帖子大纲;
1、前言
2、什么是雷恩加尔
3、全方位解读技能
4、天赋,符文,召唤师技能。
5、装备???
6、如何打野
7、怎么打团
8、怎么开着大招去偷鸡
9、后记番外 眼位篇心态篇
第一张是我S4的时候上的电二最强,第二张是我现在的段位,第三张是我S4上的电一最强
前言:
狮子是我从S4转战电一的时候玩的,就是那个王者之路刚刚开始的时候,刚刚开始玩这个英雄的时候我觉得它很弱,也很冷门,不过我很喜欢这个英雄的机制,打野,无蓝条,高爆发,隐身。我慢慢的坚持玩下去,狮子的局数越来越多,我开始尝试各种出装各种打野套路,期间狮子大改了一次,大招也削过,以前狮子可以走到你面前打你,现在只能跳过去了,我还是坚持下来了。
当时我是用卡特,蛮王,狮子,打上的电一最强,哦对了还用奶妈混分了一下,这三个冷门英雄当时我一选,有的队友就给我发这个(?)有的没出声,但心里肯定也担心,我会不会坑什么的,然后现在这三个英雄,卡特几乎成为了非ban必选,狮子也从冷门打野变成正常打野。
玩游戏就是为了开心,
干嘛不选自己喜欢玩的?
一定要跟着玩那些热门英雄吗?
自己喜欢的英雄会比那些所谓的热门英雄差?
什么是雷恩加尔?
傲之追猎者,又名雷恩加尔,俗称狮子。
狮子是一名天生的刺客
以极高的爆发伤害跟隐形著称
想体验一下想干谁就干谁的滋味吗?
想体验一下狂暴不止的疯狗模式吗?
想享受carry全场的滋味,并且高傲的上分吗?
请选择魔兽牌 打野狮子。
被动技能
无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。这个技能有两个方面:
1 当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。
对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。
2 狮子的技能每次命中敌人都会增加一点暴怒,当五点以后可以释放出强力技能,其实这类似于兰博的热能系统,不过相比之下狮子的更加稳定可控。记住几点,当你残暴值一点以下(包括一点)的时候尽量不要选择去gank,大招最后在满怒的时候开,顺便一提新版增加的螃蟹,我觉得简直是为狮子提供残暴的场所,建议有事没事,gank前去QWE一下它2333
Q技能:
这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。
Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往就是区别大神与高手的所在,进草丛的时候跳出去打人不要妄想平A加Q,跳出去是有动画延迟的。
W技能
回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效,在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。
E技能
狮子唯一一个控制技能,唯一一个可以在没有草丛的情况下对敌人进行骚扰,控制,伤害的技能,不过由于它离谱的低伤害释放的延迟,注定它只是狮子那么多技能中的配角,不过值得一提的是,狮子前期的gank与失败,很大程度上是看E用的好与坏。
R技能
狮子成为刺客的资本,可以说狮子是中后期最为致命的刺客,原因就是因为这个大招,超大的侦查范围,别人的一举一动都可以看到清清楚楚,超长的隐身,正在诠释了什么叫做敌在明我在暗,更加有不错的移动速度的加成配合上五速鞋,让任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,胜负往往是几秒钟的事,可以说谁先手了谁就是赢家,然而狮子的大招完美的给予狮子先手攻击的机会,这是一个非常符合刺客的大招,是一个名列前茅的大招。
开着大招在峡谷中奔驰,在对面AD在打红的时候突然蹦出来,往往会有让对面得心脏病的风险
技能加点:一到三级QWE往后就是主Q副W一点E,有大点大
符文
符文我力推的是红色固定攻击力,为前期狮子提供一定的输出,不用护甲穿透是因为狮子的技能AD加成高。黄色用的是全成长生命值,因为W技能加的双抗并不低,所以用生命值比护甲更实用,蓝色用的是全成长CD缩短,配合装备在后期可以达到很高的CD缩短,顺便一提,全成长CD缩短到十八级以后是-15.03% 一名强迫症表示这个0.03%好碍眼!!!为啥不是15%
精华方面我曾经用过移速,护甲穿透,但最后我还是觉得固定攻击力最好用,毕竟跑的那么快打不死人也就是一只苍蝇
然后我教你们配符文天赋,怎么配符文天赋其实很简单,只需要看你英雄的技能特性,比如一些加成低的我又想当输出,那么当然就是穿透比固定攻击力更好,比如一些技能如树精,鳄鱼这种技能有生命值加成的当然是配护甲比配生命值好,比如龙龟这种有双抗加成的当然是配生命值比较好,其实这都是很简单的,只是需要动脑想一下,就可以得出结论。
但理论固然重要,也不要忘记实践是鉴定真理的唯一标准,只看重理而忽视掉实践往往就成为了人人津津乐道的贴吧大神了。
以上符文推荐均是我实验过多次得出的最优版本
假如你没有减CD跟生命值的话就用护甲跟魔抗吧,玩的厉害的人终究会厉害的,符文只是给你提供一个比较好的平台
然后到了狮子的天赋问题,这里我给大家推荐两种点法。
如图所示,可以看到第二种比第一种更加暴力灵活,但第一种比较肉与稳定。
两种我都用过,而且经常轮着换,都不错,你们可以根据你自己的喜好来制定用哪种,或者跟我一样轮着换。
我轮着换的思路是看对面的打野的,假如对面打野是瞎子螳螂这种可能会来反我野,或者前期要干架我会选择第一种,因为第二种实在太脆了,假如对面是木木猪女我会选择第二种有更好的清野速度以及前期的gank能力。
然后我们来一一评点单个天赋点
双刃剑,必点,完全为输出型英雄设置的天赋,进攻就是最好的防守。
暴怒与巫术,一个加百分之五的攻速一个加百分之五的冷却,我曾经在这个天赋上犹豫了很久很久,我试了很多把,最后的结果是暴怒比巫术好用,虽然巫术的百分之五配合符文就达到百分之20.03的冷却了,可是,想法很美好现实很残酷,因为我发现我点了巫术以后我每次跳出去想平A加Q都没有一次成功(前几级可以适当平A加Q)因为对面每次都会脱离我的Q的攻击范围让我很尴尬!但自从点了暴怒以后这种情况就少很多了!!
综上所述,点暴怒。
洞悉弱点,很好的一点天赋,但是不适合狮子,狮子往往更多的是单打独斗。
蛮横之力,武术专精,如此高性价比的天赋没有理由不点。
死神,如此暴力的天赋为何不点。
杀人游戏,我个人非常喜欢这个天赋,那一点点的回复经常能够让你在被点燃的时候活下去。
法术编织,咒人编织,对于狮子来说不上不下的英雄,但是没有更好的选择了,这两个天赋也能在后期给予狮子百分之二左右的输出加成。
战争领主,如此强大的额外攻击力加成没有理由拒绝它。
狂暴,这个天赋狮子虽然不是堆暴击但后期还是有百分之四十的暴击左右点,点了并不吃亏。
末日浩劫,攻击型天赋的终极天赋,干嘛不点?
对于防御天赋
自身有生命值加成就点额外双抗,自身有护甲魔抗加成就点生命回复,对线点格挡那边,打野点硬化皮肤那边,最后那个生命值加成是非常高性价比的天赋。
也是非常的通俗易懂
通用天赋的飞毛腿
配合五速鞋的使用有很高的加成。
然后到了召唤师技能
惩戒必带
另外一个栏我尝试过这三种召唤师技能
点燃增加你的前期对拼能力
闪现让你更加灵活
而疾跑…………我之前都是在开启大招之后用的可以跑的更快,后来我发现毫无意义,与狮子的特性不相符。
看对面打野选点燃或者闪现吧,假如你用惯闪现了一直带闪现也行,都不差的,毕竟狮子没有稳定的位移技能。
对面前期打野选点燃,对面有稻草打野选点燃,其他的无一例外都选闪现行了,我是这样带的。
一排绿看的好爽
这里顺便说一下心态吧
大家可以看到我一上来五楼
我要打野位置要不到
此时还剩下辅助位置
然后这个打野说没事
我们一起打野吧
然后我们ADC也没说什么单下
其他队友也没说什么
就这样进去以后碾压对面
就赢下了一局
其实我想说的是
玩游戏嘛图个开心,开心归开心游戏也是你生活之中的一部分,为何不抱着平和的心疼顺其自然的心态打好这个游戏,要不到位置就辅助,何必动不动就破口大骂呢。
休闲益智
14MB
生存冒险
98.5MB
角色扮演
32.11MB
动作格斗
82.3MB
93MB
67MB
休闲益智 | 49.3MB
2023-11-03
休闲益智 | 33.2MB
卡牌策略 | 148MB
飞行射击 | 104MB
生存冒险 | 21.8MB
影音播放 | 34.24MB
影音播放 | 19.17MB
影音播放 | 20.9MB
影音播放 | 40.4MB
影音播放 | 29.68MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 48.08MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
LOL攻略:民间高手教你S5玩转最强打野狮子狗,没有之一
帖子大纲;
1、前言
2、什么是雷恩加尔
3、全方位解读技能
4、天赋,符文,召唤师技能。
5、装备???
6、如何打野
7、怎么打团
8、怎么开着大招去偷鸡
9、后记番外 眼位篇心态篇
第一张是我S4的时候上的电二最强,第二张是我现在的段位,第三张是我S4上的电一最强
前言:
狮子是我从S4转战电一的时候玩的,就是那个王者之路刚刚开始的时候,刚刚开始玩这个英雄的时候我觉得它很弱,也很冷门,不过我很喜欢这个英雄的机制,打野,无蓝条,高爆发,隐身。我慢慢的坚持玩下去,狮子的局数越来越多,我开始尝试各种出装各种打野套路,期间狮子大改了一次,大招也削过,以前狮子可以走到你面前打你,现在只能跳过去了,我还是坚持下来了。
当时我是用卡特,蛮王,狮子,打上的电一最强,哦对了还用奶妈混分了一下,这三个冷门英雄当时我一选,有的队友就给我发这个(?)有的没出声,但心里肯定也担心,我会不会坑什么的,然后现在这三个英雄,卡特几乎成为了非ban必选,狮子也从冷门打野变成正常打野。
玩游戏就是为了开心,
干嘛不选自己喜欢玩的?
一定要跟着玩那些热门英雄吗?
自己喜欢的英雄会比那些所谓的热门英雄差?
什么是雷恩加尔?
傲之追猎者,又名雷恩加尔,俗称狮子。
狮子是一名天生的刺客
以极高的爆发伤害跟隐形著称
想体验一下想干谁就干谁的滋味吗?
想体验一下狂暴不止的疯狗模式吗?
想享受carry全场的滋味,并且高傲的上分吗?
请选择魔兽牌 打野狮子。
被动技能
无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。这个技能有两个方面:
1 当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。
对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。
2 狮子的技能每次命中敌人都会增加一点暴怒,当五点以后可以释放出强力技能,其实这类似于兰博的热能系统,不过相比之下狮子的更加稳定可控。记住几点,当你残暴值一点以下(包括一点)的时候尽量不要选择去gank,大招最后在满怒的时候开,顺便一提新版增加的螃蟹,我觉得简直是为狮子提供残暴的场所,建议有事没事,gank前去QWE一下它2333
Q技能:
这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。
Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往就是区别大神与高手的所在,进草丛的时候跳出去打人不要妄想平A加Q,跳出去是有动画延迟的。
W技能
回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效,在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。
E技能
狮子唯一一个控制技能,唯一一个可以在没有草丛的情况下对敌人进行骚扰,控制,伤害的技能,不过由于它离谱的低伤害释放的延迟,注定它只是狮子那么多技能中的配角,不过值得一提的是,狮子前期的gank与失败,很大程度上是看E用的好与坏。
R技能
狮子成为刺客的资本,可以说狮子是中后期最为致命的刺客,原因就是因为这个大招,超大的侦查范围,别人的一举一动都可以看到清清楚楚,超长的隐身,正在诠释了什么叫做敌在明我在暗,更加有不错的移动速度的加成配合上五速鞋,让任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,胜负往往是几秒钟的事,可以说谁先手了谁就是赢家,然而狮子的大招完美的给予狮子先手攻击的机会,这是一个非常符合刺客的大招,是一个名列前茅的大招。
开着大招在峡谷中奔驰,在对面AD在打红的时候突然蹦出来,往往会有让对面得心脏病的风险
技能加点:一到三级QWE往后就是主Q副W一点E,有大点大
符文
符文我力推的是红色固定攻击力,为前期狮子提供一定的输出,不用护甲穿透是因为狮子的技能AD加成高。黄色用的是全成长生命值,因为W技能加的双抗并不低,所以用生命值比护甲更实用,蓝色用的是全成长CD缩短,配合装备在后期可以达到很高的CD缩短,顺便一提,全成长CD缩短到十八级以后是-15.03% 一名强迫症表示这个0.03%好碍眼!!!为啥不是15%
精华方面我曾经用过移速,护甲穿透,但最后我还是觉得固定攻击力最好用,毕竟跑的那么快打不死人也就是一只苍蝇
然后我教你们配符文天赋,怎么配符文天赋其实很简单,只需要看你英雄的技能特性,比如一些加成低的我又想当输出,那么当然就是穿透比固定攻击力更好,比如一些技能如树精,鳄鱼这种技能有生命值加成的当然是配护甲比配生命值好,比如龙龟这种有双抗加成的当然是配生命值比较好,其实这都是很简单的,只是需要动脑想一下,就可以得出结论。
但理论固然重要,也不要忘记实践是鉴定真理的唯一标准,只看重理而忽视掉实践往往就成为了人人津津乐道的贴吧大神了。
以上符文推荐均是我实验过多次得出的最优版本
假如你没有减CD跟生命值的话就用护甲跟魔抗吧,玩的厉害的人终究会厉害的,符文只是给你提供一个比较好的平台
然后到了狮子的天赋问题,这里我给大家推荐两种点法。
如图所示,可以看到第二种比第一种更加暴力灵活,但第一种比较肉与稳定。
两种我都用过,而且经常轮着换,都不错,你们可以根据你自己的喜好来制定用哪种,或者跟我一样轮着换。
我轮着换的思路是看对面的打野的,假如对面打野是瞎子螳螂这种可能会来反我野,或者前期要干架我会选择第一种,因为第二种实在太脆了,假如对面是木木猪女我会选择第二种有更好的清野速度以及前期的gank能力。
然后我们来一一评点单个天赋点
双刃剑,必点,完全为输出型英雄设置的天赋,进攻就是最好的防守。
暴怒与巫术,一个加百分之五的攻速一个加百分之五的冷却,我曾经在这个天赋上犹豫了很久很久,我试了很多把,最后的结果是暴怒比巫术好用,虽然巫术的百分之五配合符文就达到百分之20.03的冷却了,可是,想法很美好现实很残酷,因为我发现我点了巫术以后我每次跳出去想平A加Q都没有一次成功(前几级可以适当平A加Q)因为对面每次都会脱离我的Q的攻击范围让我很尴尬!但自从点了暴怒以后这种情况就少很多了!!
综上所述,点暴怒。
洞悉弱点,很好的一点天赋,但是不适合狮子,狮子往往更多的是单打独斗。
蛮横之力,武术专精,如此高性价比的天赋没有理由不点。
死神,如此暴力的天赋为何不点。
杀人游戏,我个人非常喜欢这个天赋,那一点点的回复经常能够让你在被点燃的时候活下去。
法术编织,咒人编织,对于狮子来说不上不下的英雄,但是没有更好的选择了,这两个天赋也能在后期给予狮子百分之二左右的输出加成。
战争领主,如此强大的额外攻击力加成没有理由拒绝它。
狂暴,这个天赋狮子虽然不是堆暴击但后期还是有百分之四十的暴击左右点,点了并不吃亏。
末日浩劫,攻击型天赋的终极天赋,干嘛不点?
对于防御天赋
自身有生命值加成就点额外双抗,自身有护甲魔抗加成就点生命回复,对线点格挡那边,打野点硬化皮肤那边,最后那个生命值加成是非常高性价比的天赋。
也是非常的通俗易懂
通用天赋的飞毛腿
配合五速鞋的使用有很高的加成。
然后到了召唤师技能
惩戒必带
另外一个栏我尝试过这三种召唤师技能
点燃增加你的前期对拼能力
闪现让你更加灵活
而疾跑…………我之前都是在开启大招之后用的可以跑的更快,后来我发现毫无意义,与狮子的特性不相符。
看对面打野选点燃或者闪现吧,假如你用惯闪现了一直带闪现也行,都不差的,毕竟狮子没有稳定的位移技能。
对面前期打野选点燃,对面有稻草打野选点燃,其他的无一例外都选闪现行了,我是这样带的。
一排绿看的好爽
这里顺便说一下心态吧
大家可以看到我一上来五楼
我要打野位置要不到
此时还剩下辅助位置
然后这个打野说没事
我们一起打野吧
然后我们ADC也没说什么单下
其他队友也没说什么
就这样进去以后碾压对面
就赢下了一局
其实我想说的是
玩游戏嘛图个开心,开心归开心游戏也是你生活之中的一部分,为何不抱着平和的心疼顺其自然的心态打好这个游戏,要不到位置就辅助,何必动不动就破口大骂呢。
休闲益智
14MB
生存冒险
98.5MB
角色扮演
32.11MB
动作格斗
82.3MB
休闲益智
93MB
动作格斗
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休闲益智 | 49.3MB
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休闲益智 | 33.2MB
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卡牌策略 | 148MB
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飞行射击 | 104MB
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生存冒险 | 21.8MB
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影音播放 | 29.68MB
2023-11-03
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 48.08MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 78.65MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB