战术
一 战术单一是形成瓶颈的一个方面 作为一个想成长的UD。必须各种常规战术都会 。不是说,我会个常规蜘蛛流会个科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常规Z打ORC 科技Z打HUMAN TED流或者天地鬼打NE、、、 战术单一是形成瓶颈的一个方面 比如我当初刚到VS就只会蜘蛛不会狗、、、这打NE就非常吃亏,导致对战某个种族或者战术胜率偏低 然后拖后腿的情况、
二 对对手战术的应变以及对对手战术的了解也是瓶颈的一方面 魔兽是即时战略 不是套路试的游戏、、、、虽然说大家都是常规战术 但是常规战术的细节会有区别、、、而你要侦查 从而针对对手的战术、、、 这里举例子 简单的比如你探路的农民或者骷髅 发现ORC是猥琐开局、、那么你要立刻想到二本TR或者开矿之类的、、、再比如你骷髅看到ORC的二本建筑是双BE、、你就要开始想他是跑狼骑?飞龙?还是狼骑科多大G攻防流组合 再举例 NE的DR首发、。你看到DR的第一反应就应该有两个 他要速矿、、或者在你家门口偷BP,BR大量AC RUSH你、、于是细节就有了。牵制骚扰是一方面 家里也要在适当的时候拉狗看一下门口会不会有违章建筑 这些就需要多打多积累了解对手战术和自己应有的战术了
三 侦查的软肋、 第二点里应变是一方面、、那么侦查就是第二点的基础了~ 有合理的情报才能得出正确的解决方案、、 而作为UD,就更需要用好自己的骷髅了~ 对战ORC尤其重要~ 因为对抗ORC就是个 TED的他练我练 他不练我不练 他一个BM骚扰我强练的原则 、、、那么骷髅不断查看对手所在位置就相当重要、、。不要说对手都练级了 你还缩在家里 对手狼骑小Y躲在外面等着抓你 然后你直接出去了、、 而且作为UD一个单矿的种族。侦查对手偷矿就非常重要、、。
四 一些直觉性的东西、、 这条完全是靠积累经验。。再没有确切侦查的基础上对对手一些行为所进行的猜测、、比如常规蜘蛛开局 对ORC,我们开局没法探路 练第一组怪的时候BM过来骚扰了 看BM身上装备 什么药膏净化带了一身 而且半天都没有大G出现 那么他很可能是WS流开局,带那么多药就是为了耗的时间更长 再比如,练了两个点,BM依旧没出现。那么就有必要侦查ORC分矿了。。因为这种ORC不是练3反抓就是开矿练3.。 更明显的比如DK骚扰大法练级 大法带步兵直奔你家 各种带水人牵制、、。可能性1他升本了 2他民兵双线开矿、、
五对局势的判断 该耸的时候耸 不该耸的时候一定上 魔兽虽然不是星际 但一样数量很重要。。。 对手兵力优势的情况下不要无脑开战送兵 最明显的例子 没LICH的蜘蛛流碰到小Y剑圣带大G、、直接回城,回城晚就死蜘蛛 内战对手有球,你还没球、、那么耸吧 反之必须占便宜、、。
操作
一 新手常见错误蜘蛛A地板、、 关于蜘蛛的使用 蜘蛛舞、被我提到过无数遍的名词、、、蜘蛛靠光环跟齐射而生。。通过光环的机动性与近战部队拉开距离然后齐射才是蜘蛛的最大威力 因为蜘蛛的护甲问题,跟近战硬刚始终没前途。。。。。。 这个说法很多人都懂~ 问题新人里做到的没几个。。正常前期小交锋还好、、后期混战,蜘蛛的拉扯不提、、有的一紧张齐射都忘了~ 想想自己做到没? 齐射做到了?我们提拉扯~ 我们知道被狼骑网了的单位拉不了~ 但是没被网的单位呢?难道你还是套了冰甲硬刚吗? 答案当然不是~ 问题很多新手里就这么干、、拉扯减少对手的DPS就是蜘蛛需要操作的一部分~~
二 狗流无脑A 这里讲的就是 对NE狗要分了才好用{没办法,我的狗就能打NE,大神补充吧} 让每个AC都被狗跟骷髅追才能保证NE弓箭对你的狗伤害最小 多余的狗打精灵之类的 这里肯定有人说我知道、、那么做到就是另外一回事了~
三 英雄走位以及空军拉扯 DK是UD的灵魂 DK一倒 UD就崩盘了 所以要养成开战前拉扯Dk,有控拉扯Dk的好习惯、、 离牛头远一些之类的、、、、而空军的血条我始终感觉比较奇葩、、看着费劲、、于是我一般都是采用空军输出一轮集体拉扯的习惯~ 这里讲下天鬼 绝对不是跟熊猫钢正面的 而是依靠树林以及自己部队 不断改变位置点小鹿 离熊猫远远的~他在右边你就去左边~
四 晋级的操作~ 跟战术一样~ 操作也有预判~ 简单的移动不快的近战单位靠近一只蜘蛛~ 你要等他挨打才拉吗? 你完全可以提前拉扯~ 冰甲也是一个道理 他的部队分明就要打那个单位~你就可以给他提前套 毕竟不是谁都有S住的操作、、、、在高级就是躲锤跟躲网的预判了~ 其实原理都差不多、、、、
五 后续断兵、、 这个毛病说实话 我也有、、混战很容易断兵。。。。个人的解决方案。首先有一套编队 其次可以打打星际1电脑娱乐下、、、、不是为了赢、、就是习惯那种没事切家,补部队的习惯、、。。目测对我还是有效果的、、、、
六:学一些灰煮牛的打法。不要只会科技蛛,这可以增加游戏的乐趣,让对手付出不探路的代价,以及更好地理解各个兵种,英雄和建筑
休闲益智
885MB
飞行射击
147.14MB
动作格斗
98.31MB
31MB
19.5MMB
19.23MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
魔兽争霸3新手不死族战术和操作进阶教学
战术
一 战术单一是形成瓶颈的一个方面 作为一个想成长的UD。必须各种常规战术都会 。不是说,我会个常规蜘蛛流会个科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常规Z打ORC 科技Z打HUMAN TED流或者天地鬼打NE、、、 战术单一是形成瓶颈的一个方面 比如我当初刚到VS就只会蜘蛛不会狗、、、这打NE就非常吃亏,导致对战某个种族或者战术胜率偏低 然后拖后腿的情况、
二 对对手战术的应变以及对对手战术的了解也是瓶颈的一方面 魔兽是即时战略 不是套路试的游戏、、、、虽然说大家都是常规战术 但是常规战术的细节会有区别、、、而你要侦查 从而针对对手的战术、、、 这里举例子 简单的比如你探路的农民或者骷髅 发现ORC是猥琐开局、、那么你要立刻想到二本TR或者开矿之类的、、、再比如你骷髅看到ORC的二本建筑是双BE、、你就要开始想他是跑狼骑?飞龙?还是狼骑科多大G攻防流组合 再举例 NE的DR首发、。你看到DR的第一反应就应该有两个 他要速矿、、或者在你家门口偷BP,BR大量AC RUSH你、、于是细节就有了。牵制骚扰是一方面 家里也要在适当的时候拉狗看一下门口会不会有违章建筑 这些就需要多打多积累了解对手战术和自己应有的战术了
三 侦查的软肋、 第二点里应变是一方面、、那么侦查就是第二点的基础了~ 有合理的情报才能得出正确的解决方案、、 而作为UD,就更需要用好自己的骷髅了~ 对战ORC尤其重要~ 因为对抗ORC就是个 TED的他练我练 他不练我不练 他一个BM骚扰我强练的原则 、、、那么骷髅不断查看对手所在位置就相当重要、、。不要说对手都练级了 你还缩在家里 对手狼骑小Y躲在外面等着抓你 然后你直接出去了、、 而且作为UD一个单矿的种族。侦查对手偷矿就非常重要、、。
四 一些直觉性的东西、、 这条完全是靠积累经验。。再没有确切侦查的基础上对对手一些行为所进行的猜测、、比如常规蜘蛛开局 对ORC,我们开局没法探路 练第一组怪的时候BM过来骚扰了 看BM身上装备 什么药膏净化带了一身 而且半天都没有大G出现 那么他很可能是WS流开局,带那么多药就是为了耗的时间更长 再比如,练了两个点,BM依旧没出现。那么就有必要侦查ORC分矿了。。因为这种ORC不是练3反抓就是开矿练3.。 更明显的比如DK骚扰大法练级 大法带步兵直奔你家 各种带水人牵制、、。可能性1他升本了 2他民兵双线开矿、、
五对局势的判断 该耸的时候耸 不该耸的时候一定上 魔兽虽然不是星际 但一样数量很重要。。。 对手兵力优势的情况下不要无脑开战送兵 最明显的例子 没LICH的蜘蛛流碰到小Y剑圣带大G、、直接回城,回城晚就死蜘蛛 内战对手有球,你还没球、、那么耸吧 反之必须占便宜、、。
操作
一 新手常见错误蜘蛛A地板、、 关于蜘蛛的使用 蜘蛛舞、被我提到过无数遍的名词、、、蜘蛛靠光环跟齐射而生。。通过光环的机动性与近战部队拉开距离然后齐射才是蜘蛛的最大威力 因为蜘蛛的护甲问题,跟近战硬刚始终没前途。。。。。。 这个说法很多人都懂~ 问题新人里做到的没几个。。正常前期小交锋还好、、后期混战,蜘蛛的拉扯不提、、有的一紧张齐射都忘了~ 想想自己做到没? 齐射做到了?我们提拉扯~ 我们知道被狼骑网了的单位拉不了~ 但是没被网的单位呢?难道你还是套了冰甲硬刚吗? 答案当然不是~ 问题很多新手里就这么干、、拉扯减少对手的DPS就是蜘蛛需要操作的一部分~~
二 狗流无脑A 这里讲的就是 对NE狗要分了才好用{没办法,我的狗就能打NE,大神补充吧} 让每个AC都被狗跟骷髅追才能保证NE弓箭对你的狗伤害最小 多余的狗打精灵之类的 这里肯定有人说我知道、、那么做到就是另外一回事了~
三 英雄走位以及空军拉扯 DK是UD的灵魂 DK一倒 UD就崩盘了 所以要养成开战前拉扯Dk,有控拉扯Dk的好习惯、、 离牛头远一些之类的、、、、而空军的血条我始终感觉比较奇葩、、看着费劲、、于是我一般都是采用空军输出一轮集体拉扯的习惯~ 这里讲下天鬼 绝对不是跟熊猫钢正面的 而是依靠树林以及自己部队 不断改变位置点小鹿 离熊猫远远的~他在右边你就去左边~
四 晋级的操作~ 跟战术一样~ 操作也有预判~ 简单的移动不快的近战单位靠近一只蜘蛛~ 你要等他挨打才拉吗? 你完全可以提前拉扯~ 冰甲也是一个道理 他的部队分明就要打那个单位~你就可以给他提前套 毕竟不是谁都有S住的操作、、、、在高级就是躲锤跟躲网的预判了~ 其实原理都差不多、、、、
五 后续断兵、、 这个毛病说实话 我也有、、混战很容易断兵。。。。个人的解决方案。首先有一套编队 其次可以打打星际1电脑娱乐下、、、、不是为了赢、、就是习惯那种没事切家,补部队的习惯、、。。目测对我还是有效果的、、、、
六:学一些灰煮牛的打法。不要只会科技蛛,这可以增加游戏的乐趣,让对手付出不探路的代价,以及更好地理解各个兵种,英雄和建筑
休闲益智
885MB
飞行射击
147.14MB
动作格斗
98.31MB
休闲益智
31MB
休闲益智
19.5MMB
休闲益智
19.23MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
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休闲益智 | 78.65MB