《三国志曹操传》可是给无数玩家留下了太多的回忆,这款游戏发行于1998年12月,当年玩这款游戏的玩家,少说也有30岁,往大了说可能都40大几了。
距离第一次接触这款游戏的时间已经过去了20多年,也让当年的玩家从少年变成了青年或者中年,虽然过去这么多年,但是当年玩这款游戏的场景还能经常回忆起来。
初次接触这个游戏,不懂什么兵种成长,也不知道提档练果,那时认为将领强弱就是看属性,属性高的将领,那必定厉害,属性低的,那就是炮灰。
这样的认知也造成了一些真正强的将领得不到上场机会,反而一些属性高实际不强的变成了主力。比如于禁,这是最强弓兵,却因为武力低而坐板凳,反而徐晃还有机会上场。
曹操传虽然是一个战旗游戏,但在剧情上也是不错的,在98到99年,那时对于三国,玩家还不能像现在认知这么深,而曹操传的剧情无疑让玩家多了对三国的了解。尤其是对曹操这个人物,因为《三国演义》的原因,那时大多数玩家都不是那么喜欢曹操,但因为曹操传,玩家对曹操有了更多的了解,从而喜欢上曹操。
记忆最深的还是蓝线剧情,曹操传的泪点也是在这条线上,无论是桃园梦碎还是最后的诸葛亮和魔王同归于尽,都是相当感人。
装备可以升级是一大亮点,那时最期盼的就是装备升级了,能进一步的给部队提升战力,至于满级商店装备卖掉能得到果子,对不起,初次玩时果子和废品没什么区别,虽然可以提升将领属性,但关键是不知道成长提档,那时得到的果子一般就是给将领锦上添花用的,比如夏侯惇许褚,有武力果就给他们来一个,让武力变成100。而荀彧贾诩等文官,有智力也会给他们来两个。反正就是果子不知道具体拿来干嘛,玩通关也得不到几个果子。
初次玩得到宝物的喜悦心情大家还记得吗?不管是什么宝物,都觉得非常有用非常强力,尤其是武器和防具,有句老话说得好“年少不知道商店货好,错把黄金白银当成宝”。
也不懂什么宝物搭配,全部乱穿,因为游戏难度并不大,所以乱穿也不妨碍通关。
将领之间的单挑一直是“光荣”做得非常好的地方,无论是三国志系列还是三国志英杰传系列,都是有单挑的。在没有攻略的年代,能触发将领单挑还是非常高兴的,因为单挑基本都是对我方有利。
游戏总共分成两条线,红线的奸雄蓝线的忠臣。但是结局却有三个,当年玩的时候,只玩出过两个结局,曹丕的结局那时根本就不知道,都是后来重温有攻略了,才知道原来还有个曹丕的结局。
对于四神的记忆还是很深的,厉害不厉害还是另说,关键是四神都有特殊动画,想不记住都难。
有个问题是绝大多数玩家都遇到过的,也是当年最大的难题,那就是游戏乱码问题,所以曹操传被一些老玩家叫做“变巨传”,准确的说叫“瓣B变巨肚”,当年的骨灰玩家可不管这些,即使乱码照样玩得入迷。
休闲益智
59MB
模拟经营
71.3MB
角色扮演
263MB
动作格斗
96.03MB
152.03MB
21MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
三国志曹操传:多年后你还能记得最初玩这个游戏时的场景吗?
《三国志曹操传》可是给无数玩家留下了太多的回忆,这款游戏发行于1998年12月,当年玩这款游戏的玩家,少说也有30岁,往大了说可能都40大几了。
距离第一次接触这款游戏的时间已经过去了20多年,也让当年的玩家从少年变成了青年或者中年,虽然过去这么多年,但是当年玩这款游戏的场景还能经常回忆起来。
初次接触这个游戏,不懂什么兵种成长,也不知道提档练果,那时认为将领强弱就是看属性,属性高的将领,那必定厉害,属性低的,那就是炮灰。
这样的认知也造成了一些真正强的将领得不到上场机会,反而一些属性高实际不强的变成了主力。比如于禁,这是最强弓兵,却因为武力低而坐板凳,反而徐晃还有机会上场。
曹操传虽然是一个战旗游戏,但在剧情上也是不错的,在98到99年,那时对于三国,玩家还不能像现在认知这么深,而曹操传的剧情无疑让玩家多了对三国的了解。尤其是对曹操这个人物,因为《三国演义》的原因,那时大多数玩家都不是那么喜欢曹操,但因为曹操传,玩家对曹操有了更多的了解,从而喜欢上曹操。
记忆最深的还是蓝线剧情,曹操传的泪点也是在这条线上,无论是桃园梦碎还是最后的诸葛亮和魔王同归于尽,都是相当感人。
装备可以升级是一大亮点,那时最期盼的就是装备升级了,能进一步的给部队提升战力,至于满级商店装备卖掉能得到果子,对不起,初次玩时果子和废品没什么区别,虽然可以提升将领属性,但关键是不知道成长提档,那时得到的果子一般就是给将领锦上添花用的,比如夏侯惇许褚,有武力果就给他们来一个,让武力变成100。而荀彧贾诩等文官,有智力也会给他们来两个。反正就是果子不知道具体拿来干嘛,玩通关也得不到几个果子。
初次玩得到宝物的喜悦心情大家还记得吗?不管是什么宝物,都觉得非常有用非常强力,尤其是武器和防具,有句老话说得好“年少不知道商店货好,错把黄金白银当成宝”。
也不懂什么宝物搭配,全部乱穿,因为游戏难度并不大,所以乱穿也不妨碍通关。
将领之间的单挑一直是“光荣”做得非常好的地方,无论是三国志系列还是三国志英杰传系列,都是有单挑的。在没有攻略的年代,能触发将领单挑还是非常高兴的,因为单挑基本都是对我方有利。
游戏总共分成两条线,红线的奸雄蓝线的忠臣。但是结局却有三个,当年玩的时候,只玩出过两个结局,曹丕的结局那时根本就不知道,都是后来重温有攻略了,才知道原来还有个曹丕的结局。
对于四神的记忆还是很深的,厉害不厉害还是另说,关键是四神都有特殊动画,想不记住都难。
有个问题是绝大多数玩家都遇到过的,也是当年最大的难题,那就是游戏乱码问题,所以曹操传被一些老玩家叫做“变巨传”,准确的说叫“瓣B变巨肚”,当年的骨灰玩家可不管这些,即使乱码照样玩得入迷。
休闲益智
59MB
模拟经营
71.3MB
角色扮演
263MB
动作格斗
96.03MB
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休闲益智
21MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
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角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
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角色扮演 | 202.44MB
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趣味娱乐 | 51.09MB
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生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
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趣味娱乐 | 10.56MB
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动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
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