对于老玩家而言,《三国群英传2》的士兵系统无需笔者再次赘述了吧?从初始的10个士兵,到后期的200个士兵,再到200个士兵中有100个变为骑兵,游戏初期双方武将还能直接出击将小兵们挑落马下,到了大后期武将只能躲在后面扔技能,贸然出击只会陷入士兵的汪洋大海,这一切都体现了士兵系统对于《三国群英传2》这个游戏的重要性,这方面跟某些割草游戏可是完全不同的。
同样的,征兵系统在《三国群英传2》里的地位也异常之高。关于快速征兵的方式,最常用的就是城市中的“部队征兵”,优点是既稳妥又安全,即插即用,征兵后可以直接出去攻城略地。缺点是这些城必须有个高智力的武将做太守,必须要有高智力武将做开发,城市的人口和金钱才升得快,预备兵才会急速增长。然而在游戏初期玩家的武将相对没那么多,因此经常是一仗下来敌损一千自伤八百,得休整好一阵子才能出去,很容易贻误战机。
太守的首要人选,自然是诸葛孔明啦!
另外一个征兵的方式,就是在战场上利用武将技来征兵。这个武将技可就太多了,从最初的从自己后方出来17个士兵的“伏兵组阵”一直到出来42个士兵的“伏兵连阵”;从最初从敌人后方出现25个士兵的“后伏连兵”一直到出现45个士兵的“后伏军阵”,这几个武将技将武将分为了伏兵将和非伏兵将。
最初的战场招兵武将技,不过这人傻傻的,估计也就招两次
这两类武将是完全不同的评价体系,定位更是完全不同,具体的详细解释抽空再开一期给大家讲讲。
战场征兵的优点是不会贻误战机,完全可以在瞬息万变的战场上一击制胜,但缺点也很突出,如果武将没有技力,或者是士兵跑得太慢,还没赶到地方我方武将就被KO了,那么这些士兵就跑了个寂寞。
还有很关键的一点——这个战场招兵武将技,高概率能触发“天降黑锅”大礼包,具体复现步骤如下:
如下图所示:首先,双方阵容鼎盛,拉开一箭之地,开始对峙。
为了省事,笔者就直接使用“伏兵排阵”的秘籍“R017”招募42个士兵,然后就会看到天上一口大铁锅冉冉下坠……
原理十分简单,图中郝昭士兵数是全满的,那么再次对其使用武将技“伏兵排阵”招兵便会超过其带兵数的上限,为防止数据溢出造成游戏系统崩溃,系统会强行令这个武将技无效,那么作为无效的表现,便是武将头上结结实实吃了一口大黑锅。
p.s.这里补充一个细节,就是《三国群英传2》的战场招兵是从步兵开始招的,大家注意看下图,与上图中郝昭所带一水的骑兵相比,此时后面全部都是步兵,等于是骑兵挂完了步兵补上了。
占据了武将技中的7和8终极技能位置的“炎墙”和“炎墙烈烧”是《三国群英传2》新设的武将技,前者的主要释放方式是召唤一排固定火柱打击敌军,有6个出火点,经过这个出火点的士兵会被无情地变成叉烧。
后者“炎墙烈烧”算是炎墙的升级版,它主要通过释放两排固定火柱打击敌军,有12个出火点,打击范围更广。
从这两个图我们可以看出,炎墙和炎墙烈烧的效果取决于敌兵是否傻乎乎地往前冲,如果敌方不是“全军突击”,而是“全军前进”或者“前军前进”等试探性前进的攻击方式,那么这两个武将技可谓是鸡肋中的鸡肋,几乎毫无用处。更难以想象的,是这两个武将技竟然耗费技力点45和48——我的天呐,他明明可以白抢的,结果还让我看了个动画!
关键来了,如果已经将对方士兵全部消灭,此时再使用炎墙(这里为了行文方便,笔者直接用了“炎墙”秘籍“R099”和“炎墙烈烧”秘籍“R106”),武将那睿智的大脑袋瓜也会与天降黑锅进行亲密接触。
如图所示,小地图中敌方已经没有了士兵,此时诸葛武侯再次释放炎墙,头上大锅已经清晰可见了o(╥﹏╥)o
“旋灯火”和升级版“烈火旋灯”一直是笔者在《三国群英传2》中在前、中、后期都让玩家爱不释手的技能, 以至于拥有这俩技能的武将都备受各路玩家青睐。
这类武将经常是不带一兵一卒兵直接裸奔冲敌,然后用“伏焰”燃起火堆来杀伤敌人(此技能为敌我不分的地图炮)。因为这个技能有提前预警时间,因此对于玩家的预判能力要求比较高,或者也可以采用经典的“诈败+伏焰”搭配,提高成功率,这个我们以后再讲。
不过,在使用这俩武将技与敌方硬刚的时候,一定要注意在技能效果完全结束后再使用下一次。如果快速连续释放技能,武将的头上同样会挨一口黑锅的。
原理也很简单,无论是“旋灯火”还是“伏焰”,它们都是在某一个相应的时间段和规定的物体身上出现(比如旋灯火是必须在武将身上),它们是不能同时叠加的,而旧的武将技延时还未结束,新的也无法代替旧的位置进行叠加,那么系统就只能扔出来一口大锅以示抗议了o(╯□╰)o
其实以上三种经典场景,最常见的应该只有第一种,因为按照正常的武将技蓄力CD时长,是很难出现第二、第三种天降黑锅事件的,如果出了……嘿嘿,那个谁,你作弊了对不?
模拟经营
78.6MB
休闲益智
1.15MB
赛车竞速
219.59MB
37MB
69.24MB
51.07MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
揭秘《三国群英传2》天降黑锅bug,原来都是为了防止玩家作弊?
一、满招损——兵力全满时继续招兵
对于老玩家而言,《三国群英传2》的士兵系统无需笔者再次赘述了吧?从初始的10个士兵,到后期的200个士兵,再到200个士兵中有100个变为骑兵,游戏初期双方武将还能直接出击将小兵们挑落马下,到了大后期武将只能躲在后面扔技能,贸然出击只会陷入士兵的汪洋大海,这一切都体现了士兵系统对于《三国群英传2》这个游戏的重要性,这方面跟某些割草游戏可是完全不同的。
同样的,征兵系统在《三国群英传2》里的地位也异常之高。关于快速征兵的方式,最常用的就是城市中的“部队征兵”,优点是既稳妥又安全,即插即用,征兵后可以直接出去攻城略地。缺点是这些城必须有个高智力的武将做太守,必须要有高智力武将做开发,城市的人口和金钱才升得快,预备兵才会急速增长。然而在游戏初期玩家的武将相对没那么多,因此经常是一仗下来敌损一千自伤八百,得休整好一阵子才能出去,很容易贻误战机。
太守的首要人选,自然是诸葛孔明啦!
另外一个征兵的方式,就是在战场上利用武将技来征兵。这个武将技可就太多了,从最初的从自己后方出来17个士兵的“伏兵组阵”一直到出来42个士兵的“伏兵连阵”;从最初从敌人后方出现25个士兵的“后伏连兵”一直到出现45个士兵的“后伏军阵”,这几个武将技将武将分为了伏兵将和非伏兵将。
最初的战场招兵武将技,不过这人傻傻的,估计也就招两次
这两类武将是完全不同的评价体系,定位更是完全不同,具体的详细解释抽空再开一期给大家讲讲。
战场征兵的优点是不会贻误战机,完全可以在瞬息万变的战场上一击制胜,但缺点也很突出,如果武将没有技力,或者是士兵跑得太慢,还没赶到地方我方武将就被KO了,那么这些士兵就跑了个寂寞。
还有很关键的一点——这个战场招兵武将技,高概率能触发“天降黑锅”大礼包,具体复现步骤如下:
如下图所示:首先,双方阵容鼎盛,拉开一箭之地,开始对峙。
为了省事,笔者就直接使用“伏兵排阵”的秘籍“R017”招募42个士兵,然后就会看到天上一口大铁锅冉冉下坠……
原理十分简单,图中郝昭士兵数是全满的,那么再次对其使用武将技“伏兵排阵”招兵便会超过其带兵数的上限,为防止数据溢出造成游戏系统崩溃,系统会强行令这个武将技无效,那么作为无效的表现,便是武将头上结结实实吃了一口大黑锅。
p.s.这里补充一个细节,就是《三国群英传2》的战场招兵是从步兵开始招的,大家注意看下图,与上图中郝昭所带一水的骑兵相比,此时后面全部都是步兵,等于是骑兵挂完了步兵补上了。
二、待到无花空折枝——敌方士兵全灭释放炎墙
占据了武将技中的7和8终极技能位置的“炎墙”和“炎墙烈烧”是《三国群英传2》新设的武将技,前者的主要释放方式是召唤一排固定火柱打击敌军,有6个出火点,经过这个出火点的士兵会被无情地变成叉烧。
后者“炎墙烈烧”算是炎墙的升级版,它主要通过释放两排固定火柱打击敌军,有12个出火点,打击范围更广。
从这两个图我们可以看出,炎墙和炎墙烈烧的效果取决于敌兵是否傻乎乎地往前冲,如果敌方不是“全军突击”,而是“全军前进”或者“前军前进”等试探性前进的攻击方式,那么这两个武将技可谓是鸡肋中的鸡肋,几乎毫无用处。更难以想象的,是这两个武将技竟然耗费技力点45和48——我的天呐,他明明可以白抢的,结果还让我看了个动画!
关键来了,如果已经将对方士兵全部消灭,此时再使用炎墙(这里为了行文方便,笔者直接用了“炎墙”秘籍“R099”和“炎墙烈烧”秘籍“R106”),武将那睿智的大脑袋瓜也会与天降黑锅进行亲密接触。
如图所示,小地图中敌方已经没有了士兵,此时诸葛武侯再次释放炎墙,头上大锅已经清晰可见了o(╥﹏╥)o
三、刚且易折——连续使用旋灯火
“旋灯火”和升级版“烈火旋灯”一直是笔者在《三国群英传2》中在前、中、后期都让玩家爱不释手的技能, 以至于拥有这俩技能的武将都备受各路玩家青睐。
这类武将经常是不带一兵一卒兵直接裸奔冲敌,然后用“伏焰”燃起火堆来杀伤敌人(此技能为敌我不分的地图炮)。因为这个技能有提前预警时间,因此对于玩家的预判能力要求比较高,或者也可以采用经典的“诈败+伏焰”搭配,提高成功率,这个我们以后再讲。
不过,在使用这俩武将技与敌方硬刚的时候,一定要注意在技能效果完全结束后再使用下一次。如果快速连续释放技能,武将的头上同样会挨一口黑锅的。
原理也很简单,无论是“旋灯火”还是“伏焰”,它们都是在某一个相应的时间段和规定的物体身上出现(比如旋灯火是必须在武将身上),它们是不能同时叠加的,而旧的武将技延时还未结束,新的也无法代替旧的位置进行叠加,那么系统就只能扔出来一口大锅以示抗议了o(╯□╰)o
其实以上三种经典场景,最常见的应该只有第一种,因为按照正常的武将技蓄力CD时长,是很难出现第二、第三种天降黑锅事件的,如果出了……嘿嘿,那个谁,你作弊了对不?
模拟经营
78.6MB
休闲益智
1.15MB
赛车竞速
219.59MB
休闲益智
37MB
休闲益智
69.24MB
休闲益智
51.07MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB