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《三国志 曹操传》:巅峰之后,却是绝响!回味无穷的游戏佳作

时间:2023-07-10 20:46:00 编辑:海之星手游 阅读:2

对于一个总是爱丢三落四,记忆力欠佳的人来说。回忆,似乎是一件特别痛苦的事情(说的就是我本人)。更何况人类对于自身的记忆,一向伴随着高度的复杂性且随着时间流逝,总会变得模糊以至错误。但总有些事情,有些记忆,却是这辈子都无法忘记和抹去的……比如,当年在PC上显示的那一句“瓣B变巨肚”……

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瓣B变巨肚,乱码的初始界面

“瓣B变巨肚”从何而来

或许这是那个年代里,许多老玩家才能够体会到的“文字梗”。在当年PC的简体中文操作系统中,许多日文和繁体中文的游戏在电脑上运行时,都会出现类似的乱码错误。

这主要是因为,游戏中字体所使用的字库为“繁体中文BIG5码”,而系统自带的简体中文“GB码”却无法识别,或者说是其对应的文字与繁体中文的“BIG5码”存在较大的出入。于是乎,两款字库编码的兼容性问题,也成为了当年玩家们在游戏时,无法避免的困扰和难题。

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当年看到这些字就觉得头大

看着满屏花里胡哨的“火星文”,那时候的我们只能依靠自身对于游戏的理解和翻看在报刊亭买来的攻略书籍,再慢慢对照着游戏关卡、人物和各种千奇百怪的字符,去尝试“破译”这款游戏的秘密,硬着头皮玩下去。

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后来的福音,南极星转码软件

但好在随着时间推移,国内出现了许多支持字库转码的软件,比如早些年间笔者经常会用到的“南极星”、“金山”,才算是解决了这一让人头疼的问题。但在这期间,国内也不乏出现了一大批“人肉翻译机”的大神,面对着满屏的乱码文字,却依旧玩得风生水起。

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游戏的故事背景,再熟悉不过了

出道即是巅峰

《三国志 曹操传》为光荣于1998年推出的一款SRPG游戏,同《英杰传》系列的前两作不同,此次光荣在新作中并未再次采用日本战国题材。而是将游戏的故事,又一次回归了东汉末年的三国时代。

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曹操的形象同织田信长非常相似

同游戏的名字一样,该作的主人翁,正是国内被人唾弃的“曹操小儿”。不过,由于地方文化差异不同,在日本人的眼中,可没有丝毫“贬曹尊刘”的意思。日本作家吉川英治的笔下,曹操就是一个乱世之中的豪杰人物,极具人格魅力。

日本东海大学教授,须藤正亲也曾在《曹操的真实》一文中,引用曹操对待关羽的态度评价道:“曹操が当代一流詩人であると同時に、義の人であったことは知る(曹操是当时第一流的诗人,同时也是富有义气的人)。”

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漫画作品,同名游戏大家也肯定玩过

对于中日两者间曹操形象出现如此之大的反差,除了要归功于吉川英治所撰写的《三国志》外,还有本宫宏志的漫画作品《吞食天地》同样功不可没。

而《三国志 曹操传》这款游戏作品,正是在此种背景之下诞生。所以,在这款游戏中我们所见到的曹操,相较于以往我们在国内看到的文学、影视等作品中的形象,有着极大的出入。

甚至,可以说曹操在这款游戏作品中,更富魅力和血肉,更像是一个活生生的“人”。

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游戏的“计量槽”系统

这一点,我们从《三国志 曹操传》独有的路线系统就可以非常明显地感受到。游戏在刚刚开篇时,就有非常好的体现这一游戏中的重要元素。

玩家在游戏中,每当遇到游戏分支路线的选择时,都会弹出一个上图的对话框,以供玩家进行选择。虽然,游戏的前期类似选项并不会对游戏的流程、剧情进行较大浮动的影响。但却会累积“红、蓝”两种颜色计量槽的长短。当玩家选择倾向于枭雄的路线,红色的计量槽就会开始向右偏移,反之亦然。

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蓝线结局,相当的魔幻

而这一设定,真正起到作用时,则是在游戏的后期对于玩家剧情走向的影响,乃至是结局。所以游戏前期的选项,我们甚至可以看作是曹操,从初出茅庐直至成长为一代枭雄的心路历程。而见证这一过程的,正是屏幕前的玩家。

这不仅为游戏中的曹操,打造的极为生动。且更为游戏平添了几分代入感,使玩家完全的沉浸于其中,想同曹操一起见证,自己在游戏中改变的历史长河,究竟将会流向何处。

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做下战前调整

游戏的玩法

相较于以往系列游戏的设定,该作在游戏的设计上,尝试了许多的突破与革新。比如,游戏删减掉了可以在大地图移动、收集情报等玩法上的设定。而是将其做成了一种非常线性的游戏方式,除了战斗、剧情之外,玩家所在的地点,就只有出征前的大营。在这里,玩家可以做好战斗前的全部准备工作。

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游戏的地图

但游戏的可玩性却完全没有丝毫的降低,反而是有着进一步的加强。游戏在攻略关卡途中,经常会遇到数倍于我方的敌军人数,且兵种之间也有着非常良好的克制关系存在。此外,游戏关卡中敌人的等级,也会随着我方参战人员的平均等级,来进行上下的浮动和调整,力求在关卡的设计上,做到完美的平衡。

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选几个等级低的,可以拉低平均等级

有意思的是,光荣似乎也有百密一疏的地方。这样做,虽然有效加强和平衡了,玩家在攻略关卡时的难易度。但经过玩家们的研究发现,通过更换几个较为低等级的人物参战,同样可以拉低敌方部队的平均等级,继而凭借几位等级较高的主力选手,达到轻松过关的目的。

于是,当年在玩这款游戏的时候,玩家的出战阵容里,总会有那么几名冷板凳的选手,在等待着玩家的召唤。

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人物面板

另外,该作在游戏角色人物培养方面,也要比起《英杰传》的前两部游戏作品复杂得多。每位游戏角色,从“三围”上来讲,分别有着攻击、精神、防御、爆发、士气五项能力值。除了本身人物升级会影响到这些属性的浮动,吃下一些特殊的物品,也能影响到这类属性值的高低,甚至还能让人物资质成长,在升级时获得更好的属性收益。

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卖武器,得果子

而装备系统,也有着类似“熟练度”的设定,随着敌我攻防的展开,武器和装备,都会慢慢的累积熟练度,在提高至一定等级后,提升该武器的攻击和防御效果。

另外,当玩家将满熟练度的武器和装备,卖给商人后,还会额外获得增长能力的果实,从而用于培养接下来的主力选手。这样一套相辅相成的设定,令本作在养成方面,有着许多的扩展性,也更多了一丝烧脑的策略性。

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永远的经典