Red Dead Redemption 2 有时令人讨厌地承诺将亚瑟摩根视为世界上真正的人类,这让我感到非常兴奋。扣动左扳机向人们继续他们的一天发出一些基本的问候,这是给 Rockstar 主角一些动词而不是奔跑和射击的有效方式,即使我的 Arthur 似乎确实说出了相同版本的“heeeey miSTER”几次。我喜欢在长途骑马时完成亚瑟的小家务,比如制作子弹或擦亮他的左轮手枪。侠盗猎车手可以像这样使用更多的世界互动,如果 GTA Online 角色扮演服务器的爆炸式流行有任何迹象,玩家就会将平凡的任务混入他们的混乱谋杀游戏中。
对我来说,侠盗猎车手 6 必须具备其他游戏甚至都没有想过尝试的元素。因为 Rockstar North 已经设定了这么久的标准,而且必须继续这样做。在 NPC 技术上取得飞跃是我希望看到工作室发展的方式之一。
在我价值数十亿美元的公寓中进行更多定制
我是一个简单的女人。我喜欢建造东西。我在模拟人生中建造东西。我在瓦尔海姆建造东西。我在一定程度上参与了战斗,以解锁比特、鲍勃和奖杯以填充到我指定的空间。GTA 在线模式和 Red Dead 在线模式都以您可以购买并应用于您拥有的属性的主题形式让玩家对自己的空间进行非常有限的控制。如果我们正在梦想最大和最好的 GTA 6,我希望它的在线方面最终成为(嘿,单人游戏)让我控制设计和对属性大惊小怪。我想知道莫莉在FF14买房时的痛苦。
《侠盗猎车手 6》中我们想知道的事
Rockstar 终于证实了我们心中所知道的:新的侠盗猎车手即将推出。“我们很高兴确认侠盗猎车手系列的下一个条目的积极开发正在进行中,”Rockstar 在新的社区更新中取消。就是这样:没有其他细节或日期。那么我们知道它正在发生,但除此之外,我们可以自由推测GTA 6可能——也许应该——是什么。
GTA 6 将在哪里设置?会发生在哪个时代?它的在线模式是否足以支持它肯定会吸引的数百万玩家?我们不知道,但我们可以肯定地告诉你我们想要什么。
GTA Online 但它很好
尽管这些年来我一直很喜欢 GTA 在线模式,但我不禁想知道如果它不是一团糟的话会是什么。GTA 5 的多人游戏分支明显超越了 Rockstar 最初的野心,并且每次登录时都会显示。它的方式是各种动作与完全不同的菜单相关联,具体取决于它们是在游戏最初制作时预想的还是后来添加的. 不同版本的奖励结构并不一致,导致较旧的内容感觉没有回报和不受欢迎。这是因为团体被迫加入奇怪的临时公司,如果您的朋友也想因他们的商业投资而获得回报,则必须在会议期间更换这些公司。
GTA 6 为 Rockstar 提供了一个真正的机会来构建一个值得 GTA 在线模式是广受欢迎的在线模式;建立可以支持不断发展和扩大的世界的系统和结构。GTA 在线模式本来可以令人难以置信,但它却能让人们在一堆废话中度过真正美好的时刻。如果 Rockstar 能够获得正确的底层基础设施,那么 GTA 6 的多人游戏可能势不可挡。
更好的角色扮演
Red Dead Redemption 2 有时令人讨厌地承诺将亚瑟摩根视为世界上真正的人类,这让我感到非常兴奋。扣动左扳机向人们继续他们的一天发出一些基本的问候,这是给 Rockstar 主角一些动词而不是奔跑和射击的有效方式,即使我的 Arthur 似乎确实说出了相同版本的“heeeey miSTER”几次。我喜欢在长途骑马时完成亚瑟的小家务,比如制作子弹或擦亮他的左轮手枪。侠盗猎车手可以像这样使用更多的世界互动,如果 GTA Online 角色扮演服务器的爆炸式流行有任何迹象,玩家就会将平凡的任务混入他们的混乱谋杀游戏中。
不要吝惜偶尔的五星级警察逃跑,但我希望在我们接下来要去的任何沿海城市开展更多非暴力活动。Rockstar 已经在 GTA 在线模式中学到了这一点。它最大的吸引力之一就是简单地整理衣柜或收集定制的汽车。去年,Rockstar 在游戏中添加了官方汽车见面模式(玩家最终为 XP 耕种,哎呀)。我在 GTA5 铁人三项和高尔夫球场上玩得很开心,但如果将工作和休闲之类的东西融入 GTA6 在适当的生活模拟中,那就更酷了。
不那么开放的世界
侠盗猎车手的标志是其庞大而丰富的开放世界。他们很棒!但它们也令人难以置信地分散注意力。我从来没有完成过任务 GTA 游戏,因为我不可避免地会在打保龄球或驾驶救护车或其他什么的时候到处放屁,而在这样的几十个小时之后,我对整个事情失去了兴趣——我不知道我应该做什么正在做,我懒得去发现,因为我已经投入了 150 个小时的游戏,我基本上什么都没做,伙计,我已经完成了。
需要明确的是,这是 100% 的“我”问题。我喜欢庞大而庞大的游戏世界,其中充满了要做的事情,但在无人监督的情况下我不能信任它们。我需要温柔地指导——时不时地轻推一下,提醒我,嘿,这很有趣,但有一些狗屎要做,你需要去做。巫师 3 可能是我遇到过的最好的例子:我自由地走着这条路,但命运一直在那里,在我的余光中跳舞。即使当我爬山或在森林中漫游只是为了看看外面有什么时,我也很投入并且步入正轨。我想,它有一种感觉我在 GTA 游戏中从未有过的目的感,老实说,我对 GTA6 的实现并不抱太大希望。但如果可以的话——如果可以 Rockstar 愿意缩小游戏的规模,以支持更深入、更专注(并且,线性)经验——那你可以算我在内。
坚强的女主
多年来作为女性角色玩 GTA 在线模式让我非常希望在下一个主线游戏中有一个成熟、写得很好的女性主角。没有什么比作为我的骑车女郎 OC 把男人们大骂一顿更让我高兴的了,我认为一个坏女人将是 GTA 6 的完美补充。在一个理想的世界里,我希望看到合奏演员的趋势继续下去,有一个坚强、聪明的女人,她绝对吓坏了其他可玩的角色。
我见过有人声称女性主角不会感觉合适或不适合 Rockstar 建立的宇宙,但我认为这只是胡说八道。女性并没有被排除在犯罪分子或帮派头目之外,我认为现在是时候 Rockstar 反映这一点的时候了。以前的谣言似乎也与我想要的完全一致——一个女主角扮演黑客角色的合奏。对我来说听起来很糟糕。现在给我。
主角中会有一位女性。我不是在问——我是在说。在这一点上,拥有一位杰出的女性是相当基本的,即使对于以前 Rockstar 对于步伐发展的大型开发商来说也是如此。蒂姆提醒我,我还没有赶上奥扎克,我知道我们并不是都在关注杰森贝特曼在他被打字的泥泞中演奏同样紧张的棍子。我是为那些有缺陷但令人敬畏的犯罪女性而存在的,我也会出现在 GTA 中。
NPC 交互的类似欣快感的突破
侠盗猎车手的当代化身可以追溯到 GTA4,这是从 GTA:圣安地列斯作为一项技术成就的巨大飞跃。有各种各样的事情要标记,但 Rockstar North 第三方物理技术 Euphoria 上大放异彩,让世界上的 NPC 对正在发生的事情做出更“现实”的反应。当我在行人附近缓慢行驶并且他们把手放在发动机罩上时,我仍然会感到轻微的兴奋(而且,是的,有时会踩到它并咯咯地笑。)
我认为侠盗猎车手 6 在我们对 NPC 的看法上也必须有类似的飞跃,因为坦率地说,Rockstar 仍然是最好的。当前最先进的电子游戏仍然充满重复、不适合上下文的台词,以及对世界氛围和角色动作的音调失聪。当然,这些可能是愚蠢、有趣和大笑的,但下一步必须处理关于 NPC 应该说什么、什么时候说以及他们应该如何围绕给定玩家行动的非常微妙的判断。
我认为说 NPC 是世界上最重要的功能之一并不夸张:无论您是在窃听聊天、扫除人群,还是只是站在十字路口看着世界过去。如此多的玩家对任何事物的享受都来自于 NPC 的反应和他们所说的一样。越微妙,越符合情境,甚至越是长期的反应——这一切看起来就越神奇。
对我来说,侠盗猎车手 6 必须具备其他游戏甚至都没有想过尝试的元素。因为 Rockstar North 已经设定了这么久的标准,而且必须继续这样做。在 NPC 技术上取得飞跃是我希望看到工作室发展的方式之一。
在我价值数十亿美元的公寓中进行更多定制
我是一个简单的女人。我喜欢建造东西。我在模拟人生中建造东西。我在瓦尔海姆建造东西。我在一定程度上参与了战斗,以解锁比特、鲍勃和奖杯以填充到我指定的空间。GTA 在线模式和 Red Dead 在线模式都以您可以购买并应用于您拥有的属性的主题形式让玩家对自己的空间进行非常有限的控制。如果我们正在梦想最大和最好的 GTA 6,我希望它的在线方面最终成为(嘿,单人游戏)让我控制设计和对属性大惊小怪。我想知道莫莉在FF14买房时的痛苦。
更受欢迎的在线体验
作为 GTA 在线模式的老玩家,Phil 强调了当前多人游戏产品的主要缺陷,但值得强调的是它对于新手来说是多么难以接近。一般来说,我更像是一个单人游戏的人,就像 GTA 5 推出时一样。我在 2013 年吸入了 Trevor 和 co 的冒险,并在学分滚动时将其放下。我喜欢它,所以我没有更多关于故事模式的建议:请更多。
从那时起,我就很清楚 GTA Online 的成功程度以及人们使用它的美好时光,因此我重新下载了几次游戏并亲自尝试。每次我都对 GTA 在线模式的混乱菜单感到厌烦,烦人的玩家在拖钓我,而且我普遍不知道下一步该做什么。不知道如何解决这些问题,我只希望 GTA 6 在线模式在其生命的每个阶段都能对新玩家更友好。
一个代码,让所有的汽车都飞来飞去,撞车等等
Tyler Wilde,执行编辑:玩 GTA 的正确方法是尽可能快地完成介绍任务,输入一堆代码,然后将仿制的布加迪发射到受限空域,同时忽略任何与永远的故事。我确信 GTA 6 会有作弊码,因为它们都有,所以这可能不是需要提出的要求。我只是想把它记录在案。
实际模组支持
Modding 一直是 GTA 的重要组成部分,但是篮球模型制作者必须跳过才能创建它们,而玩家让它们运行的难度对我来说很奇怪,因为其中大部分可以变得更容易一些适当的模组支持。当我收听 Twitch 并查看顶级 GTA 在线流媒体时,它们总是经过大量改装的角色扮演服务器。玩家和观众都喜欢它们,那么为什么不使用一套不错的改装工具来支持它们呢?Rockstar 容忍模组(Take-Two,不是那么多),但容忍与真正的支持不同。当下一个 GTA 推出时,我希望看到他们的理念发生变化。
飞行射击
131.26MB
模拟经营
87.88MB
赛车竞速
52.3MMB
休闲益智
3.1MB
飞行射击
114MB
休闲益智
95.27MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB