在传奇游戏中,人物角色有很多属性数据,这一些属性数据的水平也直接影响了游戏人物的强与弱,因此玩家们都是会想方设法去提升自己的属性数据,这当中便有这两个格外的属性数据幸运和诅咒。虽然并不能够直接的增强玩家的真实伤害,可是却可以在玩家构成真实伤害的区间内起着某些直接影响。
刚了解到幸运和诅咒的玩家也许会困惑,这两个属性数据是做什么用的,刚开始对这一些属性数据并没有格外的看重,有些人揣测,幸运属性数据是否会直接影响到装备的爆率,幸运高增强爆率,幸运低爆率便会大幅度降低。而诅咒就很有趣了,众说纷纭,有人说是直接影响NPC好感度,买东西会超级加倍,有人说诅咒高了会吸引住敌方单位的仇恨,各种各样观点,那麼这两个属性数据究竟直接影响哪些呢?
实际上非常简单,先说幸运,传奇里头的武器真实伤害值都有着一个区间,就例如真实伤害在0~40中间,那麼玩家利用武器打出來的真实伤害就在0~40中间随机产生,这时候幸运属性数据的直接影响就突显出了,你的幸运越高打出高真实伤害的概率就越高,幸运值最高是九点,在你的幸运在九的时候,你也就可以稳定打出來最高真实伤害,因此在当时玩家还处于向往幸运九,来把自己的真实伤害更大化,说起对爆率有没有什么直接影响,这还没有谁可以确实证实。
再讲诅咒,诅咒属性数据和幸运属性数据有所不同,幸运属性数据少数是装备内置的,要升的话,就需要喝祝福油来看脸,而诅咒就有所不同了他是利用玩家中间的恶意PK增加的,诅咒属性数据和幸运反过来,幸运是取大值,而诅咒则是取小值,而且,诅咒值越高在野外击杀玩家爆出的装备就越少,之前在传奇游戏中有一件装备,他的真实伤害的最大值和最小值是反过来的,再加上增强诅咒比增强幸运要容易,因此那一段时间,新手村外突然出现了大量残杀小号的玩家,就为了能增强诅咒,致使在当时有很多玩家都有着红名状态。
之后官方出手,开展了一次调整,才把这种情况给改善了下来,在当时,時间最长的红名玩家过去了快一星期的時间才洗白,要清楚,那时还处于点卡时代,单单是挂机刷红名就需要支付很多的代价才行。
幸运和诅咒这两种属性数据,虽然在在当时并没有主要属性数据,可是围绕着虽然开发的一系列玩法,依然是被某些玩家所热衷,就例如运九套的突然出现。
找物解谜
79MB
模拟经营
43MB
生存冒险
24.4MB
角色扮演
583.31MB
休闲益智
82.67MB
351.3MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
热血传奇:你真的了解幸运和诅咒吗?
在传奇游戏中,人物角色有很多属性数据,这一些属性数据的水平也直接影响了游戏人物的强与弱,因此玩家们都是会想方设法去提升自己的属性数据,这当中便有这两个格外的属性数据幸运和诅咒。虽然并不能够直接的增强玩家的真实伤害,可是却可以在玩家构成真实伤害的区间内起着某些直接影响。
刚了解到幸运和诅咒的玩家也许会困惑,这两个属性数据是做什么用的,刚开始对这一些属性数据并没有格外的看重,有些人揣测,幸运属性数据是否会直接影响到装备的爆率,幸运高增强爆率,幸运低爆率便会大幅度降低。而诅咒就很有趣了,众说纷纭,有人说是直接影响NPC好感度,买东西会超级加倍,有人说诅咒高了会吸引住敌方单位的仇恨,各种各样观点,那麼这两个属性数据究竟直接影响哪些呢?
实际上非常简单,先说幸运,传奇里头的武器真实伤害值都有着一个区间,就例如真实伤害在0~40中间,那麼玩家利用武器打出來的真实伤害就在0~40中间随机产生,这时候幸运属性数据的直接影响就突显出了,你的幸运越高打出高真实伤害的概率就越高,幸运值最高是九点,在你的幸运在九的时候,你也就可以稳定打出來最高真实伤害,因此在当时玩家还处于向往幸运九,来把自己的真实伤害更大化,说起对爆率有没有什么直接影响,这还没有谁可以确实证实。
再讲诅咒,诅咒属性数据和幸运属性数据有所不同,幸运属性数据少数是装备内置的,要升的话,就需要喝祝福油来看脸,而诅咒就有所不同了他是利用玩家中间的恶意PK增加的,诅咒属性数据和幸运反过来,幸运是取大值,而诅咒则是取小值,而且,诅咒值越高在野外击杀玩家爆出的装备就越少,之前在传奇游戏中有一件装备,他的真实伤害的最大值和最小值是反过来的,再加上增强诅咒比增强幸运要容易,因此那一段时间,新手村外突然出现了大量残杀小号的玩家,就为了能增强诅咒,致使在当时有很多玩家都有着红名状态。
之后官方出手,开展了一次调整,才把这种情况给改善了下来,在当时,時间最长的红名玩家过去了快一星期的時间才洗白,要清楚,那时还处于点卡时代,单单是挂机刷红名就需要支付很多的代价才行。
幸运和诅咒这两种属性数据,虽然在在当时并没有主要属性数据,可是围绕着虽然开发的一系列玩法,依然是被某些玩家所热衷,就例如运九套的突然出现。
找物解谜
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