在老《三国演义》对阵法有多次精妙的剧情,其中例如第25集《刘备求贤》,曹仁率军攻打新野,先是派李典单挑,刘备军一出手便是子龙!曹军那是对手,果然不几合,李典便拨马逃跑(可惜子龙没有赤兔马),曹仁急忙祭出“八门金锁阵”,突入阵中追杀的子龙及随军,仅子龙一人杀出重围,回复“突入阵中,只见腾起一片烟雾,那李典便不知去向,曹军阵型突变,将我等裹在阵中,我奋力冲杀,方冲出阵来,所率兵马无一生还”–这便是阵法之妙!老三国在日本热播时为1995年,剧中多次大斗阵法把日本人看得一愣一愣的,顿时灵机一动,三国4开创了武将技能,那三国5何不开创阵型呢(上述都是笔者杜撰,不过开创阵型确实是三国5开创的)。
为什么说三国5最“三国演义”呢,因为三国5的封面直接引用了鲍国安老师的曹操(图上方)和陈红老师的貂蝉(图右下)
而且PS版的三国5,甚至连剧本的开场都是直接引用了老三国的片段(各位玩家猜猜下图这个应是哪个剧本?提示1:士兵衣服颜色;提示2:三国志2有一个剧本叫“XX的雄飞”所在年份+2年,答案在文章末尾处)
首先我们来看该作创新地阵型,合共有十二种之多(据说在3DO的复刻版中还有追加八卦阵、重生阵等等,但这里引用是最经典的原版):
相信各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等,所以没有一个完美的阵型,只有完美的搭配与适时地改变阵型。例如,强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配,前者挡路,后者远射。守在关隘口,敌人只能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行+技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵+鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!
说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。
剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比关羽还好用!
说到人物技能,也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖”,此作为了平衡一下,一方面只限6技能,另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等,这两个等于沿用了三国志4的,但是本作再也不能“火烧全屏”,作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了,谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug,这里政治和智力位置反了,实际应是智力100,政治96);最后一个【占卜】,那就是赌运气,可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌(。Д。)┐!)。实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有,即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀。若不是情结,就只用他做“建言”、搞内政和计谋了。
要说能打的话,就要说“人中吕布”,技能超实用,阵型也搭配,可远射可近杀;能单挑也能防守(后续会有文章专门介绍三国志5相关技能与技巧)
回头想一下,诸葛亮走下神坛也是一件好事,毕竟三国不仅一个诸葛亮嘛,这样开创了新玩法,也未尝不好。这也是光荣公司不断锐意创新地表现。
说完阵型和人物技能,接下来介绍流程玩法的改变。此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向,名声越高,则每月行动劵越多(最低3,最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!
那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘,不能掠夺,不能征兵等降名声的举动,然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等,还有就是此作新创的“年度目标”。每年伊始,各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢),主公可以选定其中一项,到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了。一般笔者早期会选择登用或者内政(可把控),到了中后期那就直接听军事担当的吧。
下图就是完成年度目标后,可封的官多了,带兵量增加了
说到巡查,这是该作一大创新,选用普通将领巡查一般就是民众喊饿求粮食,所以一定要多派主公巡查,有机会发生其它事件,例如下图的强盗事件。
此事件有多个选择
选“讨伐”,剧情说百姓每天来看望负伤的曹操大人(实际没有伤!),然后涨了二十几名声。
如果选了“谈判”,结果曹操说服了1w+强盗成为预备兵=免费征兵,但是民众不领情,剧情说怀疑曹操私通强盗,就降了二十多名声。
要名声还是要免费士兵呢,这就看各位玩家怎么选了。还有林林种种好多剧情,大家可以多巡查,多发掘游戏隐藏的剧情。各位骨灰玩家也欢迎在留言处分享当年玩三国志5巡查遇到的剧情。
说完“巡查”,接下来介绍“修行”。前面说到此作将军师们回归人间,大多数军师们如郭嘉等多是低武力、低勇名的武将,到战场顶多帮队友改个阵型,占座空城,用个计谋都是要冒生命危险靠近敌人,呃,还是尽量避免吧。
因此潜力武将育成军师(智力90)就变得比较重要了,这个时候就可以用“修行”(修行外派一年,有机会涨能力、学阵型、增勇名、发现宝物等)。用法是选定武将,设定为特殊担当,然后修行中选择。如下图的郝昭文武双全,技能实用,只要智力提升1点(游戏显示有bug,政治实际应该是智力),另一个比郝昭武力更强,这里故意只留半截,各位玩家试根据技能和阵型猜猜到底是谁?文末揭晓。
三国志5还有一个好玩的地方是,仙人名士落场乱入,大家和电脑都可以登用到仙人或名士,他们可都是阵型全满,技能不简单哦。大家有兴趣可以登用感受一下【仙术】、【幻术】、【妖术】带来乐趣吧。
最后介绍一下该作的“研发”,用于阵型的强化,例如锥形可以有“强骑兵”,锋矢有“战车”,下面是关于研发的列表:
补充说明:
三国志5这么多创新,如果没入手的玩家可以试试,当年没玩明白的玩家也可以捡回来试试,如果还有不明白,可以留言,笔者会尽快回复的。反正笔者是每隔一段时间都会回味一下,偶尔还会发现一些当年没留意的细节。
说完创新地地方,该作还是有些不足的:
①研发要找联盟太麻烦了,笔者就没研发成功过楼船和投石车。顶多就是研发强骑兵。要研发首先得和电脑同盟时间足够长,而且还得对方同意研发才可以。总之太麻烦了(极度怀疑光荣公司被骨灰玩家的三国志4极速统一吓坏了,刻意延长玩家游戏时间);
②技能慢慢觉醒或习得都可以,但是起始就固定死,使得部分武将注定只能做内政;
③诸葛亮弱化有点过了;
④三国志4本来做得不错的统御莫名没了;
⑤一些基础计谋如火计、落石等,应该是无需通过特别技能学习,靠武将的智力高低决定成功率,这样多增加一些谋士出场的机会。
小小遗憾不能掩盖三国志5的创新性,希望大家能够喜欢该作。
休闲益智
54.6MB
飞行射击
919.1MB
86.76MB
67.7MB
31.60MB
角色扮演
19.6MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法
在老《三国演义》对阵法有多次精妙的剧情,其中例如第25集《刘备求贤》,曹仁率军攻打新野,先是派李典单挑,刘备军一出手便是子龙!曹军那是对手,果然不几合,李典便拨马逃跑(可惜子龙没有赤兔马),曹仁急忙祭出“八门金锁阵”,突入阵中追杀的子龙及随军,仅子龙一人杀出重围,回复“突入阵中,只见腾起一片烟雾,那李典便不知去向,曹军阵型突变,将我等裹在阵中,我奋力冲杀,方冲出阵来,所率兵马无一生还”–这便是阵法之妙!老三国在日本热播时为1995年,剧中多次大斗阵法把日本人看得一愣一愣的,顿时灵机一动,三国4开创了武将技能,那三国5何不开创阵型呢(上述都是笔者杜撰,不过开创阵型确实是三国5开创的)。
为什么说三国5最“三国演义”呢,因为三国5的封面直接引用了鲍国安老师的曹操(图上方)和陈红老师的貂蝉(图右下)
而且PS版的三国5,甚至连剧本的开场都是直接引用了老三国的片段(各位玩家猜猜下图这个应是哪个剧本?提示1:士兵衣服颜色;提示2:三国志2有一个剧本叫“XX的雄飞”所在年份+2年,答案在文章末尾处)
首先我们来看该作创新地阵型,合共有十二种之多(据说在3DO的复刻版中还有追加八卦阵、重生阵等等,但这里引用是最经典的原版):
相信各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等,所以没有一个完美的阵型,只有完美的搭配与适时地改变阵型。例如,强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配,前者挡路,后者远射。守在关隘口,敌人只能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行+技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵+鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!
说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。
剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比关羽还好用!
说到人物技能,也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖”,此作为了平衡一下,一方面只限6技能,另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等,这两个等于沿用了三国志4的,但是本作再也不能“火烧全屏”,作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了,谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug,这里政治和智力位置反了,实际应是智力100,政治96);最后一个【占卜】,那就是赌运气,可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌(。Д。)┐!)。实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有,即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀。若不是情结,就只用他做“建言”、搞内政和计谋了。
要说能打的话,就要说“人中吕布”,技能超实用,阵型也搭配,可远射可近杀;能单挑也能防守(后续会有文章专门介绍三国志5相关技能与技巧)
回头想一下,诸葛亮走下神坛也是一件好事,毕竟三国不仅一个诸葛亮嘛,这样开创了新玩法,也未尝不好。这也是光荣公司不断锐意创新地表现。
说完阵型和人物技能,接下来介绍流程玩法的改变。此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向,名声越高,则每月行动劵越多(最低3,最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!
那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘,不能掠夺,不能征兵等降名声的举动,然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等,还有就是此作新创的“年度目标”。每年伊始,各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢),主公可以选定其中一项,到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了。一般笔者早期会选择登用或者内政(可把控),到了中后期那就直接听军事担当的吧。
下图就是完成年度目标后,可封的官多了,带兵量增加了
说到巡查,这是该作一大创新,选用普通将领巡查一般就是民众喊饿求粮食,所以一定要多派主公巡查,有机会发生其它事件,例如下图的强盗事件。
此事件有多个选择
选“讨伐”,剧情说百姓每天来看望负伤的曹操大人(实际没有伤!),然后涨了二十几名声。
如果选了“谈判”,结果曹操说服了1w+强盗成为预备兵=免费征兵,但是民众不领情,剧情说怀疑曹操私通强盗,就降了二十多名声。
要名声还是要免费士兵呢,这就看各位玩家怎么选了。还有林林种种好多剧情,大家可以多巡查,多发掘游戏隐藏的剧情。各位骨灰玩家也欢迎在留言处分享当年玩三国志5巡查遇到的剧情。
说完“巡查”,接下来介绍“修行”。前面说到此作将军师们回归人间,大多数军师们如郭嘉等多是低武力、低勇名的武将,到战场顶多帮队友改个阵型,占座空城,用个计谋都是要冒生命危险靠近敌人,呃,还是尽量避免吧。
因此潜力武将育成军师(智力90)就变得比较重要了,这个时候就可以用“修行”(修行外派一年,有机会涨能力、学阵型、增勇名、发现宝物等)。用法是选定武将,设定为特殊担当,然后修行中选择。如下图的郝昭文武双全,技能实用,只要智力提升1点(游戏显示有bug,政治实际应该是智力),另一个比郝昭武力更强,这里故意只留半截,各位玩家试根据技能和阵型猜猜到底是谁?文末揭晓。
三国志5还有一个好玩的地方是,仙人名士落场乱入,大家和电脑都可以登用到仙人或名士,他们可都是阵型全满,技能不简单哦。大家有兴趣可以登用感受一下【仙术】、【幻术】、【妖术】带来乐趣吧。
最后介绍一下该作的“研发”,用于阵型的强化,例如锥形可以有“强骑兵”,锋矢有“战车”,下面是关于研发的列表:
补充说明:
三国志5这么多创新,如果没入手的玩家可以试试,当年没玩明白的玩家也可以捡回来试试,如果还有不明白,可以留言,笔者会尽快回复的。反正笔者是每隔一段时间都会回味一下,偶尔还会发现一些当年没留意的细节。
说完创新地地方,该作还是有些不足的:
①研发要找联盟太麻烦了,笔者就没研发成功过楼船和投石车。顶多就是研发强骑兵。要研发首先得和电脑同盟时间足够长,而且还得对方同意研发才可以。总之太麻烦了(极度怀疑光荣公司被骨灰玩家的三国志4极速统一吓坏了,刻意延长玩家游戏时间);
②技能慢慢觉醒或习得都可以,但是起始就固定死,使得部分武将注定只能做内政;
③诸葛亮弱化有点过了;
④三国志4本来做得不错的统御莫名没了;
⑤一些基础计谋如火计、落石等,应该是无需通过特别技能学习,靠武将的智力高低决定成功率,这样多增加一些谋士出场的机会。
小小遗憾不能掩盖三国志5的创新性,希望大家能够喜欢该作。
休闲益智
54.6MB
飞行射击
919.1MB
休闲益智
86.76MB
休闲益智
67.7MB
休闲益智
31.60MB
角色扮演
19.6MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB