防御吃招bug详解
这两天测试Geess抢帧格挡发现了一个问题:
所有最后一个指令是“后”的必杀技都无法抢帧发出。
举个例子:八神重葵花三连
正常情况下,就算葵花以最快速度使出,最后1hit前是有几帧可动的,这也是一般会输入反击(比如升龙)的时候,克拉克在第三hit前输入格挡投那就肯定能抓到八神。
现在问题来了,Geess的所有格挡招,除了下段外,其他全部是用“后”结束的,目前系统默认由于防御指令残留太长还是什么原因,不管是预先输入指令还是最后1hit前超快速输入指令,这些以“后”结束的指令都会无情的被防御状态无视掉。唯一能够反的就只有neo,因为只要不是“后”结尾的指令都可以抢帧发出。
这样对于一个抢帧格挡投的角色来说简直就是噩梦级别的设定使得格挡投完全只能在对冲前或者起身时候输入,无法在被压制的空隙中输入。
目前我只测试了GEESS,但是我认为这个问题很有可能是在所有角色身上都存在的,只是必杀指令限制了这个问题的扩大,这也是很多人玩14觉得必杀被吃掉的原因之一。
我还特意尝试了一下其他角色,发现情况一样,只要是“后”结尾的招式,都没办法在空隙帧中施展出来
但是如八神的623A、leona的28AC、拉尔夫的2626AC和2426D甚至普通的426C都可以在第3hit前发出。
但是同理,京的624BD就无法发出,拉尔夫的24AC个421AC同样无法发出。
因此可以证明防御状态将“后”结尾的必杀技指令吃掉了,使得这类必杀技无法作为打抗发出。
然后更奇怪的现象还有蹲防和站防的反击区别
比如京的鬼烧→↓↘A,如果是站立防御状态反击重葵花第三HIT,那戳爆键盘都出不来,或者会被锤倒
但是如果换成蹲防状态防住前两HIT,则可以轻松的发出。这里最少证明了站立防御和蹲下防御的“防御硬直”或者接受指令时间是不一样的,这个完全颠覆了以往的格斗规矩。
继续拿葵花锤GEESS举例:
JUMP 站防保持防御无法跳起,蹲防可以在第三HIT前跳起,被锤
A 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2A,双杀打抗或被锤
6A 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出6A,被第三hit打抗
6B 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出6B,被第三hit打抗
B 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2B,击中不打抗,八神已经收招
C 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2C,被锤
D 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2D,被锤
↓↙←A、C、AC 无法发出,第三HIT前回5输入,获得瞬防
→↘↓↙←B、D、BD 无法发出,第三HIT前回5输入,获得瞬防
←↙↓↘→B、D、BD 可以发出,被第三hit打抗
↓↘→A、C、AC 可以发出,被第三hit打抗
→↓↘A、C、AC 站防无法发出,蹲防可以发出,被第三hit打抗
↓↘→↓↘→A、C、AC 可以发出,被第三hit打抗
↓↘→↘↓↙←B、D、BD 第三HIT前输入,无法发出,获得瞬防
↓↙←↙↓↘→AC 可以发出,反击成功
看这个列表简直为Geess悲哀,除了NEO就只有一招2B能击退第三HIT的葵花,而且是空中命中无法追击。
但是这个都是小事,关键问题是,上面可以看到,所有以“后”结尾的必杀,都无法在防住前两HIT的状态下发出。
而事实上在第三HIT命中之前,是有可反击帧的,这里证明站立的防御状态是有问题的。
休闲益智
102MB
赛车竞速
33MB
模拟经营
356MB
角色扮演
17.02MB
56.4MB
84.20MMB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《拳皇14》防御吃招bug详解
防御吃招bug详解
这两天测试Geess抢帧格挡发现了一个问题:
所有最后一个指令是“后”的必杀技都无法抢帧发出。
举个例子:八神重葵花三连
正常情况下,就算葵花以最快速度使出,最后1hit前是有几帧可动的,这也是一般会输入反击(比如升龙)的时候,克拉克在第三hit前输入格挡投那就肯定能抓到八神。
现在问题来了,Geess的所有格挡招,除了下段外,其他全部是用“后”结束的,目前系统默认由于防御指令残留太长还是什么原因,不管是预先输入指令还是最后1hit前超快速输入指令,这些以“后”结束的指令都会无情的被防御状态无视掉。唯一能够反的就只有neo,因为只要不是“后”结尾的指令都可以抢帧发出。
这样对于一个抢帧格挡投的角色来说简直就是噩梦级别的设定使得格挡投完全只能在对冲前或者起身时候输入,无法在被压制的空隙中输入。
目前我只测试了GEESS,但是我认为这个问题很有可能是在所有角色身上都存在的,只是必杀指令限制了这个问题的扩大,这也是很多人玩14觉得必杀被吃掉的原因之一。
我还特意尝试了一下其他角色,发现情况一样,只要是“后”结尾的招式,都没办法在空隙帧中施展出来
但是如八神的623A、leona的28AC、拉尔夫的2626AC和2426D甚至普通的426C都可以在第3hit前发出。
但是同理,京的624BD就无法发出,拉尔夫的24AC个421AC同样无法发出。
因此可以证明防御状态将“后”结尾的必杀技指令吃掉了,使得这类必杀技无法作为打抗发出。
然后更奇怪的现象还有蹲防和站防的反击区别
比如京的鬼烧→↓↘A,如果是站立防御状态反击重葵花第三HIT,那戳爆键盘都出不来,或者会被锤倒
但是如果换成蹲防状态防住前两HIT,则可以轻松的发出。这里最少证明了站立防御和蹲下防御的“防御硬直”或者接受指令时间是不一样的,这个完全颠覆了以往的格斗规矩。
继续拿葵花锤GEESS举例:
JUMP 站防保持防御无法跳起,蹲防可以在第三HIT前跳起,被锤
A 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2A,双杀打抗或被锤
6A 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出6A,被第三hit打抗
6B 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出6B,被第三hit打抗
B 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2B,击中不打抗,八神已经收招
C 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2C,被锤
D 站防保持防御无法打出,蹲防可以在第三HIT中击出2D,被锤
↓↙←A、C、AC 无法发出,第三HIT前回5输入,获得瞬防
→↘↓↙←B、D、BD 无法发出,第三HIT前回5输入,获得瞬防
←↙↓↘→B、D、BD 可以发出,被第三hit打抗
↓↘→A、C、AC 可以发出,被第三hit打抗
→↓↘A、C、AC 站防无法发出,蹲防可以发出,被第三hit打抗
↓↘→↓↘→A、C、AC 可以发出,被第三hit打抗
↓↘→↘↓↙←B、D、BD 第三HIT前输入,无法发出,获得瞬防
↓↙←↙↓↘→AC 可以发出,反击成功
看这个列表简直为Geess悲哀,除了NEO就只有一招2B能击退第三HIT的葵花,而且是空中命中无法追击。
但是这个都是小事,关键问题是,上面可以看到,所有以“后”结尾的必杀,都无法在防住前两HIT的状态下发出。
而事实上在第三HIT命中之前,是有可反击帧的,这里证明站立的防御状态是有问题的。
休闲益智
102MB
赛车竞速
33MB
模拟经营
356MB
角色扮演
17.02MB
赛车竞速
56.4MB
休闲益智
84.20MMB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB