1.连刺
初始拥有 连刺 必杀技的武将
向前方快速突刺三次,范围武将前方一个接近150°的扇形,正前方能打到两三个小兵的位置,两侧能打个把小兵,清兵最多大概四五个的样子,对将伤害5-15点。
威力加强版中有一个Bug:配备连刺的武将在过于频繁的施展必杀技(连刺起手)的时候,有可能会使武将陷入“卡顿”状态,不攻击且保持无敌,几秒后会恢复,武器上带有光芒(可施展的必杀技的光芒),直到使用必杀技,光芒消失。虽然无伤大雅,但有时会误事,明明几次攻击可以把敌将放倒,结果这一卡,让敌人又活着施展了一个武将技,损失兵力。
威力增强版中连刺的Bug
2.大喝
初始拥有 大喝 必杀技的武将
大喝一声,以斗气震开四周的敌人。攻击范围在主将周围,看似攻防一体,伤兵四五个,点儿低的打到敌兵身上只着火不受伤,打将伤害10点上下,武力略低的可以配一个防身,猛将的话不太建议配置,鸡肋。
3.拖刀
初始拥有 拖刀 必杀技的武将
群三中必杀技设定的最失败的一个,没有之一。。。这是?往后面砍个球?
拖刀 对兵
无用的拖刀……
只能攻击主将身后两个小兵,武将面对面对砍时完全没用,但是,还会出!武将只有面前有敌人但身后什么敌人都没有,也会出拖刀,无用且误事的必杀技。除非被敌将追击,出个拖刀能勉强打出点儿伤害,但是,太难。。。
4.气旋
初始拥有 气旋 必杀技的武将
持武器于头顶飞速旋转,产生气浪攻击主将周围。范围、伤害与大喝接近。
打击画面的话,枪或者刀类武器用出来相对好看,其它的没什么观赏性,尤其是典韦 许褚 徐晃 文丑 祝融夫人,这几个人施展 气旋 必杀技,转武器时总觉得有些滑稽。。。截取了许褚和徐晃使用 气旋 必杀技的画面,只能说群三中某些武将的战场造型建模做的,太不协调了……
许褚气旋
徐晃气旋
5.挑斩
初始拥有 挑斩 必杀技的武将
挑起面前的敌人,再用力抛出去,砸到其它敌人。被挑起来的敌人是必死的,砸到的范围是面前两个小兵的位置,砸到敌兵还不一定能砸死砸到武将的话伤血10点。
如果对敌将施展的话,敌将体力值≤30点,武力值至少高出7点(概率极低),战斗中才可以施展挑斩必杀技,挑落敌将直接战斗胜利。
挑斩对将
6.一击
初始拥有 一击 必杀技的武将
打击范围是前方两个小兵的位置,清兵效果比较差。
打将伤血15-18点,伤害颇高。运气好的话,一击连出,爆发力惊人,对武将的杀伤力十分可观。
一击+乱舞 高爆发
7.生擒
初始拥有 生擒 必杀技的武将
将敌将瞬间拉下马,战斗胜利。只能对敌将施展的必杀技,体力值没有限制,满血生擒也可以,武力值至少要高出22点,只是这个差值出生擒的概率极低
“生擒”的血条消失术
猛将必备,可以绝境翻盘的必杀技。
生擒敌方的骑兵可不可以?答案是:不行滴
8.乱舞
初始拥有 乱舞 必杀技的武将
挥舞武器砍杀四次,攻击武将前方大概270°的范围,但不像大喝 气旋那般是周身攻击,因为打不到武将的正后方。持续时间长,清兵大概七八个,数量很高了;打将每次攻击伤血3-5点,跟双方武力差值有关,4次攻击全中的话,伤害可观。清兵时威猛豪迈,霸气十足。
但只能在紫色光芒出现,第一次攻击尚未命中时取消,比如施展武将技,第一次攻击命中后无法取消,只能把四次攻击全部打完,眼睁睁的看着电脑使用个什么武将技。。。但可能被某些操作中途打断(比如下达“全军冲锋”的命令,被武将技“突石”打中,或者被“神鬼乱舞”拍脸,等等),进入与Bug 连刺相同的状态。
卡乱舞进入Bug状态
另一种会出现Bug的情况
一般情况下,施展必杀技的时候被强行打断,之后都会出现Bug。。。
个人配置中,生擒+乱舞,猛将必备,其它的除了拖刀都可以用,武力略低的搭配个“挑斩”,军师统一配备大喝 一击+乱舞。
这里补充一下:挑斩 生擒的击败效果,只能对骑马的武将有效,对于除害中出现的猛虎 南蛮象 白额虎,只能把它们的血条打到0,挑斩 生擒的击败效果对它们不成立。
而这两个必杀技的武力差值,目前只是见过武力差值7点的挑斩和武力差值22点的生擒,暂定为差值的下限。只可惜这个概率过低,没能留下视图,还请各位小伙伴见谅
群三中学习必杀技的方法,只有单挑中(一年一度的比武大会不算单挑)取胜,可以习得对方有且自己没有的必杀技,随机出现的除害任务也算作单挑。这是我方武将学习必杀技的唯一方法,可以8个都学全,战场时只能选择最多3个施展。
电脑方武将拥有必杀技的条件:武力值≥80(可以通过武器加持到武力值80,包括除害的猛虎 南蛮象 白额虎 黄巾头目 黄巾将军),每10级增加一个必杀技(除害中,黄巾贼武力76,没有必杀)。武力值≥80是硬性条件,初始必杀为0的,10级增加第一个必杀技;初始必杀为1的,20级增加第二个必杀技;初始必杀为2的,30级增加第三个必杀技,电脑那边一般在武将到达条件要求的下个月开始增加必杀技。
例如武将审配(基础能力73/68)如果在敌方,装备龙渊剑/双股剑(武力+7,等级要求14)提升武力至80,则可以在14级增加第一个必杀技,20 级增加第二个必杀技,以此类推;如果等级先达到30以后,武力才达到80,则武力达到80后的一个月增加第一个必杀技,第二个月增加第二个必杀技,第三个月增加第三个必杀技,再增加必杀技需要等级达到40增加第四个。群三的等级上限为50,电脑方武将必杀技最多有5个。通过武器加持提升武力至≥80的武将,卸下武器后其获得的必杀技会永久保留。
“强迫单挑”,学习必杀技非常好用且无赖的军师技
飞行射击
117.92MB
休闲益智
79.7MMB
134MB
143.11MB
角色扮演
263MB
46.67MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《三国群英传3》技能分析—必杀技
1.连刺
初始拥有 连刺 必杀技的武将
向前方快速突刺三次,范围武将前方一个接近150°的扇形,正前方能打到两三个小兵的位置,两侧能打个把小兵,清兵最多大概四五个的样子,对将伤害5-15点。
威力加强版中有一个Bug:配备连刺的武将在过于频繁的施展必杀技(连刺起手)的时候,有可能会使武将陷入“卡顿”状态,不攻击且保持无敌,几秒后会恢复,武器上带有光芒(可施展的必杀技的光芒),直到使用必杀技,光芒消失。虽然无伤大雅,但有时会误事,明明几次攻击可以把敌将放倒,结果这一卡,让敌人又活着施展了一个武将技,损失兵力。
威力增强版中连刺的Bug
2.大喝
初始拥有 大喝 必杀技的武将
大喝一声,以斗气震开四周的敌人。攻击范围在主将周围,看似攻防一体,伤兵四五个,点儿低的打到敌兵身上只着火不受伤,打将伤害10点上下,武力略低的可以配一个防身,猛将的话不太建议配置,鸡肋。
3.拖刀
初始拥有 拖刀 必杀技的武将
群三中必杀技设定的最失败的一个,没有之一。。。这是?往后面砍个球?
拖刀 对兵
无用的拖刀……
只能攻击主将身后两个小兵,武将面对面对砍时完全没用,但是,还会出!武将只有面前有敌人但身后什么敌人都没有,也会出拖刀,无用且误事的必杀技。除非被敌将追击,出个拖刀能勉强打出点儿伤害,但是,太难。。。
4.气旋
初始拥有 气旋 必杀技的武将
持武器于头顶飞速旋转,产生气浪攻击主将周围。范围、伤害与大喝接近。
打击画面的话,枪或者刀类武器用出来相对好看,其它的没什么观赏性,尤其是典韦 许褚 徐晃 文丑 祝融夫人,这几个人施展 气旋 必杀技,转武器时总觉得有些滑稽。。。截取了许褚和徐晃使用 气旋 必杀技的画面,只能说群三中某些武将的战场造型建模做的,太不协调了……
许褚气旋
徐晃气旋
5.挑斩
初始拥有 挑斩 必杀技的武将
挑起面前的敌人,再用力抛出去,砸到其它敌人。被挑起来的敌人是必死的,砸到的范围是面前两个小兵的位置,砸到敌兵还不一定能砸死砸到武将的话伤血10点。
如果对敌将施展的话,敌将体力值≤30点,武力值至少高出7点(概率极低),战斗中才可以施展挑斩必杀技,挑落敌将直接战斗胜利。
挑斩对将
6.一击
初始拥有 一击 必杀技的武将
打击范围是前方两个小兵的位置,清兵效果比较差。
打将伤血15-18点,伤害颇高。运气好的话,一击连出,爆发力惊人,对武将的杀伤力十分可观。
一击+乱舞 高爆发
7.生擒
初始拥有 生擒 必杀技的武将
将敌将瞬间拉下马,战斗胜利。只能对敌将施展的必杀技,体力值没有限制,满血生擒也可以,武力值至少要高出22点,只是这个差值出生擒的概率极低
“生擒”的血条消失术
猛将必备,可以绝境翻盘的必杀技。
生擒敌方的骑兵可不可以?答案是:不行滴
8.乱舞
初始拥有 乱舞 必杀技的武将
挥舞武器砍杀四次,攻击武将前方大概270°的范围,但不像大喝 气旋那般是周身攻击,因为打不到武将的正后方。持续时间长,清兵大概七八个,数量很高了;打将每次攻击伤血3-5点,跟双方武力差值有关,4次攻击全中的话,伤害可观。清兵时威猛豪迈,霸气十足。
但只能在紫色光芒出现,第一次攻击尚未命中时取消,比如施展武将技,第一次攻击命中后无法取消,只能把四次攻击全部打完,眼睁睁的看着电脑使用个什么武将技。。。但可能被某些操作中途打断(比如下达“全军冲锋”的命令,被武将技“突石”打中,或者被“神鬼乱舞”拍脸,等等),进入与Bug 连刺相同的状态。
卡乱舞进入Bug状态
另一种会出现Bug的情况
一般情况下,施展必杀技的时候被强行打断,之后都会出现Bug。。。
个人配置中,生擒+乱舞,猛将必备,其它的除了拖刀都可以用,武力略低的搭配个“挑斩”,军师统一配备大喝 一击+乱舞。
这里补充一下:挑斩 生擒的击败效果,只能对骑马的武将有效,对于除害中出现的猛虎 南蛮象 白额虎,只能把它们的血条打到0,挑斩 生擒的击败效果对它们不成立。
而这两个必杀技的武力差值,目前只是见过武力差值7点的挑斩和武力差值22点的生擒,暂定为差值的下限。只可惜这个概率过低,没能留下视图,还请各位小伙伴见谅
群三中学习必杀技的方法,只有单挑中(一年一度的比武大会不算单挑)取胜,可以习得对方有且自己没有的必杀技,随机出现的除害任务也算作单挑。这是我方武将学习必杀技的唯一方法,可以8个都学全,战场时只能选择最多3个施展。
电脑方武将拥有必杀技的条件:武力值≥80(可以通过武器加持到武力值80,包括除害的猛虎 南蛮象 白额虎 黄巾头目 黄巾将军),每10级增加一个必杀技(除害中,黄巾贼武力76,没有必杀)。武力值≥80是硬性条件,初始必杀为0的,10级增加第一个必杀技;初始必杀为1的,20级增加第二个必杀技;初始必杀为2的,30级增加第三个必杀技,电脑那边一般在武将到达条件要求的下个月开始增加必杀技。
例如武将审配(基础能力73/68)如果在敌方,装备龙渊剑/双股剑(武力+7,等级要求14)提升武力至80,则可以在14级增加第一个必杀技,20 级增加第二个必杀技,以此类推;如果等级先达到30以后,武力才达到80,则武力达到80后的一个月增加第一个必杀技,第二个月增加第二个必杀技,第三个月增加第三个必杀技,再增加必杀技需要等级达到40增加第四个。群三的等级上限为50,电脑方武将必杀技最多有5个。通过武器加持提升武力至≥80的武将,卸下武器后其获得的必杀技会永久保留。
“强迫单挑”,学习必杀技非常好用且无赖的军师技
飞行射击
117.92MB
休闲益智
79.7MMB
休闲益智
134MB
休闲益智
143.11MB
角色扮演
263MB
休闲益智
46.67MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB