在开篇之前,我想请大家正视一个问题,我们常说辅助是一个队伍上限所在,这话其实是正面角度在讲,但在我看来,辅助角色的重要性是处在整个生态体系的底层,辅助角色是相对弱势的群体,游戏体验较差,存在感偏低,所以请在目前不怎么通达的环境中善待你队伍里的辅助角色玩家,尊重他们的付出理解并接受他们对于自身能力的限制和桎梏。我们虽然可以在很多快速局、非排局甚至是联赛局中见到无辅助阵容获胜的案例,但这并不具备代表性。在高端局中,没有辅助代表着你无法持续作战,也失去了争夺机制的主动权,无法承受对方的集火和Poke。如果一个队伍没有辅助角色,你只能剑走偏锋的通过推线,Gank,及孤注一掷的爆发式团战来获得胜利,没有拉扯的空间,没有容错率和撤退的可能性,也降低了获胜的几率,导致游戏体验越来越差。
本篇讲述的攻略风格与以往NGA大神们描述的攻略风格会略有不同,我并不注重讲述天赋,因为我认为在一款运营超过3年的MOBA类游戏中,基本技能和天赋的解读已经无法更有效帮助大家进一步提升自己(当然某些重要天赋和独特理解还是会单独提出),而是通过本人的一些经验之谈从浅入深的探讨辅助角色的具体定位和细节把控及强弱势环节的处理,偏重整体战场/作战环境描绘以及阵容搭配的合理性/创造性为主。
P1:辅助需要具备的基本意识
以下罗列出的是一些纲领性的要领属性,以便理解辅助在团队中的作用及其可能性。
一、明白辅助的天职是帮助团队提高续航能力,帮助团队处理应急状态。所有你需要知道队伍的长短处,明确团队推进及运营过程中的痛点和盲点。
在BP阶段就应该对敌我双方的阵容有相对充分的理解,知道谁会受到对方的重点关照(也有可能是你自己),己方队伍中谁是战术核心点(资源偏斜的倾向)谁是团战易被集火的对象(拆火技能的重点保护对象),对方阵容中哪个是己方的突破口,需要你配合前排及刺杀进行有效击杀,你是否具有把握在短时间内用最小成本将其击杀或者处理,对方阵容中哪些是高危险技能,具有团灭己方的COMBO能力,或者协同击杀己方关键英雄的可能性。
二、有预见的跟踪某些容易受到伤害的角色或者善于击杀对手的角色,对于队友及其使用英雄的能力极限有自己稳定的判断,合理利用技能面对每一次的接触,懂得利用机制、有利地形及对手的失误保持优势或者逆转劣势。
对局面的把握程度,这项更多的体现在自己的走位及对位置感的理解,知道哪些地方是高危地带,哪些位置是团战触发点、团灭爆点和节奏转换点,对地图机制能制造出的优劣势需要保持警惕性。
三、不要妄想理想化的团战结果,懂得取舍,拥有完美团战思维的辅助是没有办法应对复杂化的战斗趋势的,不要指望每一次团战结果都能0换5。
该放弃的队友就要及时放弃,将资源更多的集中保住能够翻盘的队友身上(一般来讲是刺杀位),懂得治疗转换比和资源的时间优势,有些阵容中,时间拖得越长越有利,尤其是对于某些成长性很高的队友(比方说阿兹莫丹,纳兹波)如果你的队伍中具有那种能够1打多的角色(比方说源氏,阿拉纳克)请集中资源保护他们不被击杀,这样即便在减员的情况下仍然有一战之力。
四、需要明白自身的上限在哪里,不要妄图做出你能力之外的事情。
珍惜自己的生命,尽管某些情况下团队不需要你活下来(最典型的就是乌瑟尔),但是一个不犯错的辅助远比一个莽穿天的刺杀有意义,所以你的上限应该是在不犯错的情况下尽量蚕食对手和保存自己,而不是一味的跟着不负责的tank和容易冲动的刺杀送人头,保留希望才有可能翻盘,和第三点不谋而合的是,必须做到你中有我,我中有你。
P2:哪些人适合玩辅助
玩辅助需要具备以下这些心态。
一、大心脏,处事不惊稳如狗,不急不躁,尽管你的体验很差,在某些低质量对局中完全就是可有可无的存在,但是保持高度的警惕性仍然是必须具备的素质,没有大心脏的辅助是无法快速做出判断读懂局势和懂得取舍的,这也意味着你必须具备足够强的抗压能力。
二、稳和怂是两个概念,不要把稳定片面的理解成怂,稳定是一种相对的状态,也许你可以用武僧秀翻整场,也许你也可以用乌瑟尔锤出一片天,但是这种局面不可能时常遇到,时刻提醒自己有节制和理性的释放你想秀的内心。最典型的情况就是在那种能够取得更大优势的时候不要去跟着那些有快速收割能力的刺杀追击那些已被杀散的穷寇,毫无意义的浪费宝贵的Timing时间,有时候你不在主战场会让队友取得的优势不能成为胜势,对于局面会产生微妙的变化。
三、辅助无需大量的练习技巧的时间,但是需要大量的实战经验来提升自己的协同性和磨合能力,观察力永远放在辅助角色的首位,其实会玩辅助的玩家心里对于其他类型的角色都是有更深入的理解,只是我们无需通过牺牲团队性去证明自己的价值,经验大于技术及操作,这对于辅助角色而言是很关键的。
四、仁者仁心,这句话在团队竞技类游戏中有不同的理解,不给对面机会就是你的仁慈,对敌人仁慈就是对己方的残忍,该出手的时候千万不要犹豫。
五、时刻牢记团队的重要性,不要带着“老子给你补位已经是够给你面子”这种心态,即便你得不到尊重,甚至某些天梯里的某些玩家会一味的甩锅给你,也无需动怒,并不是说我们不能接锅,甚至我们可以主动接锅,但是大家的理解不同,可以允许诋毁你的付出,但同样我也无需纵容你的傲慢。他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江。我们要的就是清风拂面四两拨千斤似得以柔克刚,才能打造出势压万军的胜者之师,化解戾气永远比制造怨气有意义得多。
P3:版本之殇
当前版本下,辅助的总体功能性有一定程度上的削减,从泰兰德改版开始,暴雪更加注重竞技化的调整方向,类似之前远古版本中即插即用,三系皆休的乌瑟尔,君子六艺般的雷加尔这种辅助角色已经离版本渐行渐远,脱离了时代赋予的恩赐,集中化的能力体现,使得双辅版本也消散不见,更多取而代之的是迪卡德,怀特曼恩,阿莱克斯塔萨等在治疗能力上大幅提升并且对于团队帮助更加整体化/结构化的辅助成为了版本的宠儿。也就是说在大环境偏向于“强行后期化”和“拉扯消耗更频繁”的当下,辅助能力的去中心化,强度的相性越来越偏向于整体,而非单体,让队伍所有人得到更合理的资源和更完善的作战环境已经是当下不可逆的趋势。综上所述,能够创造出更理想的击杀条件以及获得更稳定的治疗环境是我们不可回避的最大课题。
鉴于今后的版本中会出现治疗/支援角色的分类,本期我只按照目前的分类来做经验分享,不做过多的拓展,所以目前版本中依然以16名辅助角色为基准。但是可以预见的是,不管今后的风暴凉不凉,我相信暴雪设计团队仍然会在这两个概念的基础上做出英雄的改动,更加细化的团队定位是今后不可逆的趋势。
P4:版本之最(概要)
当前版本下的版本之最,罗列如下(以下纯属个人见解,请有不同见解的诸位尽量提建议)
治疗量之最:
如果摒弃治疗环境不谈,单纯看治疗量,以20级为界限,毫无疑问的主W天赋的红龙女王问鼎群雄,不论是配合吐息大招还是生命缚誓者或者强化后的双大招,13级点出生命释放的情况下其奶量要高于同样具备问鼎能力的16级主Q(不论1、4级是主Q还是主W)怀特迈恩(因为后者牵涉到蓝量的问题)。
但是这样比较显然太理想化,根据Hots最新的统计数据(截止到12月底)在团队联赛与个人联赛中,主W天赋的红龙女王和主Q天赋的怀特迈恩相比较,平均治疗量高出3个百分点。显然这个数据我认为还是可信度较高的。
综合强保能力之最:
此项殊荣我毫不犹豫的颁给大白腿,因为无论是单保及群保能力都是鹤立鸡群,尽管纯粹论及单体强保能力有乌瑟尔这样的老流氓争雄,但其在面对对方群体大范围AOE时的绵软表现让其不足以面对越来越复杂化的战斗形势。有人会指出,论群体强保能力难道红龙不能登顶么?是的,因为不论是上天还是化龙都拥有很明显的前摇,容易被打断,这样就间接导致了红龙的强保能力下降了半个档次。
集火输出能力最强:
相信这个位置卡拉希姆的存在应该会让其他辅助望其项背,虽然游龙丽丽表示不服,但是游龙丽丽的稳定输出能力还是不及卡拉希姆,更何况拥有Q技能的武僧可以来去自由,不论是七项拳还是16级的百裂拳,都具有足够的击杀/集火能力,更不用说铁拳僧本身具备的被动属性,当然一般他出现在阵容中主要还是已进攻为主的,所以治疗能力也就只能排名靠后了。
拆火反手控制能力最强:
迪卡德凯恩这位老爷子来到时空枢纽的那天,就明确了他的团队定位,更加擅长打反手,进行战场控制和分割的特别能力我特别受益,构建型辅助——这个官方宣传视频中的翻译准确的定位了他在队伍中的角色。WE的COMBO再加上两个风格鲜明的大招,可以让队伍的拆火及控制能力让对方无所适从,尽管他在爆发性控制上没有乌瑟尔的素质三连来的更具直观和有效,但是鉴于乌瑟尔本身的短板,他无法在第一时间控到想控的对象,其只能在己方和对方的脸上走钢丝,所以他更多的被用于集火而非拆火。故而本项殊荣自然由老爷子收下。
治疗转化比最强:
在守望先锋中安娜出现的那一刻,她被诟病为很难成为主力的鸡肋治疗,尽管之后被迅速的啪啪打脸,然而来到时空枢纽后,奶奶级的她遇到了更加尴尬的境遇,这个英雄上下限差距极大,在低端局中几乎是灾难级的表现,在高端局中却有着神级的发挥,随着版本的更迭,目前趋于稳定的表现,终其原因还是归咎于她那不稳定的Q技能,但是不能掩盖其治疗转换比超高的先天优势,10点法力205点生命值且只有2秒的CD,如果点出主弹夹配合16级的神枪手天赋,简直是逆天般的高性价比,远高于其他辅助,其性价比的优势能让他常年站在辅助行列的前列。
操作系数最难:
本来在大德鲁伊的冰箱被取消之前,这个位置是轮不到他来坐的,理应由大白腿荣膺嘉奖。但是自从玛法的冰箱被惨遭一刀之后,这个位置就被他抢了过来,理由是缺少自保拆火技能的他再也无法像之前那样从容的进退自如了,唯一值得期待的暮光梦境那走钢丝般的触发范围,极大了降低了玛法的生存空间,所以现在很多酷爱德鲁伊的玩家都会选择宁静。而周所周知的是,玛法的治疗量很大程度依赖W技能的准确性,但是当前版本的治疗环境对玛法来说相当不友好,且不说大量分割战场技能的出现令其舒适度几乎降到冰点,近刺英雄的强势使得他相较于其他辅助更依赖前排的保护和拆火,所以我认为此项殊荣应该给他(也是最具争议的一项殊荣)
最具战略价值的辅助:
本来莫拉里斯中尉已经成为时代的眼泪,但是玩家的创造能力永远比暴雪爸爸那日渐死板的头颅来的更有趣,近来陆续在天梯团联中发展起来的飞机一波流非常具有挑战性,尽管医生姐姐在10级之后的治疗能力呈直线下降的趋势,但凭这一招仍然可以稳定占据一席之位,尤其在某些大地图上,不论是马航还是卡塔尔航空,至少刷了很大的一波存在感,成为了整体性最强的辅助角色之一。
好了,大致先聊到这里,由于近期春节期间事务繁忙,蜚声预告第一期攻略将在一周后写完,《与时代共进退——爷爷与奶奶的白金时代》多角度讲述安娜与迪卡德的进阶理解。
未完待续,尽情期待~
模拟经营
71.3MB
音乐舞蹈
126MB
飞行射击
37.52MB
43MB
角色扮演
90.6MB
75MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《风暴英雄》史诗级全辅助制霸攻略 通往胜利的曜石
在开篇之前,我想请大家正视一个问题,我们常说辅助是一个队伍上限所在,这话其实是正面角度在讲,但在我看来,辅助角色的重要性是处在整个生态体系的底层,辅助角色是相对弱势的群体,游戏体验较差,存在感偏低,所以请在目前不怎么通达的环境中善待你队伍里的辅助角色玩家,尊重他们的付出理解并接受他们对于自身能力的限制和桎梏。我们虽然可以在很多快速局、非排局甚至是联赛局中见到无辅助阵容获胜的案例,但这并不具备代表性。在高端局中,没有辅助代表着你无法持续作战,也失去了争夺机制的主动权,无法承受对方的集火和Poke。如果一个队伍没有辅助角色,你只能剑走偏锋的通过推线,Gank,及孤注一掷的爆发式团战来获得胜利,没有拉扯的空间,没有容错率和撤退的可能性,也降低了获胜的几率,导致游戏体验越来越差。
本篇讲述的攻略风格与以往NGA大神们描述的攻略风格会略有不同,我并不注重讲述天赋,因为我认为在一款运营超过3年的MOBA类游戏中,基本技能和天赋的解读已经无法更有效帮助大家进一步提升自己(当然某些重要天赋和独特理解还是会单独提出),而是通过本人的一些经验之谈从浅入深的探讨辅助角色的具体定位和细节把控及强弱势环节的处理,偏重整体战场/作战环境描绘以及阵容搭配的合理性/创造性为主。
P1:辅助需要具备的基本意识
以下罗列出的是一些纲领性的要领属性,以便理解辅助在团队中的作用及其可能性。
一、明白辅助的天职是帮助团队提高续航能力,帮助团队处理应急状态。所有你需要知道队伍的长短处,明确团队推进及运营过程中的痛点和盲点。
在BP阶段就应该对敌我双方的阵容有相对充分的理解,知道谁会受到对方的重点关照(也有可能是你自己),己方队伍中谁是战术核心点(资源偏斜的倾向)谁是团战易被集火的对象(拆火技能的重点保护对象),对方阵容中哪个是己方的突破口,需要你配合前排及刺杀进行有效击杀,你是否具有把握在短时间内用最小成本将其击杀或者处理,对方阵容中哪些是高危险技能,具有团灭己方的COMBO能力,或者协同击杀己方关键英雄的可能性。
二、有预见的跟踪某些容易受到伤害的角色或者善于击杀对手的角色,对于队友及其使用英雄的能力极限有自己稳定的判断,合理利用技能面对每一次的接触,懂得利用机制、有利地形及对手的失误保持优势或者逆转劣势。
对局面的把握程度,这项更多的体现在自己的走位及对位置感的理解,知道哪些地方是高危地带,哪些位置是团战触发点、团灭爆点和节奏转换点,对地图机制能制造出的优劣势需要保持警惕性。
三、不要妄想理想化的团战结果,懂得取舍,拥有完美团战思维的辅助是没有办法应对复杂化的战斗趋势的,不要指望每一次团战结果都能0换5。
该放弃的队友就要及时放弃,将资源更多的集中保住能够翻盘的队友身上(一般来讲是刺杀位),懂得治疗转换比和资源的时间优势,有些阵容中,时间拖得越长越有利,尤其是对于某些成长性很高的队友(比方说阿兹莫丹,纳兹波)如果你的队伍中具有那种能够1打多的角色(比方说源氏,阿拉纳克)请集中资源保护他们不被击杀,这样即便在减员的情况下仍然有一战之力。
四、需要明白自身的上限在哪里,不要妄图做出你能力之外的事情。
珍惜自己的生命,尽管某些情况下团队不需要你活下来(最典型的就是乌瑟尔),但是一个不犯错的辅助远比一个莽穿天的刺杀有意义,所以你的上限应该是在不犯错的情况下尽量蚕食对手和保存自己,而不是一味的跟着不负责的tank和容易冲动的刺杀送人头,保留希望才有可能翻盘,和第三点不谋而合的是,必须做到你中有我,我中有你。
P2:哪些人适合玩辅助
玩辅助需要具备以下这些心态。
一、大心脏,处事不惊稳如狗,不急不躁,尽管你的体验很差,在某些低质量对局中完全就是可有可无的存在,但是保持高度的警惕性仍然是必须具备的素质,没有大心脏的辅助是无法快速做出判断读懂局势和懂得取舍的,这也意味着你必须具备足够强的抗压能力。
二、稳和怂是两个概念,不要把稳定片面的理解成怂,稳定是一种相对的状态,也许你可以用武僧秀翻整场,也许你也可以用乌瑟尔锤出一片天,但是这种局面不可能时常遇到,时刻提醒自己有节制和理性的释放你想秀的内心。最典型的情况就是在那种能够取得更大优势的时候不要去跟着那些有快速收割能力的刺杀追击那些已被杀散的穷寇,毫无意义的浪费宝贵的Timing时间,有时候你不在主战场会让队友取得的优势不能成为胜势,对于局面会产生微妙的变化。
三、辅助无需大量的练习技巧的时间,但是需要大量的实战经验来提升自己的协同性和磨合能力,观察力永远放在辅助角色的首位,其实会玩辅助的玩家心里对于其他类型的角色都是有更深入的理解,只是我们无需通过牺牲团队性去证明自己的价值,经验大于技术及操作,这对于辅助角色而言是很关键的。
四、仁者仁心,这句话在团队竞技类游戏中有不同的理解,不给对面机会就是你的仁慈,对敌人仁慈就是对己方的残忍,该出手的时候千万不要犹豫。
五、时刻牢记团队的重要性,不要带着“老子给你补位已经是够给你面子”这种心态,即便你得不到尊重,甚至某些天梯里的某些玩家会一味的甩锅给你,也无需动怒,并不是说我们不能接锅,甚至我们可以主动接锅,但是大家的理解不同,可以允许诋毁你的付出,但同样我也无需纵容你的傲慢。他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江。我们要的就是清风拂面四两拨千斤似得以柔克刚,才能打造出势压万军的胜者之师,化解戾气永远比制造怨气有意义得多。
P3:版本之殇
当前版本下,辅助的总体功能性有一定程度上的削减,从泰兰德改版开始,暴雪更加注重竞技化的调整方向,类似之前远古版本中即插即用,三系皆休的乌瑟尔,君子六艺般的雷加尔这种辅助角色已经离版本渐行渐远,脱离了时代赋予的恩赐,集中化的能力体现,使得双辅版本也消散不见,更多取而代之的是迪卡德,怀特曼恩,阿莱克斯塔萨等在治疗能力上大幅提升并且对于团队帮助更加整体化/结构化的辅助成为了版本的宠儿。也就是说在大环境偏向于“强行后期化”和“拉扯消耗更频繁”的当下,辅助能力的去中心化,强度的相性越来越偏向于整体,而非单体,让队伍所有人得到更合理的资源和更完善的作战环境已经是当下不可逆的趋势。综上所述,能够创造出更理想的击杀条件以及获得更稳定的治疗环境是我们不可回避的最大课题。
鉴于今后的版本中会出现治疗/支援角色的分类,本期我只按照目前的分类来做经验分享,不做过多的拓展,所以目前版本中依然以16名辅助角色为基准。但是可以预见的是,不管今后的风暴凉不凉,我相信暴雪设计团队仍然会在这两个概念的基础上做出英雄的改动,更加细化的团队定位是今后不可逆的趋势。
P4:版本之最(概要)
当前版本下的版本之最,罗列如下(以下纯属个人见解,请有不同见解的诸位尽量提建议)
治疗量之最:
如果摒弃治疗环境不谈,单纯看治疗量,以20级为界限,毫无疑问的主W天赋的红龙女王问鼎群雄,不论是配合吐息大招还是生命缚誓者或者强化后的双大招,13级点出生命释放的情况下其奶量要高于同样具备问鼎能力的16级主Q(不论1、4级是主Q还是主W)怀特迈恩(因为后者牵涉到蓝量的问题)。
但是这样比较显然太理想化,根据Hots最新的统计数据(截止到12月底)在团队联赛与个人联赛中,主W天赋的红龙女王和主Q天赋的怀特迈恩相比较,平均治疗量高出3个百分点。显然这个数据我认为还是可信度较高的。
综合强保能力之最:
此项殊荣我毫不犹豫的颁给大白腿,因为无论是单保及群保能力都是鹤立鸡群,尽管纯粹论及单体强保能力有乌瑟尔这样的老流氓争雄,但其在面对对方群体大范围AOE时的绵软表现让其不足以面对越来越复杂化的战斗形势。有人会指出,论群体强保能力难道红龙不能登顶么?是的,因为不论是上天还是化龙都拥有很明显的前摇,容易被打断,这样就间接导致了红龙的强保能力下降了半个档次。
集火输出能力最强:
相信这个位置卡拉希姆的存在应该会让其他辅助望其项背,虽然游龙丽丽表示不服,但是游龙丽丽的稳定输出能力还是不及卡拉希姆,更何况拥有Q技能的武僧可以来去自由,不论是七项拳还是16级的百裂拳,都具有足够的击杀/集火能力,更不用说铁拳僧本身具备的被动属性,当然一般他出现在阵容中主要还是已进攻为主的,所以治疗能力也就只能排名靠后了。
拆火反手控制能力最强:
迪卡德凯恩这位老爷子来到时空枢纽的那天,就明确了他的团队定位,更加擅长打反手,进行战场控制和分割的特别能力我特别受益,构建型辅助——这个官方宣传视频中的翻译准确的定位了他在队伍中的角色。WE的COMBO再加上两个风格鲜明的大招,可以让队伍的拆火及控制能力让对方无所适从,尽管他在爆发性控制上没有乌瑟尔的素质三连来的更具直观和有效,但是鉴于乌瑟尔本身的短板,他无法在第一时间控到想控的对象,其只能在己方和对方的脸上走钢丝,所以他更多的被用于集火而非拆火。故而本项殊荣自然由老爷子收下。
治疗转化比最强:
在守望先锋中安娜出现的那一刻,她被诟病为很难成为主力的鸡肋治疗,尽管之后被迅速的啪啪打脸,然而来到时空枢纽后,奶奶级的她遇到了更加尴尬的境遇,这个英雄上下限差距极大,在低端局中几乎是灾难级的表现,在高端局中却有着神级的发挥,随着版本的更迭,目前趋于稳定的表现,终其原因还是归咎于她那不稳定的Q技能,但是不能掩盖其治疗转换比超高的先天优势,10点法力205点生命值且只有2秒的CD,如果点出主弹夹配合16级的神枪手天赋,简直是逆天般的高性价比,远高于其他辅助,其性价比的优势能让他常年站在辅助行列的前列。
操作系数最难:
本来在大德鲁伊的冰箱被取消之前,这个位置是轮不到他来坐的,理应由大白腿荣膺嘉奖。但是自从玛法的冰箱被惨遭一刀之后,这个位置就被他抢了过来,理由是缺少自保拆火技能的他再也无法像之前那样从容的进退自如了,唯一值得期待的暮光梦境那走钢丝般的触发范围,极大了降低了玛法的生存空间,所以现在很多酷爱德鲁伊的玩家都会选择宁静。而周所周知的是,玛法的治疗量很大程度依赖W技能的准确性,但是当前版本的治疗环境对玛法来说相当不友好,且不说大量分割战场技能的出现令其舒适度几乎降到冰点,近刺英雄的强势使得他相较于其他辅助更依赖前排的保护和拆火,所以我认为此项殊荣应该给他(也是最具争议的一项殊荣)
最具战略价值的辅助:
本来莫拉里斯中尉已经成为时代的眼泪,但是玩家的创造能力永远比暴雪爸爸那日渐死板的头颅来的更有趣,近来陆续在天梯团联中发展起来的飞机一波流非常具有挑战性,尽管医生姐姐在10级之后的治疗能力呈直线下降的趋势,但凭这一招仍然可以稳定占据一席之位,尤其在某些大地图上,不论是马航还是卡塔尔航空,至少刷了很大的一波存在感,成为了整体性最强的辅助角色之一。
好了,大致先聊到这里,由于近期春节期间事务繁忙,蜚声预告第一期攻略将在一周后写完,《与时代共进退——爷爷与奶奶的白金时代》多角度讲述安娜与迪卡德的进阶理解。
未完待续,尽情期待~
模拟经营
71.3MB
音乐舞蹈
126MB
飞行射击
37.52MB
模拟经营
43MB
角色扮演
90.6MB
飞行射击
75MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB