原因了,实战用可以用于躲避部分机制。
想要快速落地也很方便,使用原木分身术即可瞬间落地,小伙伴们在躲避机制后就可以用原木分身术节省输出时间。
其实忍者由于技能都可以柔化,并且柔化还不会让技能丢失伤害,所以输出强度与手速有很大关系,对于入门的小伙伴来说没有必要追求技能顺序,只要优先将大技能放空,再用小技能填补,哪个技能亮起使用哪个即可。
当然了,当手法逐渐成型后就需要追求技能顺序了,因为这样可以让你在25秒内打出更多大技能。而最为核心的技巧无疑就是残影术的柔化施放技巧和六道轮回期间的技能安排(尽可能打完六道轮回的记录数)了,这需要大家不断的去配合。
赛车竞速
52.3MMB
角色扮演
297MB
63MB
模拟经营
55.9MB
休闲益智
48.4MB
飞行射击
226MB
找物解谜 | 101MB
2023-10-27
赛车竞速 | 22.3MB
角色扮演 | 92.7MB
动作格斗 | 56.6MB
休闲益智 | 168MB
聊天交友 | MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 51.09MB
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB
DNF忍者三觉入门小技巧
属强选择
自带火属性攻击的忍者自然一般是首推火强的。
忍者不可以走其他属强吗?
答案当然是不推荐的,细心的小伙伴想必已经发现了,除了自带火属性攻击外,忍者一觉被动还会增加大量的火属强化,放弃几十点属强走其他属强的话自然是得不偿失的。
六道轮回复唱技能技巧
作为忍者的核心技能,开启后屏幕肉眼可见的变为淡淡的朦胧色,开启后会记录忍者接下来施放的六个技能(部分特定技能除外),在技能持续时间结束后,或者再次按下六道轮回技能后,分身将重复施放记录的留个技能。
一定程度上可以视为是一个核心爆发技能,对刚入手忍者的小伙伴来说,六道轮回期间按错技能的话,是会损失不少DPS的。
尽管三觉后六道轮回也得到了改版,不会复制翔击、暗魂波、影袭、碎踝和天诛这5个小技能,但是忍者自身转职后的小技能依然可以被复制。
总结就是,六道轮回期间,尽量保证使用的都是大的输出技能,这样才能保证最大化输出。
六道轮回复制的大技能笔者个人推荐鸟、蛇、炎舞、蛤蟆、风魔手里剑和替身。
至于复制的顺序并没有硬性要求,毕竟忍者通过残影术释放技能几乎没有僵直和演出,不过由于技能输出时间不同,推荐优先使用鸟、蛇和风魔手里剑,防止怪物无敌或错过虚弱时间。
六道的记录技能仅为笔者个人的推荐,具体也可以根据大家加点来选择。
95级主动技能的使用
95级主动技能虽然很强,但是由于自身施放技能后是跟随角色移动形态,如果是用残影术释放则不会跟着角色移动,考虑到忍者大部分技能范围较大,一般不推荐使用六道轮回或者是残影术施放本技能,而是选择跟随角色,这样也比较方便清小怪。
是否还需要“扯残影”
老版本里,残影术施放技能伤害比本体高,所以存在扯残影这一说法。但三觉后本体满印状态技能伤害可以吃到残影术加成,所以实际伤害相同,如果没有残影数或技能形态不适合残影释放,就不用强求,毕竟伤害上面没有损失。
残影术类似于目前现存职业的柔化模式,但柔滑后分身依旧会继续代替忍者把技能施放完。在有残影数量还有剩余的情况下,可以尽可能的让分身代替自己施放技能,这样也更加的灵活。
由于忍者的技能同时有结印机制(蓄力),满印(蓄力满)状态会提升技能效果,所以对于萌新小伙伴来说可能经常会选择按住一个技能不放,这样导致了输出时间变长。
其实大可不必,残影术施放的技能都是自动结印的,因此需要我们做的就尽快适应残影术代替角色施放完技能这一模式——最主要的还是拼手速。
三觉绑定一觉还是二觉?
和现版本大部分变身系职业有些类似,绑定二觉后,按X捡起大手里剑就行,但仅限捡起大手里剑,不要再次激活收招三觉就行。
一个没什么用的娱乐小技巧
影分身堆叠到40级后会变为0CD,这就是为什么许多忍者可以跳到屏幕外面并且持续不下来的原因了,实战用可以用于躲避部分机制。
想要快速落地也很方便,使用原木分身术即可瞬间落地,小伙伴们在躲避机制后就可以用原木分身术节省输出时间。
其实忍者由于技能都可以柔化,并且柔化还不会让技能丢失伤害,所以输出强度与手速有很大关系,对于入门的小伙伴来说没有必要追求技能顺序,只要优先将大技能放空,再用小技能填补,哪个技能亮起使用哪个即可。
当然了,当手法逐渐成型后就需要追求技能顺序了,因为这样可以让你在25秒内打出更多大技能。而最为核心的技巧无疑就是残影术的柔化施放技巧和六道轮回期间的技能安排(尽可能打完六道轮回的记录数)了,这需要大家不断的去配合。
赛车竞速
52.3MMB
角色扮演
297MB
角色扮演
63MB
模拟经营
55.9MB
休闲益智
48.4MB
飞行射击
226MB
找物解谜 | 101MB
2023-10-27
赛车竞速 | 22.3MB
2023-10-27
角色扮演 | 92.7MB
2023-10-27
动作格斗 | 56.6MB
2023-10-27
休闲益智 | 168MB
2023-10-27
聊天交友 | MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB