英杰传1:三国志英杰传(1995年发售)(这部也可以叫刘备传了)
序章
这部作品是我玩到的第一个S-RPG游戏,故事情节以刘备为主线视角,游戏前半部分从董卓之乱开始,基本符合三国历史剧情,后半部分则是是刘备统一天下的架空剧情。其中设计有部分虚构的人物,比如武斗家潘宫,驯兽师李明。后期还可以保住关羽、张飞不死,但是却让黄忠和颜严两个老将军牺牲了。话说当年玩到两个老将战死的时候,心里还难过了好半天。
彭城之战
三国志英杰传的关卡难度方面设计堪称模范,即使放到现在,《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏。这个游戏不能使用传统S/L大法,所以战斗时要考虑好下一步的走位,技能和物品的使用,一步走错,可能会有连锁反应。尤其是初期的界桥之战,后期的长坂坡、雒城、麦城等逃亡剧情,难度可谓相当的高。记得小时候,我叔叔玩这个游戏,最后一关打了整整一夜。
99级的刘备,开局非常给力哦
三国志英杰传一出来就广受好评。至今仍然十分活跃。由于难度颇高,就又衍生出一种新玩法,也就是在正常游戏下能有多少武将达到封顶99级,不少人痴迷于此,那么各位小伙伴们能练出多少个99级的人物呢?(小伙伴还记不记得狂点刘备头像,可以让刘备直接升到99级的秘籍?)
英杰传2:三国志孔明传(1996年发售)
开场动画制作的相当精良
后期的曹操传的即视感
诸葛亮的5颗红心状态可以左右最后隐藏剧情
由于三国志英杰传备受好评,紧跟着光荣发售了三国志孔明传,此作以诸葛亮为主线视角,讲述了诸葛亮从隆中出山到五丈原病死的故事,系统中有个幻象剧情设定,点开诸葛亮他状态栏有5颗红心,五丈原的时候红心没有消耗完,就可以进入诸葛亮不死而后统一的幻想结局。这款游戏中规中矩,难度不高,很容易上手,画面也相当可以。我唯一感觉受不了的就是攻击时的音效配的太差了。
英杰传3:毛利元就(1997年发售)
日本战国第一智将毛利元就
令人发狂的乱码
此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。
英杰传4:织田信长传(1998年发售)
织田信长传
仍然是令人抓狂的乱码
此作讲述的是战国风云儿,第六天魔王织田信长的一生事迹,从信长少年到本能寺之变结束。本能寺一关有很多剧情支线,总共有三种不同的结局。总体与英杰传3毛利原就类似,语言问题仍然没有得到改善。
英杰传5:三国志曹操传(1998年发售)
曹操传,红,金,蓝色铜雀代表通关过该路线
颍川第一战,怎么不让刘关张补刀是难点
建业入侵战,夏侯惇可是主力部队哦
故事以曹操为主线视角,讲述了曹操波澜壮阔的一生。玩家通过剧情中做出不同选择,会影响曹操的野心指数,游戏最终会有三种结局,即红色(称霸结局),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。每通关一次,根据不同的结局,标题画面会出现红铜雀,金铜雀,蓝铜雀的标识。三个标识都拿到的话,再次开局可以得到所有宝物。
这款游戏的经典之处想必不用我再多描述了,众多的MOD就说明了一切,从兵种相克到各种地形,道具使用,宝物搭配都是上上之作。关卡设计也是相当精妙,比如宛城之战救典韦,赤壁之战反杀东吴和刘备,总之一句话,经典中的经典。一直以来我的硬盘里都保存着这款游戏,从来没有舍得删除过。
飞行射击
226MB
模拟经营
343MB
卡牌策略
115.2MB
休闲益智
19.23MB
19.5MMB
动作格斗
40.24MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
英杰传1:三国志英杰传(1995年发售)(这部也可以叫刘备传了)
序章
这部作品是我玩到的第一个S-RPG游戏,故事情节以刘备为主线视角,游戏前半部分从董卓之乱开始,基本符合三国历史剧情,后半部分则是是刘备统一天下的架空剧情。其中设计有部分虚构的人物,比如武斗家潘宫,驯兽师李明。后期还可以保住关羽、张飞不死,但是却让黄忠和颜严两个老将军牺牲了。话说当年玩到两个老将战死的时候,心里还难过了好半天。
彭城之战
三国志英杰传的关卡难度方面设计堪称模范,即使放到现在,《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏。这个游戏不能使用传统S/L大法,所以战斗时要考虑好下一步的走位,技能和物品的使用,一步走错,可能会有连锁反应。尤其是初期的界桥之战,后期的长坂坡、雒城、麦城等逃亡剧情,难度可谓相当的高。记得小时候,我叔叔玩这个游戏,最后一关打了整整一夜。
99级的刘备,开局非常给力哦
三国志英杰传一出来就广受好评。至今仍然十分活跃。由于难度颇高,就又衍生出一种新玩法,也就是在正常游戏下能有多少武将达到封顶99级,不少人痴迷于此,那么各位小伙伴们能练出多少个99级的人物呢?(小伙伴还记不记得狂点刘备头像,可以让刘备直接升到99级的秘籍?)
英杰传2:三国志孔明传(1996年发售)
开场动画制作的相当精良
后期的曹操传的即视感
诸葛亮的5颗红心状态可以左右最后隐藏剧情
由于三国志英杰传备受好评,紧跟着光荣发售了三国志孔明传,此作以诸葛亮为主线视角,讲述了诸葛亮从隆中出山到五丈原病死的故事,系统中有个幻象剧情设定,点开诸葛亮他状态栏有5颗红心,五丈原的时候红心没有消耗完,就可以进入诸葛亮不死而后统一的幻想结局。这款游戏中规中矩,难度不高,很容易上手,画面也相当可以。我唯一感觉受不了的就是攻击时的音效配的太差了。
英杰传3:毛利元就(1997年发售)
日本战国第一智将毛利元就
令人发狂的乱码
此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。
英杰传4:织田信长传(1998年发售)
织田信长传
仍然是令人抓狂的乱码
此作讲述的是战国风云儿,第六天魔王织田信长的一生事迹,从信长少年到本能寺之变结束。本能寺一关有很多剧情支线,总共有三种不同的结局。总体与英杰传3毛利原就类似,语言问题仍然没有得到改善。
英杰传5:三国志曹操传(1998年发售)
曹操传,红,金,蓝色铜雀代表通关过该路线
颍川第一战,怎么不让刘关张补刀是难点
建业入侵战,夏侯惇可是主力部队哦
故事以曹操为主线视角,讲述了曹操波澜壮阔的一生。玩家通过剧情中做出不同选择,会影响曹操的野心指数,游戏最终会有三种结局,即红色(称霸结局),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。每通关一次,根据不同的结局,标题画面会出现红铜雀,金铜雀,蓝铜雀的标识。三个标识都拿到的话,再次开局可以得到所有宝物。
这款游戏的经典之处想必不用我再多描述了,众多的MOD就说明了一切,从兵种相克到各种地形,道具使用,宝物搭配都是上上之作。关卡设计也是相当精妙,比如宛城之战救典韦,赤壁之战反杀东吴和刘备,总之一句话,经典中的经典。一直以来我的硬盘里都保存着这款游戏,从来没有舍得删除过。
飞行射击
226MB
模拟经营
343MB
卡牌策略
115.2MB
休闲益智
19.23MB
休闲益智
19.5MMB
动作格斗
40.24MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB