《钢铁雄心4》有玩家好奇伤害的计算方式,有大手解析了一下攻防公式,小编带来解析,一起看一下吧。
HOIIII作战演算过程
1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;
2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);
3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;
4、A、B师开始进攻/防演算:
1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;
2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;
3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;
4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。
一.陆战参数
这里只引用3个3和4有变化的参数)
BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,–BasechancetoavoidhitifdeFencesleft.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,–chancetoavoidhitifnodefencesleft.
LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,–globaldamagemodifier(对组织度伤害系数)
二.破防与不破防公式
Hits公式
这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。
IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM
Hits=SA/HA*AM*10%
不破防下的有效进攻点数公式
IfSA/HA*AM>Def/Tou*DM
Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%
破防下的有效进攻点数公式
三.装甲
这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。
角色扮演
102MB
休闲益智
95.27MB
133MB
150.45MB
138.34MB
飞行射击
61MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《钢铁雄心4》伤害怎么计算?攻防计算公式详细解析
《钢铁雄心4》有玩家好奇伤害的计算方式,有大手解析了一下攻防公式,小编带来解析,一起看一下吧。
HOIIII作战演算过程
1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;
2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);
3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;
4、A、B师开始进攻/防演算:
1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;
2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;
3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;
4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。
一.陆战参数
这里只引用3个3和4有变化的参数)
BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,–BasechancetoavoidhitifdeFencesleft.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,–chancetoavoidhitifnodefencesleft.
LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,–globaldamagemodifier(对组织度伤害系数)
二.破防与不破防公式
Hits公式
这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,
SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。
IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM
Hits=SA/HA*AM*10%
不破防下的有效进攻点数公式
IfSA/HA*AM>Def/Tou*DM
Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%
破防下的有效进攻点数公式
三.装甲
这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。
角色扮演
102MB
休闲益智
95.27MB
角色扮演
133MB
休闲益智
150.45MB
休闲益智
138.34MB
飞行射击
61MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB