在迷你工坊里有不少特色地图,其中以对战、冒险、创造居多。但在热门地图中,解密类地图一直都具有极高的人气,吸引着不少玩家前去挑战。不过,这类地图的数量却一直比较稀少,可能很多天都没有一张新图出现。这是为什么呢?很简单,就是因为建造解密地图太麻烦了,特别是电路机械解密类型的地图,光是电路的连接就让很多喜欢制作地图的玩家望而却步。
其实,这种电路机械解密地图并没有那么难做,玩家只需要找到窍门就能轻松搭建出来。这是因为这些地图的原理几乎都是相同的,都是需要玩家给正确的机械通电使原本处于断路的主线路接通,从而让自己顺利过关。
所以,当玩家知道原理后,那么接下来的搭建过程中只要牢记这个原理,无论多难的解密地图都能搭建出来啦。例如,玩家如果要想搭建一个“1+1=?”的解密地图,可以先将0-9的数字分别摆放在地上,并在它们下方分别放上开关。
接着,玩家在数字2后面设置一条电路,并在末端分别放下机械臂、电能线。然后在电能线后一格安放一排电线,一直连通到所有数字旁边的电石信号灯上。
这样一来,等玩家按下正确答案2的开关,那么机械臂就会推动电能线与主线路连接,从而使得主线路顺利被接通,电石信号灯也会随即亮起,表示着玩家已经解密成功。可如果玩家不按下答案2的开关,那么机械臂就无法通电工作,而主电路也无法连通,电石信号灯自然不会亮起。
当然了,上面所说的只是最简单的电路机械搭建方法,如果玩家要建造多个答案同时答对才能过关的解密关卡,方法也与上述的方法类似,只不过在电路的构成上稍微复杂了一些。例如,如果某一题的答案是1、2、3,并且需要玩家同时按下这三个答案的开关才能过关。那么,玩家可以先在所有答案后边都连接一个不同频段的信号产生器,每个相邻的信号产生器用不同颜色的电能线连接。
紧接着将正确答案1、2、3所对应的电能线和机械臂设置在距离主线路一格的边上,不与主线路相连。而错误答案所对应的电能线则设置在主线路上,并且放下机械臂与它们相连。
当玩家按下正确答案1、2、3时,机械臂就会将电能线推过去,从而让主线路连通。但如果玩家的答案中存在错误答案时,那么错误答案所对应的机械臂就会将主线路上的电能线推开,导致主线路无论怎么连接都无法通电。
这样一来,就限制了玩家必须按对所有正确答案并且避开所有错误答案才能完成解密。 至于更复杂的电路机械解密也是一样的原理,玩家只需要在安装电路的过程中注意各机械对主线路的控制,那么制作一张解密地图还是很轻松的。
动作格斗
58MB
模拟经营
48.6MB
休闲益智
69MB
262MB
65.93MB
11MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
迷你世界:解密地图太难做?掌握这些电路原理,造图轻而易举
在迷你工坊里有不少特色地图,其中以对战、冒险、创造居多。但在热门地图中,解密类地图一直都具有极高的人气,吸引着不少玩家前去挑战。不过,这类地图的数量却一直比较稀少,可能很多天都没有一张新图出现。这是为什么呢?很简单,就是因为建造解密地图太麻烦了,特别是电路机械解密类型的地图,光是电路的连接就让很多喜欢制作地图的玩家望而却步。
其实,这种电路机械解密地图并没有那么难做,玩家只需要找到窍门就能轻松搭建出来。这是因为这些地图的原理几乎都是相同的,都是需要玩家给正确的机械通电使原本处于断路的主线路接通,从而让自己顺利过关。
所以,当玩家知道原理后,那么接下来的搭建过程中只要牢记这个原理,无论多难的解密地图都能搭建出来啦。例如,玩家如果要想搭建一个“1+1=?”的解密地图,可以先将0-9的数字分别摆放在地上,并在它们下方分别放上开关。
接着,玩家在数字2后面设置一条电路,并在末端分别放下机械臂、电能线。然后在电能线后一格安放一排电线,一直连通到所有数字旁边的电石信号灯上。
这样一来,等玩家按下正确答案2的开关,那么机械臂就会推动电能线与主线路连接,从而使得主线路顺利被接通,电石信号灯也会随即亮起,表示着玩家已经解密成功。可如果玩家不按下答案2的开关,那么机械臂就无法通电工作,而主电路也无法连通,电石信号灯自然不会亮起。
当然了,上面所说的只是最简单的电路机械搭建方法,如果玩家要建造多个答案同时答对才能过关的解密关卡,方法也与上述的方法类似,只不过在电路的构成上稍微复杂了一些。例如,如果某一题的答案是1、2、3,并且需要玩家同时按下这三个答案的开关才能过关。那么,玩家可以先在所有答案后边都连接一个不同频段的信号产生器,每个相邻的信号产生器用不同颜色的电能线连接。
紧接着将正确答案1、2、3所对应的电能线和机械臂设置在距离主线路一格的边上,不与主线路相连。而错误答案所对应的电能线则设置在主线路上,并且放下机械臂与它们相连。
当玩家按下正确答案1、2、3时,机械臂就会将电能线推过去,从而让主线路连通。但如果玩家的答案中存在错误答案时,那么错误答案所对应的机械臂就会将主线路上的电能线推开,导致主线路无论怎么连接都无法通电。
这样一来,就限制了玩家必须按对所有正确答案并且避开所有错误答案才能完成解密。 至于更复杂的电路机械解密也是一样的原理,玩家只需要在安装电路的过程中注意各机械对主线路的控制,那么制作一张解密地图还是很轻松的。
动作格斗
58MB
模拟经营
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休闲益智
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11MB
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动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
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