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三国志11:不能同组一队的4种情况,效果并不好,甚至会适得其反

时间:2023-07-19 19:55:00 编辑:海之星手游 阅读:2

在游戏里的野战之前,出征的部队往往都需要组队出击才行,因为游戏里的武将大多数都并不是完美的,也有很多武将都有致命的缺点,单独带队并不能让人放心。其中最典型的是那些勇猛有余,智略不足的猛将,像张飞,吕布,马超这种就是典型代表,各项能力都非常突出,唯独智力水准特别低下,如果单独带队,极易被敌军智力控制所拿捏。

三国志11:不能同组一队的4种情况,效果并不好,甚至会适得其反

而且,游戏里有些特技的武将单独出击战斗力也会大打折扣,最典型的有特技“鬼门”,如果没有百出将支持,续航是一个大问题。所以,在游戏里很多的情况下,组队出击才能更有战斗力,特别是那些特技和属性互补的武将,更是需要组个队才行。当然,除此之外,武将组队也是大有讲究的,并不能盲目进行。

有些武将虽然看起来组队很厉害,但其实并不那么划算,会出现人才浪费的情况,而且更有甚者,可能会起到反作用。总结来说,游戏里至少是在4种情况下,武将都是不适宜组队的,玩家们一定要尽力避免踩这些坑,如果强行组队,效果往往会很差,以下就是具体的介绍:

三国志11:不能同组一队的4种情况,效果并不好,甚至会适得其反

互相厌恶的武将共同组队

武将之间的亲密关系是非常值得去注意的,除了互相登庸会非常方便之外,还有一个重要的点就是能影响部队的野战出击,如果是两个关系亲密的组队,那么属性会更加互补,战法暴击率也会有额外的加成,特别是义兄弟的情况,属性更是完全共享,组起队来不管谁是主将,都会按照属性高的那一位来计算部队的各项数值。

三国志11:不能同组一队的4种情况,效果并不好,甚至会适得其反

而相反的,如果是两个互相厌恶的武将组队,那么效果则是适得其反的,部队的属性能力会变得特别的差,其中最典型的是高顺和陈宫组队,这个部队的战斗力会极为拉胯,部队的智力数值不会按陈宫的来计算,只会继承高顺的50多点智力值,野战起来会非常危险,极易被敌军所控制。所以,我们在组队的时候一定要尽量避免那些互相厌恶的武将组队。

三国志11:不能同组一队的4种情况,效果并不好,甚至会适得其反

特技互斥的武将组队

游戏里有些武将之所以特别适合一起组队,除了属性互补之外,也有不少人特技非常互补。比如诸葛亮+庞统的神算连环组合,一次性能控制2个部队;再比如张角+荀攸的鬼门百出组合,可以实现无限落雷输出;而相反的,有些武将的特技组合起来会漏洞百出,并不合拍,游戏里最典型的是火神+藤甲组合,效果会非常的废,完全起不到理想中的效果。

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特技雷同的武将组队

有很多野战类特技在游戏里是属于同一类型的,野战的效果也基本雷同,其中,有很多兵种类型的特技,作用都几乎相当,比如特技骑神和骑将,弓神和弓将等等,对于这些特技的武将在游戏里必然是不能共同组队的,只会白白覆盖掉其中某个特技的价值,明显的,这种特技效果雷同的武将,必然是不适合一起组队的,只会白白浪费武将的实用性。

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属性雷同的武将组队

武将组队,要么是讲究特技互补,要么是讲究属性互补,所以同样的,那些属性相似的武将组队起来也是不太合适的,最典型的是曹魏的曹操+司马懿的组合,虽然有类似于神算的效果,但是这两位都是游戏里属性相近的顶级武将,单独组队也都非常厉害,如果硬要将他俩组合在一起,真的是非常纠结,虽然战斗效果不错,但是真的感觉非常浪费。