众所周知,在传奇当中,人物的攻击、魔法、道术,甚至防御和魔防都是一个低数值和高数值所组成的一个范围。例如,一个26级的商店套法师的魔法大概在6-20左右。在实际输出的过程中,系统会从这个范围里随机抽取一个值(例如,15)来计算最终伤害。而幸运值的用处主要就是影响这个抽取过程,幸运值越高,抽取到最大值的概率也就越高。
严格来讲,大家经常讨论的幸运值主要有两种:一种是装备幸运值,一种是人物幸运值。装备幸运值一般来自于武器,通常来说,一把武器幸运值最高可加到7点;同时,也有一些极品项链,例如灯笼项链、白色虎齿项链也会附带幸运值。而人物幸运值,则来自于所装备的物品的幸运值之和。对于一个戴了幸运7武器和幸运2灯笼项链的人物来说,他的人物幸运值就是9点。本文主要讨论的是人物的幸运值,因为人物幸运值才是最终影响输出的,装备上的幸运值仅仅是人物幸运值的一部分,不会单独发挥作用(所以不要觉得你拿了诅咒+10的罗刹只会发挥罗刹的15攻击点而不会影响别的装备)。
科普完了,终于要进入到正题了:人物的幸运值究竟是如何影响输出的呢?加1点幸运会增加多少概率发挥最大攻击呢?
作为传奇骨灰级玩家,从02年玩传奇的时候看了至少不下5本传奇攻略书,其中不乏所谓的官方攻略书。其中大多对幸运的解读为:每增加一点幸运,增加10%的概率输出最大攻击。如果按这种机制来解读的话,运1即10%发挥最大攻击,运7为70%,运9为90%。但后来相信大家也知道,运9其实是可以100%发挥最大攻击的,所以后来对这个说法又加了一个补丁:人物自带幸运+1。
看到这里,如果你也是这么认为,那就大错特错了。小编在研读了很多引擎的源代码后发现,幸运对攻击的影响并非如大家所想。下面先说结论:人物并没有自带的幸运值,发挥最大攻击的概率=1/(10-x),这里x为人物幸运值,如果x超过9, 则当成9代入计算。
从上表可见,当人物没有幸运值的时候,会有10%的概率输出最大攻击。在人物幸运值很小的时候,每加一点幸运对发挥最大攻率概率的增加微乎其微(例如幸运+1比不加的时候,只多了1.1%的概率打出最大攻击);幸运越高,每加一点幸运对概率增加的就越大(运8只有50%发挥最大攻击,运9则变成了100%)。所以,前期加的幸运值的作用主要在于积累,而并非能立马发挥出明显的功效;只有到了运5以后,幸运值才逐渐发挥出了功效。
赛车竞速
52.3MMB
卡牌策略
171.43MB
休闲益智
32.5MB
42MB
52.70MMB
生存冒险
70MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
传奇:你对幸运值了解多少?
众所周知,在传奇当中,人物的攻击、魔法、道术,甚至防御和魔防都是一个低数值和高数值所组成的一个范围。例如,一个26级的商店套法师的魔法大概在6-20左右。在实际输出的过程中,系统会从这个范围里随机抽取一个值(例如,15)来计算最终伤害。而幸运值的用处主要就是影响这个抽取过程,幸运值越高,抽取到最大值的概率也就越高。
严格来讲,大家经常讨论的幸运值主要有两种:一种是装备幸运值,一种是人物幸运值。装备幸运值一般来自于武器,通常来说,一把武器幸运值最高可加到7点;同时,也有一些极品项链,例如灯笼项链、白色虎齿项链也会附带幸运值。而人物幸运值,则来自于所装备的物品的幸运值之和。对于一个戴了幸运7武器和幸运2灯笼项链的人物来说,他的人物幸运值就是9点。本文主要讨论的是人物的幸运值,因为人物幸运值才是最终影响输出的,装备上的幸运值仅仅是人物幸运值的一部分,不会单独发挥作用(所以不要觉得你拿了诅咒+10的罗刹只会发挥罗刹的15攻击点而不会影响别的装备)。
科普完了,终于要进入到正题了:人物的幸运值究竟是如何影响输出的呢?加1点幸运会增加多少概率发挥最大攻击呢?
作为传奇骨灰级玩家,从02年玩传奇的时候看了至少不下5本传奇攻略书,其中不乏所谓的官方攻略书。其中大多对幸运的解读为:每增加一点幸运,增加10%的概率输出最大攻击。如果按这种机制来解读的话,运1即10%发挥最大攻击,运7为70%,运9为90%。但后来相信大家也知道,运9其实是可以100%发挥最大攻击的,所以后来对这个说法又加了一个补丁:人物自带幸运+1。
看到这里,如果你也是这么认为,那就大错特错了。小编在研读了很多引擎的源代码后发现,幸运对攻击的影响并非如大家所想。下面先说结论:人物并没有自带的幸运值,发挥最大攻击的概率=1/(10-x),这里x为人物幸运值,如果x超过9, 则当成9代入计算。
从上表可见,当人物没有幸运值的时候,会有10%的概率输出最大攻击。在人物幸运值很小的时候,每加一点幸运对发挥最大攻率概率的增加微乎其微(例如幸运+1比不加的时候,只多了1.1%的概率打出最大攻击);幸运越高,每加一点幸运对概率增加的就越大(运8只有50%发挥最大攻击,运9则变成了100%)。所以,前期加的幸运值的作用主要在于积累,而并非能立马发挥出明显的功效;只有到了运5以后,幸运值才逐渐发挥出了功效。
赛车竞速
52.3MMB
卡牌策略
171.43MB
休闲益智
32.5MB
休闲益智
42MB
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生存冒险
70MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
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角色扮演 | 50.07MB
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模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
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生活服务 | 21.29MB
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医疗健康 | 97.2MB
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趣味娱乐 | 21.77MB
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动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
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