《博德之门3》图文全攻略,全剧情流程全支线任务攻略(含“通关流程”“全支线任务”“种族/职业/属性/专长/技能/魔法详解”“全面教程”)。《博德之门3(Baldur’s Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
重要说明
本攻略目前以ea版内容为主(多数内容和正式版无差别),将随正式版逐步调整,敬请期待……
游戏名称:博德之门3
英文名称:Baldur’s Gate 3
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
发售时间:Oct 6th, 2020
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
推荐配置
处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
游戏模式
本作拥有多人联机模式及单人游戏模式。
玩家可以创建不同的档案进行存档,拥有完全独立的存档文件,可以方便管理及后续的mod测试。
故事背景
夺心魔驾驶着巨大的战船在不同的位面穿梭。
他们捕获生命并利用幼虫进行腐化。
主角也逃不开被幼虫侵蚀的命运。
这些钻入眼底的虫子最终会彻底控制生命,将他们转换为夺心魔。
好在,恶魔与夺心魔的交战让主角有了可趁之机,故事也由此拉开序幕。
按键操作
一、上手指南(调整中)
从之前的2版规则跨度到现今的5版规则,博德之门使用的龙与地下城规则发生了巨大的变化。
卫生纸(威世智)不断在进行规则的简化与优化,力求在桌面游戏与电子端游戏间找到一个平衡。
目前的5版规则笔者认为还是很有乐趣的,建议感兴趣的玩家找找D&D5e玩家手册好好研究一下,笔者也会随着游戏的进程逐步完善本攻略的系统教程。
1、出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
2、属性
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。
这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(带星号的为该职业关键属性)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。
3、种族
本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。
各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。
精灵
感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。
擅长使用剑和弓,侦察能力不错。
适合游侠和法师(游荡者也不错)。
提夫林
智力和魅力具有优势。
很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。
卓尔
擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。
敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)
双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。
人类
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。
吉斯洋基人
拥有智力和力量的加成。
偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。
适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。
矮人
体质具有优势,擅长斧、锤类武器。
坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。
也很适合新手。
半精灵
拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。
可以有两点能够自由分配的属性点。
非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。
半身人
敏捷和魅力加成。
幸运高,擅于隐匿。
非常适合游荡者职业。
4、职业
牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。
当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。
牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。
比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。
战士
拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。
优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。
战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。
游侠
拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。
游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。
推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。
游荡者
潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。
利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。
拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。
邪术师
利用魅力作为施法主属性的法师。
法术相对固定,但是威力和效果都很不错。
可以作为队伍的炮台。
法师
以智力作为主属性的法系。
更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。
5、动作/移动
在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。
动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。
例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。
或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
6、装备道具
我们以短剑为例:
战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。
1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。
穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。
轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。
可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。
最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。
右键武器还可以查看详情。
如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。
可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用来恢复、buff或是制造。
也有不少道具有伤害、控制等各种能力。
注意战斗中使用道具还是要消耗动作。
防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。
ac越高,对手越是不能命中你。
当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。
举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。
敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。
7、检定
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。
笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。
角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。
也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。
序章、逃离地狱
序章总览
序章在夺心魔螺壳舰上展开,难度较低但是有不少有趣的展开。
整个序章只有一个任务——逃离螺壳舰。
①重要地点
(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)
1:初始地点
2:电梯,通向夺心魔幼体寄生体(大脑)
3:通道
4:战场,火焰中尸体可搜索
5:北部通道
6:影心被困处,从旁边的房间里获取符文后使用影心旁边的开关将其释放。附近大控制台的三个开关左边无用、中间释放敌人、右边直接杀死敌人(不释放)。
7:使用终端可以让培养皿中的人转化为夺心魔,引发战斗。
8:恢复点
9:控制器,只要达到此地,序章结束。
②NPC/敌人/秘密
绿1:宝箱,钥匙在绿2箱子里。
黄1:夺心魔寄生体,可以放出它且不伤害它,能够帮助玩家战斗。
黄2:莱埃泽尔,剧情加入。
红1:小恶魔战斗。
红2:不用杀死两个对战的boss,直接前往控制台(蓝9)即可。
1、培育仓
一开始可以到处收刮一番,按alt可以显示互动物体,不过各种小东西还是要自己寻找和拾取。
中间的池子不要触碰,会破裂造成伤害。
不少区域可以通过跳跃来到达。
飞船中部已经发育的夺心魔幼虫可以取出(通过调查、力量、敏捷检定,选择最高一项进行就行),算是一个不错的帮手。
杀死它并没有什么好处。
注意要坐电梯下去,跳下去夺心魔是跟不上的。
和吉斯洋基人战士汇合后进入第一场战斗。
可以先弓箭射击,待敌人靠近到能够近战的距离再转为近战攻击。
注意瞄准时一定要出现命中率百分比显示后再确认,否则可能打的是地面等其它目标。
在火焰附近可以用蘸取动作让武器附加火焰伤害,更快结束战斗。
继续向左进入飞船核心。
红圈螺丝可以恢复,这样可以在穿越火海捡垃圾后再回满血了。
(笔者比较推荐游侠等有一定辅助能力和远程能力的角色作为主角使用,队伍可以更加灵活。)
2、驾驶仓
在船头击败恶魔后进入舱室。
舱室里宝箱钥匙可以在左侧房间里牧师身上找到。
有箱子和控制台机关需要游荡者开锁或者较高的奥秘/智力能力才能通过检定。
队伍合适的玩家或者有耐心S/L存取档的玩家可以尝试下,不过还是不用强求了。
培育仓里是影心,救不救不影响后续进程,不过救了多一个同伴肯定更好。
钥匙就在旁边舱室,名字叫诡异的符文。
和影心旁的开关互动就能使用符文将其放出。
可以通过一下智力检定,确定是释放而不是转化(成夺心魔),检定只是剧情背景的补充,不影响拯救。
进入驾驶舱后发现夺心魔和恶魔大军正在对抗。
玩家可以一边收拾小恶魔一边向通道尽头的控制台前进。
完全不用管两名对战的头领。
利用火焰蘸取攻击小恶魔,由于借机攻击的存在,最好不要一路狂奔,还是各个击破稳步推进。
千万注意不要从恶魔头目附近穿过,离开时触发借机攻击会让初期的玩家角色吃不消。
有兴趣可以利用之前拾取的爆炸物以及远程武器攻击恶魔首领,打死了会有普通巨剑一把。
来到船头和控制台互动就能完成序章。
飞船最后失控坠落。
玩家将从神秘小岛开始后续冒险(和神界原罪2何其相似的初始流程,笑)。
第一章总览
一、综述
《博德之门3》任务系统和神界原罪2类似,任务时间、地点跨度很长,可选择分支很多,很多任务即隐蔽又复杂。
加之还有很多并非任务的重要遭遇,所以笔者先进行一个章节及各区域总览,将各区域重要任务/遭遇进行总结。
本作故事发生在费伦大陆,新老玩家都能在此发掘隐秘的历史,创造传奇的冒险。
第一章主要内容就是探索区域,找到治愈夺心魔幼虫感染的方法。
玩家需要聚拢队友,和强盗、冒险者、地精、灰矮人、提夫林、德鲁伊、蕈人打交道。
地图上有大量的遭遇及任务。
注意小地图右边按键可以进行快速旅行以及回到营地休息。
在营地休息时一定要完成队友对话。
虽然本章节伙伴任务尚未完全展开,不过此类长线任务还是步步为营为宜。
在营地休息时还会触发魔鬼及意中人(创建人物时捏的意中人)剧情。
所有角色都会获得技能奖励。
盗贼还会因为伙伴剧情获得额外的吸血技能。
如果喜欢以主角视野行动,建议选择有黑暗视野能力的种族作为主角。
主角实际上更需要察觉、交互能力。
二、任务
1、笼中的莱埃泽尔
实际上玩家需要到处溜达集合队友,不仅是莱埃泽尔,位置都很明显。在坠毁飞船附近可以发现被提夫林抓起来的莱埃泽尔,通过欺骗等检定能够兵不血刃救下莱埃泽尔,也可以攻击提夫林。
2、遗弃的废墟
建议队伍等级2级以上再挑战本任务。坠毁飞船北边的废墟,有4个入口。海滩附近找到影心的位置是入口1,可以开锁进入。山上礼拜堂遭遇强盗小队的的位置是入口2,骗强盗开门可以进入,也可以砍断红圈处悬石的绳索,砸开一个洞进去。最后礼拜堂右侧山路上地窖门是入口4。废墟深处打开机关,获得死者交谈项链,击败密室中的巫妖后交谈(实用死者交谈项链)可以邀请他前往营地,帮玩家复活战死的队友。(目前测试版不用击败巫妖,他自行离去后也会来到营地与玩家汇合。)
3、除掉寄生虫
这是本章主线,包含大量分支项。以下3.1到3.8任务均与本主线有关。
3.1、德鲁伊的徒弟
西凡那斯的林地的德鲁伊林地,进入石门内找到医师内蒂。寻求内蒂帮助会被她下毒,通过远离、敏捷等判定可以躲开,但是难度很高。中毒后说服、偷窃、甚至杀死内蒂都可以获得解药(内蒂身上还有毒药等道具)。
3.2、地精俘虏
西凡那斯的林地牢笼中的地精俘虏萨札请玩家救她出去。开锁后从悬崖边的密道就能带萨札出去。这样可以很容易的进入地精堡垒并见到地精领袖。
3.3、地精女祭司
进入地精堡垒后,解开队伍链接,单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给玩家昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。无论挣脱检定是否成功都能摆脱困境(剧情杀),地牢后方密门通向幽暗地域。
3.4、年迈的药剂师
地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的永久DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊制作的。(需要不识破鬼婆面目才能触发本任务,不过没有触发任务仍然可以通过对话达成这一目标,由于是副作用,建议不要选择。后续发展请参见茶室任务。)
3.5、找到德鲁伊
在西凡那斯的林地和npc交谈可以得知他们的大德鲁伊失踪了。德鲁伊被囚禁在地精堡垒里内部东北方(右上)牢房,德鲁伊是熊形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去,尽快堵住房门干掉地精。清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月出之塔寻找答案。
3.6、光耀会
蕈人村大地精商人询问玩家时可以说实话,他让夺心魔朋友帮玩家看病。收集齐夺心魔药的蘑菇后(蘑菇在幽暗地域西南的奥术塔中,进门右侧的阳台箱子里有0负重鞋子。用缓落术从进门对面的阳台跳下去,给发电机加入轻语树花启动电梯。中层看过剧本后,在顶层和机器人对话可以得到一瓶飞行药水,带上桌子上一个叫照明灯的戒指,可以坐电梯到塔的地下室,里面有一个法杖。),夺心魔制作好一瓶药让玩家喝,不管判定如何都会让寄生虫变强,喝药的角色获得一个新AOE能力。夺心魔为了表示抱歉会卖一枚戒指给玩家。
3.7、前往月出
有三条路可以前往月出之塔区域。地图西南爬山,地图西北隐秘山口,幽暗地域-海滩坐船。
3.8、吉斯洋基的治愈手段
救莱埃泽尔告诉玩家西北有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战。
4、拯救难民
本任务包含4.1到4.5三个分支。
4.1、袭击林地
和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地。玩家可以回到林地作为内应给明萨拉开门,也可以将计划报告给林地的提夫林,围歼地精攻击部队(也就顺便完成了救德鲁伊任务)。
4.2、对付地精
在地精营找到大德鲁伊,他会让玩家杀死地精头目。营地里可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔明萨拉,一个大地精,一个女祭司。建议女祭司、卓尔、大地精的顺序杀死,最好是偷袭,多多借助场景道具。
4.3、首席德鲁伊
在德鲁伊石门内图书馆可以找到上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边(鬼婆沼泽边上)有一颗大树(附近有2个元素怪和4个蝙蝠),树上裂缝可以找到另外一封信。回去质问卡哈后,附近3个动物会变身成暗影德鲁伊,这里可以说服伊卡哈或者和其它德鲁伊一起杀了她。然后找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,激活四个符文打开密室。狼之符文也可以偷窃获取。
4.4、可疑的连接
在德鲁伊林地内殿仆役住处书架后可疑找到卡哈的箱子。根据证据前往沼泽找到大树缝里的信,可疑证明卡哈是暗影德鲁伊。(见首席德鲁伊任务)
4.5、对付德鲁伊
通过可疑连接任务对付卡哈,或者直接杀死卡哈(与德鲁伊敌对)。
5、受审的孩子
在西凡那斯的林地卡哈房间,发现哈卡抓了个提夫林小孩,可以选择救下小孩。救下小孩以后可以回去找他父母要奖励,饰品和光照戏法。
6、茶室
地图南方发现两个青年要找鬼婆,继续走会发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。跟进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)杀掉鬼婆,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖,梅丽娜会带着丈夫去博德之门。
7、拯救吟游诗人
地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。让瓦罗给你治寄生虫,眼睛会有永久损伤DEBUFF。这家伙主要功能就是一个传闻询问机。
8、可疑的歌声
德鲁伊林地东北方向的海滩边能够救下被女妖歌声迷惑的提夫林小孩。需要在提夫林离开前来到这里才能触发任务。
9、偷走神像
如果救下了可疑歌声里的小孩,可疑来到西凡那斯的林地,通往德鲁伊林地的通道上有一个叫多尼的提夫林小孩,和他交谈就能进入旁边碎石堆掩盖的龙穴。龙穴中的摩尔会让玩家偷取西凡那斯雕像,最好是解决了卡哈问题再到内殿偷取,否则可以通过宠物推动林地中央法阵的雕像从而偷取。一旦偷取被发现就会让林地陷入内战。
10、时来运转
染疫村落中部一个侏儒被绑在风车上,风车底部右边那个把手会把侏儒甩出去摔死,左边的把手可以让风车停下来和侏儒对话,侏儒告诉玩家他有一个很大的背包,让玩家去找背包(风车旁地窖内)。
11、药剂师的地窖
在染疫村落可以找到药剂师的房子,屋内桌子旁有地窖门。地窖里一个大柜子后面有秘密通道,开关在3个箱子后的墙壁上(在衣柜的左边有三个堆叠的箱子,拉杆藏在后面)。打开通道发现药剂师是个死灵法师,在通道尽头有两个石像鬼喷火球的房间里有死灵法术书。可以选择摧毁法术书、自己读或者给队友读。读一次书(过检定)就可以学会亡灵交流技能,然后继续读失败的话会有个50回合的感知劣势DEBUFF,这段过了以后可以继续再读,失败就是永久感知劣势DEBUFF,成功没啥奖励。丢地上用圣光等法术可以摧毁,或者给盖尔吞噬也能摧毁。
12、迷失旅途
地图北边会有一堆豺狼人围着两个精灵,可以选择用寄生虫控制豺狼人督军杀掉其他人拿到一个上锁的箱子。可以选择自己打开箱子或者找到箱子主人(里面有个铁烧瓶封印了一个4级眼魔)。被救的精灵会告诉玩家散塔林会的窝点,在渥金的休眠地被火烧的房子后面,2个畜棚中间的房子里,有1个人和他对暗号就能进去。开启锁住的箱子后就很难和平的在里面行动了,最好不要开箱子。
13、逃跑的魔鬼
北部,豺狼人东边有一个小屋,提尔圣武士安德斯的小队要玩家追杀一个叫卡菈克的提夫林。卡菈克说自己是乘螺壳舰逃离地狱,正在被大魔鬼扎瑞尔的仆人追捕。选择帮助安德斯只会得到他的双手剑。选择帮助卡菈克后也能拿到,并且卡菈克表示会在博德之门再见(潜在盟友)。
14、营救大公爵
地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。破门进入后,顾问告诉玩家大公爵被劫持前往西方了。
15、被困的半精灵
渥金的休眠地,在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷把尸体扔到院里)本里恩看到尸体会告诉玩家他妻子带着嫁妆。嫁妆在房子西边没牛的牛棚里,有个稻草堆需要察觉才能找到。
16、逃脱大师
散塔林会窝点。进去后遇到一个商人抓了艺术家奥斯卡,用钱或其他手段救下奥斯卡(直接潜行过去杀掉敌人也行),得知奥斯卡回博德之门去了。
17、未尽的杰作
染疫村落,锁住的地下室里有很多铁匠工具。桌子上能找到蓝图,利用轻语树皮锻造轻语武器。轻语树皮在幽暗地域的轻语树干上(不是轻语花)。
18、蕈人圆环
在幽暗地域进入蕈人栖息地,同意帮助蕈人王杀死灰矮人(最好先找灰矮人完成灰矮人任务)。完成任务后蕈人王会打开宝库,让玩家获得隐蔽头盔。
19、丢失的鞋子
灰矮人营地,灰矮人会让玩家找一个侏儒奴隶拿回靴子。努力就在蕈人王伯斯身边,游说或是直接抢都能拿到鞋子。鞋子属性不错,可以自留,也可以交回。灰矮人会让玩家坐船去送鞋子,实际上就是进入月出之塔区域。
20、狩猎蘑菇猎人
蕈人栖息地商人德里丝告诉玩家他丈夫巴伦被围在一堆毒蘑菇中,地图西北面。可以远程操控将巴伦旁边的背包给他,或者敏捷检定丢给他迷踪步卷轴。
21、另一个蕈人王
接到蕈人王任务去消灭灰矮人的路上,另一个蕈人王格拉特会帮助玩家,打完矮人格拉特要建立新蕈人圆环,可以选择帮助格拉特摧毁蕈人王斯伯的圆环。玩家也可以直接潜行杀光矮人营地,然后让格拉特王复活他们,长休一次后带着复活者战斗,更容易。(应该是测试版bug)
22、找到暗夜之歌
向地精堡垒前进的途中会遇到两个赏金猎人,告诉玩家暗夜之歌的事情。地精女祭司地牢后的密门通向暗夜之歌所在地幽暗地域。关解法:光照的地方四个新月(全黑),上面四个满月,左右两边各两个半月,进去后是幽暗地域-要塞。
伙伴任务
在冒险过程中以及露营时,队伍成员会有各种事件触发。玩家需要拉近成员关系,逐步完成事件就能一路触发每个成员的任务。通常伙伴任务会贯穿整个游戏,笔者也会逐步补充。
1、吉斯洋基战士
莱埃泽尔加入队伍后,于地图西北面遇到吉斯洋基巡逻队。
队长拒绝帮助莱埃泽尔,还诬陷她为神器盗贼,玩家只得帮助她清理掉吉斯洋基人的围攻。
2、深水城的法师
在遗迹附近遇到法师盖尔。
盖尔一次露营中说他需要吸收强大道具中的魔网才能维持体内核心的稳定。
鬼婆法杖、西凡纳斯神像、塞伦涅护符都可以,药剂师地窖里的魔典也可以给他吸食,摧毁了魔典也维持了盖尔的稳定。
3、苍白的精灵
精灵阿斯代伦一次露营会想吸玩家的血。
同意吸血(两次阻止失败会直接被吸死)和拒绝吸血让他自己去狩猎后,阿斯代伦会获得一个吸血技能。
4、边境之刃
在提夫林营地遇到威尔,威尔会让玩家帮忙杀死地精头目。
在地精营地会遇到审讯的犯人,之后和威尔交谈也会得知他在寻找一个叫米佐拉的女子(其实是个恶魔)。
玩家答应帮助威尔结束和恶魔的契约。
5、黑暗之女
在螺壳舰残害旁遇到精灵影心,得知影心崇拜暗夜女神莎尔。
影心在露营中会摆弄一个奇怪的盒子。
三、各区域任务/遭遇
1、坠毁区域
本区域为初始区域,玩家需要寻找队友及前进方向。
这里有遗弃废墟可以探索。
(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:初始位置
2、6、7、8:废墟入口(见遗弃的废墟任务)
3、传送门
4、渔夫遭遇(见笼中的莱埃泽尔任务)
5、传送门
②重要NPC
(黄颜色标记。)
1:影心
2:阿斯代伦
3:盖尔
4:莱埃泽尔
③秘密(绿色标记)
1:锁住的箱子
2:通过检定翻开石头获得隐藏物品
3:攀爬北部石墙到达,有不少东西可以搜刮
相关任务
1:笼中的莱埃泽尔(黄4)
2:遗弃的废墟(蓝2、6、7、8)
3:除掉寄生虫(和队友对话)
全任务详情请参考图文全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3818003.html
遗弃废墟
红圈:山道入口
蓝圈:海滩正门(影心位置)
绿圈:通往下层
Book of dead gods:死神之书
hidden button:隐藏按钮,开启神像后密室,巫妖会进入营地(可以复活死去的伙伴)
废墟下层
红圈:雕像后机关
2、西凡那斯的林地
西凡那斯的林地有德鲁伊林地和提夫林难民,玩家需要调节两者的关系。
此外,附近还有许多任务以及遭遇。
1:主入口
2:传送门
3:前往染疫村落
4:帮助被刺客追杀的人,通过检定获得奖励,最好进入该区域前存档
5:电梯
6、9、11:商人
7:提夫林避难所,塞夫洛
8:避难所通向上方梯子
10:免费的汤
12:女性战士在队伍中会触发交流剧情
13:监狱,地精囚犯
14:悬崖边地道
15:多尼的隐秘通道
16:受审的孩子任务父母所在位置
17:西凡那斯雕像(解决卡哈问题后在内殿)
18:内殿入口
19:写歌的提夫林女子
20:真神信徒,触发枭熊洞遭遇
1:威尔
③秘密
1:密道
2:密道
3:女妖巢穴
3.1:德鲁伊的徒弟(蓝18)
3.2:地精俘虏(蓝13)
3.5:找到德鲁伊(蓝18)
4:拯救难民(蓝7)
4.2:对付地精(蓝7)
4.3:首席德鲁伊(蓝18)
4.4:可疑的连接(蓝18)
4.5:对付德鲁伊(蓝7)
5:受审的孩子(蓝18)
8:可疑的歌声(红2)
9:偷走神像(蓝15)
22:找到暗夜之歌(蓝3)
详情请参考全任务攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3818003.html
重要遭遇
林地西与真神信徒遭遇后,可以利用灵吸怪能力让他们以为玩家是真魂者。
他们会请玩家帮助讨伐枭熊。
如图位置。
进入山洞。
山洞内左转可以看到能够跳上去的台子,上面有宝箱。
沿红线爬上去就是枭熊背后,可以突袭,不过没有太大必要。
通过奥秘检定可以得知箱子上有魔法。
跳到左侧雕像后方,通过察觉可以找到塞伦涅信徒祈祷文。
通过宗教检定可以了解祈祷文含义——和箱子上的魔法配对。
将祈祷文放入背包,来到箱子附近,打开祈祷文阅读就能解除箱子的魔法。
获得神像、项链和宝石。
劝说真神教徒当炮灰杀死枭熊。
可以打死大的放掉小的,不过小熊会立即开始吃母亲的尸体。
旁边还有枭熊蛋以及尸体可以搜刮,有绿色皮甲。
枭熊巢穴
红圈:宝箱位置,沿红线前进可以爬到枭熊背后(非必须)
可以在背后投掷、射击打下顶上柱子砸枭熊。
3、染疫村落
染疫村落是第一章地图的十字路口,向西是地精营地、向东回到稀凡纳斯林地。
向北是晋升之路/渥金的休眠地,向南是日照沼泽。
染疫村落及周边任务、遭遇比较丰富,值得细细摸索。
1:枭熊巢穴
2:挠挠(宠物狗)
3:村落入口
4:传送门,药剂师房间就在传送门旁,东北方房间就是地下室和蜘蛛网洞
5:断桥,通向晋升之路
6:磨坊风车(时来运转任务)
7:水井通向地下(药剂师的地窖/未尽的杰作任务)
②重要敌人
(红色标记。)
1:枭熊
2:食人魔(可雇佣)
休闲益智
42MB
150.45MB
31.04MB
45.3MB
角色扮演
58MB
201.18 MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《博德之门3》攻略百科 全任务流程全地图指引及系统教程
《博德之门3》图文全攻略,全剧情流程全支线任务攻略(含“通关流程”“全支线任务”“种族/职业/属性/专长/技能/魔法详解”“全面教程”)。《博德之门3(Baldur’s Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
重要说明
本攻略目前以ea版内容为主(多数内容和正式版无差别),将随正式版逐步调整,敬请期待……
游戏名称:博德之门3
英文名称:Baldur’s Gate 3
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
发售时间:Oct 6th, 2020
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
推荐配置
处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
游戏模式
本作拥有多人联机模式及单人游戏模式。
玩家可以创建不同的档案进行存档,拥有完全独立的存档文件,可以方便管理及后续的mod测试。
故事背景
夺心魔驾驶着巨大的战船在不同的位面穿梭。
他们捕获生命并利用幼虫进行腐化。
主角也逃不开被幼虫侵蚀的命运。
这些钻入眼底的虫子最终会彻底控制生命,将他们转换为夺心魔。
好在,恶魔与夺心魔的交战让主角有了可趁之机,故事也由此拉开序幕。
按键操作
一、上手指南(调整中)
从之前的2版规则跨度到现今的5版规则,博德之门使用的龙与地下城规则发生了巨大的变化。
卫生纸(威世智)不断在进行规则的简化与优化,力求在桌面游戏与电子端游戏间找到一个平衡。
目前的5版规则笔者认为还是很有乐趣的,建议感兴趣的玩家找找D&D5e玩家手册好好研究一下,笔者也会随着游戏的进程逐步完善本攻略的系统教程。
1、出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
2、属性
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。
这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(带星号的为该职业关键属性)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。
3、种族
本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。
各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。
精灵
感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。
擅长使用剑和弓,侦察能力不错。
适合游侠和法师(游荡者也不错)。
提夫林
智力和魅力具有优势。
很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。
卓尔
擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。
敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)
双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。
人类
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。
吉斯洋基人
拥有智力和力量的加成。
偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。
适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。
矮人
体质具有优势,擅长斧、锤类武器。
坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。
也很适合新手。
半精灵
拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。
可以有两点能够自由分配的属性点。
非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。
半身人
敏捷和魅力加成。
幸运高,擅于隐匿。
非常适合游荡者职业。
4、职业
牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。
当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。
牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。
比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。
战士
拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。
优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。
战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。
游侠
拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。
游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。
推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。
游荡者
潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。
利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。
拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。
邪术师
利用魅力作为施法主属性的法师。
法术相对固定,但是威力和效果都很不错。
可以作为队伍的炮台。
法师
以智力作为主属性的法系。
更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。
5、动作/移动
在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。
动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。
例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。
或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
6、装备道具
我们以短剑为例:
战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。
1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。
穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。
轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。
可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。
最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。
右键武器还可以查看详情。
如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。
可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用来恢复、buff或是制造。
也有不少道具有伤害、控制等各种能力。
注意战斗中使用道具还是要消耗动作。
防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。
ac越高,对手越是不能命中你。
当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。
举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。
敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。
7、检定
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。
笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。
角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。
也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。
序章、逃离地狱
序章总览
序章在夺心魔螺壳舰上展开,难度较低但是有不少有趣的展开。
整个序章只有一个任务——逃离螺壳舰。
①重要地点
(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)
1:初始地点
2:电梯,通向夺心魔幼体寄生体(大脑)
3:通道
4:战场,火焰中尸体可搜索
5:北部通道
6:影心被困处,从旁边的房间里获取符文后使用影心旁边的开关将其释放。附近大控制台的三个开关左边无用、中间释放敌人、右边直接杀死敌人(不释放)。
7:使用终端可以让培养皿中的人转化为夺心魔,引发战斗。
8:恢复点
9:控制器,只要达到此地,序章结束。
②NPC/敌人/秘密
绿1:宝箱,钥匙在绿2箱子里。
黄1:夺心魔寄生体,可以放出它且不伤害它,能够帮助玩家战斗。
黄2:莱埃泽尔,剧情加入。
红1:小恶魔战斗。
红2:不用杀死两个对战的boss,直接前往控制台(蓝9)即可。
1、培育仓
一开始可以到处收刮一番,按alt可以显示互动物体,不过各种小东西还是要自己寻找和拾取。
中间的池子不要触碰,会破裂造成伤害。
不少区域可以通过跳跃来到达。
飞船中部已经发育的夺心魔幼虫可以取出(通过调查、力量、敏捷检定,选择最高一项进行就行),算是一个不错的帮手。
杀死它并没有什么好处。
注意要坐电梯下去,跳下去夺心魔是跟不上的。
和吉斯洋基人战士汇合后进入第一场战斗。
可以先弓箭射击,待敌人靠近到能够近战的距离再转为近战攻击。
注意瞄准时一定要出现命中率百分比显示后再确认,否则可能打的是地面等其它目标。
在火焰附近可以用蘸取动作让武器附加火焰伤害,更快结束战斗。
继续向左进入飞船核心。
红圈螺丝可以恢复,这样可以在穿越火海捡垃圾后再回满血了。
(笔者比较推荐游侠等有一定辅助能力和远程能力的角色作为主角使用,队伍可以更加灵活。)
2、驾驶仓
在船头击败恶魔后进入舱室。
舱室里宝箱钥匙可以在左侧房间里牧师身上找到。
有箱子和控制台机关需要游荡者开锁或者较高的奥秘/智力能力才能通过检定。
队伍合适的玩家或者有耐心S/L存取档的玩家可以尝试下,不过还是不用强求了。
培育仓里是影心,救不救不影响后续进程,不过救了多一个同伴肯定更好。
钥匙就在旁边舱室,名字叫诡异的符文。
和影心旁的开关互动就能使用符文将其放出。
可以通过一下智力检定,确定是释放而不是转化(成夺心魔),检定只是剧情背景的补充,不影响拯救。
进入驾驶舱后发现夺心魔和恶魔大军正在对抗。
玩家可以一边收拾小恶魔一边向通道尽头的控制台前进。
完全不用管两名对战的头领。
利用火焰蘸取攻击小恶魔,由于借机攻击的存在,最好不要一路狂奔,还是各个击破稳步推进。
千万注意不要从恶魔头目附近穿过,离开时触发借机攻击会让初期的玩家角色吃不消。
有兴趣可以利用之前拾取的爆炸物以及远程武器攻击恶魔首领,打死了会有普通巨剑一把。
来到船头和控制台互动就能完成序章。
飞船最后失控坠落。
玩家将从神秘小岛开始后续冒险(和神界原罪2何其相似的初始流程,笑)。
第一章总览
一、综述
《博德之门3》任务系统和神界原罪2类似,任务时间、地点跨度很长,可选择分支很多,很多任务即隐蔽又复杂。
加之还有很多并非任务的重要遭遇,所以笔者先进行一个章节及各区域总览,将各区域重要任务/遭遇进行总结。
本作故事发生在费伦大陆,新老玩家都能在此发掘隐秘的历史,创造传奇的冒险。
第一章主要内容就是探索区域,找到治愈夺心魔幼虫感染的方法。
玩家需要聚拢队友,和强盗、冒险者、地精、灰矮人、提夫林、德鲁伊、蕈人打交道。
地图上有大量的遭遇及任务。
注意小地图右边按键可以进行快速旅行以及回到营地休息。
在营地休息时一定要完成队友对话。
虽然本章节伙伴任务尚未完全展开,不过此类长线任务还是步步为营为宜。
在营地休息时还会触发魔鬼及意中人(创建人物时捏的意中人)剧情。
所有角色都会获得技能奖励。
盗贼还会因为伙伴剧情获得额外的吸血技能。
如果喜欢以主角视野行动,建议选择有黑暗视野能力的种族作为主角。
主角实际上更需要察觉、交互能力。
二、任务
1、笼中的莱埃泽尔
实际上玩家需要到处溜达集合队友,不仅是莱埃泽尔,位置都很明显。在坠毁飞船附近可以发现被提夫林抓起来的莱埃泽尔,通过欺骗等检定能够兵不血刃救下莱埃泽尔,也可以攻击提夫林。
2、遗弃的废墟
建议队伍等级2级以上再挑战本任务。坠毁飞船北边的废墟,有4个入口。海滩附近找到影心的位置是入口1,可以开锁进入。山上礼拜堂遭遇强盗小队的的位置是入口2,骗强盗开门可以进入,也可以砍断红圈处悬石的绳索,砸开一个洞进去。最后礼拜堂右侧山路上地窖门是入口4。废墟深处打开机关,获得死者交谈项链,击败密室中的巫妖后交谈(实用死者交谈项链)可以邀请他前往营地,帮玩家复活战死的队友。(目前测试版不用击败巫妖,他自行离去后也会来到营地与玩家汇合。)
3、除掉寄生虫
这是本章主线,包含大量分支项。以下3.1到3.8任务均与本主线有关。
3.1、德鲁伊的徒弟
西凡那斯的林地的德鲁伊林地,进入石门内找到医师内蒂。寻求内蒂帮助会被她下毒,通过远离、敏捷等判定可以躲开,但是难度很高。中毒后说服、偷窃、甚至杀死内蒂都可以获得解药(内蒂身上还有毒药等道具)。
3.2、地精俘虏
西凡那斯的林地牢笼中的地精俘虏萨札请玩家救她出去。开锁后从悬崖边的密道就能带萨札出去。这样可以很容易的进入地精堡垒并见到地精领袖。
3.3、地精女祭司
进入地精堡垒后,解开队伍链接,单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给玩家昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。无论挣脱检定是否成功都能摆脱困境(剧情杀),地牢后方密门通向幽暗地域。
3.4、年迈的药剂师
地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的永久DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊制作的。(需要不识破鬼婆面目才能触发本任务,不过没有触发任务仍然可以通过对话达成这一目标,由于是副作用,建议不要选择。后续发展请参见茶室任务。)
3.5、找到德鲁伊
在西凡那斯的林地和npc交谈可以得知他们的大德鲁伊失踪了。德鲁伊被囚禁在地精堡垒里内部东北方(右上)牢房,德鲁伊是熊形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去,尽快堵住房门干掉地精。清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月出之塔寻找答案。
3.6、光耀会
蕈人村大地精商人询问玩家时可以说实话,他让夺心魔朋友帮玩家看病。收集齐夺心魔药的蘑菇后(蘑菇在幽暗地域西南的奥术塔中,进门右侧的阳台箱子里有0负重鞋子。用缓落术从进门对面的阳台跳下去,给发电机加入轻语树花启动电梯。中层看过剧本后,在顶层和机器人对话可以得到一瓶飞行药水,带上桌子上一个叫照明灯的戒指,可以坐电梯到塔的地下室,里面有一个法杖。),夺心魔制作好一瓶药让玩家喝,不管判定如何都会让寄生虫变强,喝药的角色获得一个新AOE能力。夺心魔为了表示抱歉会卖一枚戒指给玩家。
3.7、前往月出
有三条路可以前往月出之塔区域。地图西南爬山,地图西北隐秘山口,幽暗地域-海滩坐船。
3.8、吉斯洋基的治愈手段
救莱埃泽尔告诉玩家西北有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战。
4、拯救难民
本任务包含4.1到4.5三个分支。
4.1、袭击林地
和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地。玩家可以回到林地作为内应给明萨拉开门,也可以将计划报告给林地的提夫林,围歼地精攻击部队(也就顺便完成了救德鲁伊任务)。
4.2、对付地精
在地精营找到大德鲁伊,他会让玩家杀死地精头目。营地里可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔明萨拉,一个大地精,一个女祭司。建议女祭司、卓尔、大地精的顺序杀死,最好是偷袭,多多借助场景道具。
4.3、首席德鲁伊
在德鲁伊石门内图书馆可以找到上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边(鬼婆沼泽边上)有一颗大树(附近有2个元素怪和4个蝙蝠),树上裂缝可以找到另外一封信。回去质问卡哈后,附近3个动物会变身成暗影德鲁伊,这里可以说服伊卡哈或者和其它德鲁伊一起杀了她。然后找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,激活四个符文打开密室。狼之符文也可以偷窃获取。
4.4、可疑的连接
在德鲁伊林地内殿仆役住处书架后可疑找到卡哈的箱子。根据证据前往沼泽找到大树缝里的信,可疑证明卡哈是暗影德鲁伊。(见首席德鲁伊任务)
4.5、对付德鲁伊
通过可疑连接任务对付卡哈,或者直接杀死卡哈(与德鲁伊敌对)。
5、受审的孩子
在西凡那斯的林地卡哈房间,发现哈卡抓了个提夫林小孩,可以选择救下小孩。救下小孩以后可以回去找他父母要奖励,饰品和光照戏法。
6、茶室
地图南方发现两个青年要找鬼婆,继续走会发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。跟进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)杀掉鬼婆,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖,梅丽娜会带着丈夫去博德之门。
7、拯救吟游诗人
地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。让瓦罗给你治寄生虫,眼睛会有永久损伤DEBUFF。这家伙主要功能就是一个传闻询问机。
8、可疑的歌声
德鲁伊林地东北方向的海滩边能够救下被女妖歌声迷惑的提夫林小孩。需要在提夫林离开前来到这里才能触发任务。
9、偷走神像
如果救下了可疑歌声里的小孩,可疑来到西凡那斯的林地,通往德鲁伊林地的通道上有一个叫多尼的提夫林小孩,和他交谈就能进入旁边碎石堆掩盖的龙穴。龙穴中的摩尔会让玩家偷取西凡那斯雕像,最好是解决了卡哈问题再到内殿偷取,否则可以通过宠物推动林地中央法阵的雕像从而偷取。一旦偷取被发现就会让林地陷入内战。
10、时来运转
染疫村落中部一个侏儒被绑在风车上,风车底部右边那个把手会把侏儒甩出去摔死,左边的把手可以让风车停下来和侏儒对话,侏儒告诉玩家他有一个很大的背包,让玩家去找背包(风车旁地窖内)。
11、药剂师的地窖
在染疫村落可以找到药剂师的房子,屋内桌子旁有地窖门。地窖里一个大柜子后面有秘密通道,开关在3个箱子后的墙壁上(在衣柜的左边有三个堆叠的箱子,拉杆藏在后面)。打开通道发现药剂师是个死灵法师,在通道尽头有两个石像鬼喷火球的房间里有死灵法术书。可以选择摧毁法术书、自己读或者给队友读。读一次书(过检定)就可以学会亡灵交流技能,然后继续读失败的话会有个50回合的感知劣势DEBUFF,这段过了以后可以继续再读,失败就是永久感知劣势DEBUFF,成功没啥奖励。丢地上用圣光等法术可以摧毁,或者给盖尔吞噬也能摧毁。
12、迷失旅途
地图北边会有一堆豺狼人围着两个精灵,可以选择用寄生虫控制豺狼人督军杀掉其他人拿到一个上锁的箱子。可以选择自己打开箱子或者找到箱子主人(里面有个铁烧瓶封印了一个4级眼魔)。被救的精灵会告诉玩家散塔林会的窝点,在渥金的休眠地被火烧的房子后面,2个畜棚中间的房子里,有1个人和他对暗号就能进去。开启锁住的箱子后就很难和平的在里面行动了,最好不要开箱子。
13、逃跑的魔鬼
北部,豺狼人东边有一个小屋,提尔圣武士安德斯的小队要玩家追杀一个叫卡菈克的提夫林。卡菈克说自己是乘螺壳舰逃离地狱,正在被大魔鬼扎瑞尔的仆人追捕。选择帮助安德斯只会得到他的双手剑。选择帮助卡菈克后也能拿到,并且卡菈克表示会在博德之门再见(潜在盟友)。
14、营救大公爵
地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。破门进入后,顾问告诉玩家大公爵被劫持前往西方了。
15、被困的半精灵
渥金的休眠地,在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷把尸体扔到院里)本里恩看到尸体会告诉玩家他妻子带着嫁妆。嫁妆在房子西边没牛的牛棚里,有个稻草堆需要察觉才能找到。
16、逃脱大师
散塔林会窝点。进去后遇到一个商人抓了艺术家奥斯卡,用钱或其他手段救下奥斯卡(直接潜行过去杀掉敌人也行),得知奥斯卡回博德之门去了。
17、未尽的杰作
染疫村落,锁住的地下室里有很多铁匠工具。桌子上能找到蓝图,利用轻语树皮锻造轻语武器。轻语树皮在幽暗地域的轻语树干上(不是轻语花)。
18、蕈人圆环
在幽暗地域进入蕈人栖息地,同意帮助蕈人王杀死灰矮人(最好先找灰矮人完成灰矮人任务)。完成任务后蕈人王会打开宝库,让玩家获得隐蔽头盔。
19、丢失的鞋子
灰矮人营地,灰矮人会让玩家找一个侏儒奴隶拿回靴子。努力就在蕈人王伯斯身边,游说或是直接抢都能拿到鞋子。鞋子属性不错,可以自留,也可以交回。灰矮人会让玩家坐船去送鞋子,实际上就是进入月出之塔区域。
20、狩猎蘑菇猎人
蕈人栖息地商人德里丝告诉玩家他丈夫巴伦被围在一堆毒蘑菇中,地图西北面。可以远程操控将巴伦旁边的背包给他,或者敏捷检定丢给他迷踪步卷轴。
21、另一个蕈人王
接到蕈人王任务去消灭灰矮人的路上,另一个蕈人王格拉特会帮助玩家,打完矮人格拉特要建立新蕈人圆环,可以选择帮助格拉特摧毁蕈人王斯伯的圆环。玩家也可以直接潜行杀光矮人营地,然后让格拉特王复活他们,长休一次后带着复活者战斗,更容易。(应该是测试版bug)
22、找到暗夜之歌
向地精堡垒前进的途中会遇到两个赏金猎人,告诉玩家暗夜之歌的事情。地精女祭司地牢后的密门通向暗夜之歌所在地幽暗地域。关解法:光照的地方四个新月(全黑),上面四个满月,左右两边各两个半月,进去后是幽暗地域-要塞。
伙伴任务
在冒险过程中以及露营时,队伍成员会有各种事件触发。玩家需要拉近成员关系,逐步完成事件就能一路触发每个成员的任务。通常伙伴任务会贯穿整个游戏,笔者也会逐步补充。
1、吉斯洋基战士
莱埃泽尔加入队伍后,于地图西北面遇到吉斯洋基巡逻队。
队长拒绝帮助莱埃泽尔,还诬陷她为神器盗贼,玩家只得帮助她清理掉吉斯洋基人的围攻。
2、深水城的法师
在遗迹附近遇到法师盖尔。
盖尔一次露营中说他需要吸收强大道具中的魔网才能维持体内核心的稳定。
鬼婆法杖、西凡纳斯神像、塞伦涅护符都可以,药剂师地窖里的魔典也可以给他吸食,摧毁了魔典也维持了盖尔的稳定。
3、苍白的精灵
精灵阿斯代伦一次露营会想吸玩家的血。
同意吸血(两次阻止失败会直接被吸死)和拒绝吸血让他自己去狩猎后,阿斯代伦会获得一个吸血技能。
4、边境之刃
在提夫林营地遇到威尔,威尔会让玩家帮忙杀死地精头目。
在地精营地会遇到审讯的犯人,之后和威尔交谈也会得知他在寻找一个叫米佐拉的女子(其实是个恶魔)。
玩家答应帮助威尔结束和恶魔的契约。
5、黑暗之女
在螺壳舰残害旁遇到精灵影心,得知影心崇拜暗夜女神莎尔。
影心在露营中会摆弄一个奇怪的盒子。
三、各区域任务/遭遇
1、坠毁区域
本区域为初始区域,玩家需要寻找队友及前进方向。
这里有遗弃废墟可以探索。
(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:初始位置
2、6、7、8:废墟入口(见遗弃的废墟任务)
3、传送门
4、渔夫遭遇(见笼中的莱埃泽尔任务)
5、传送门
②重要NPC
(黄颜色标记。)
1:影心
2:阿斯代伦
3:盖尔
4:莱埃泽尔
③秘密(绿色标记)
1:锁住的箱子
2:通过检定翻开石头获得隐藏物品
3:攀爬北部石墙到达,有不少东西可以搜刮
相关任务
1:笼中的莱埃泽尔(黄4)
2:遗弃的废墟(蓝2、6、7、8)
3:除掉寄生虫(和队友对话)
全任务详情请参考图文全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3818003.html
遗弃废墟
红圈:山道入口
蓝圈:海滩正门(影心位置)
绿圈:通往下层
Book of dead gods:死神之书
hidden button:隐藏按钮,开启神像后密室,巫妖会进入营地(可以复活死去的伙伴)
废墟下层
红圈:雕像后机关
2、西凡那斯的林地
西凡那斯的林地有德鲁伊林地和提夫林难民,玩家需要调节两者的关系。
此外,附近还有许多任务以及遭遇。
1:主入口
2:传送门
3:前往染疫村落
4:帮助被刺客追杀的人,通过检定获得奖励,最好进入该区域前存档
5:电梯
6、9、11:商人
7:提夫林避难所,塞夫洛
8:避难所通向上方梯子
10:免费的汤
12:女性战士在队伍中会触发交流剧情
13:监狱,地精囚犯
14:悬崖边地道
15:多尼的隐秘通道
16:受审的孩子任务父母所在位置
17:西凡那斯雕像(解决卡哈问题后在内殿)
18:内殿入口
19:写歌的提夫林女子
20:真神信徒,触发枭熊洞遭遇
1:威尔
③秘密
1:密道
2:密道
3:女妖巢穴
3.1:德鲁伊的徒弟(蓝18)
3.2:地精俘虏(蓝13)
3.5:找到德鲁伊(蓝18)
4:拯救难民(蓝7)
4.2:对付地精(蓝7)
4.3:首席德鲁伊(蓝18)
4.4:可疑的连接(蓝18)
4.5:对付德鲁伊(蓝7)
5:受审的孩子(蓝18)
8:可疑的歌声(红2)
9:偷走神像(蓝15)
22:找到暗夜之歌(蓝3)
详情请参考全任务攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3818003.html
重要遭遇
林地西与真神信徒遭遇后,可以利用灵吸怪能力让他们以为玩家是真魂者。
他们会请玩家帮助讨伐枭熊。
如图位置。
进入山洞。
山洞内左转可以看到能够跳上去的台子,上面有宝箱。
沿红线爬上去就是枭熊背后,可以突袭,不过没有太大必要。
通过奥秘检定可以得知箱子上有魔法。
跳到左侧雕像后方,通过察觉可以找到塞伦涅信徒祈祷文。
通过宗教检定可以了解祈祷文含义——和箱子上的魔法配对。
将祈祷文放入背包,来到箱子附近,打开祈祷文阅读就能解除箱子的魔法。
获得神像、项链和宝石。
劝说真神教徒当炮灰杀死枭熊。
可以打死大的放掉小的,不过小熊会立即开始吃母亲的尸体。
旁边还有枭熊蛋以及尸体可以搜刮,有绿色皮甲。
枭熊巢穴
红圈:宝箱位置,沿红线前进可以爬到枭熊背后(非必须)
可以在背后投掷、射击打下顶上柱子砸枭熊。
3、染疫村落
染疫村落是第一章地图的十字路口,向西是地精营地、向东回到稀凡纳斯林地。
向北是晋升之路/渥金的休眠地,向南是日照沼泽。
染疫村落及周边任务、遭遇比较丰富,值得细细摸索。
1:枭熊巢穴
2:挠挠(宠物狗)
3:村落入口
4:传送门,药剂师房间就在传送门旁,东北方房间就是地下室和蜘蛛网洞
5:断桥,通向晋升之路
6:磨坊风车(时来运转任务)
7:水井通向地下(药剂师的地窖/未尽的杰作任务)
②重要敌人
(红色标记。)
1:枭熊
2:食人魔(可雇佣)
休闲益智
42MB
休闲益智
150.45MB
休闲益智
31.04MB
休闲益智
45.3MB
角色扮演
58MB
角色扮演
201.18 MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB