在进入各系统的介绍和讲解之前,我们必须了解《全面战争》系列是怎样的游戏。一款《全面战争》可以分为两个部分,分别为大地图和战斗。
在大地图的部分,这是一款回合制的策略游戏,此时玩家可以进行升级城市、建造建筑物、征召士兵、处理外交、研发科技等的操作,有过《三国志》《文明》等游戏经验的玩家很容易理解这一游戏模式。
在战斗部分中,玩家将直接指挥军队进行即时制的战斗。通过得当的指挥,玩家也完全可以以少胜多。
这两个部分共同构成了《全面战争》,玩家若是想要获得最终的胜利,那二者就不能偏废。
进入战役模式之前,我们需要选择自己所扮演的势力,以及这一局战役的模式。
在选择势力时,我们能看到各势力所拥有的特殊系统、特殊兵种和特殊建筑,以及势力中的重要人物。玩家可以选择适合自己游戏习惯的势力开始游戏,但最初还是推荐选择难度为简单或普通的势力。
《全面战争:三国》的战役内有演义和史实两种模式。演义模式中的武将拥有强力的数值和技能,可以在一场战斗中轻松击杀数百人。史实模式中的将领只是一个普通的作战单位,与卫队一起出现,很容易被击溃。玩家请根据自己想要获得的体验仔细选择游戏的模式。
对己方城镇进行建设和发展是游戏的重要环节,你的一切军事行动都是建立在后方提供的兵员、粮草和军费的基础上的。
游戏的一个区域被称为郡国,一个郡国内含有一个主要城镇(郡国治所)和一个次级城镇。请注意下图中左侧郡国管理界面内的数据:铜板代表该郡国的金钱收入;米饭代表该郡国的粮食产出;三张脸的图案为公共秩序;箱子代表粮食储备;两个人的图案为人口。
当粮食充足时,郡国内的人口增长速度会提升。郡国内的人口越多,其建筑的建造速度、范围内的我方军队补充兵员的速度就越快,农业的收入也会增加,但过多的人口也会导致公共秩序的下降。粮食储备则决定了城市能在敌人围攻下坚持多长时间。为了让城市健康发展,玩家需要在建筑中取得平衡。
需要注意的是,此处粮食充足指游戏画面左上角的粮食,而非城镇界面的粮食,所以界面中若是显示城镇粮食负产出,那也不用担心,粮食在总体上是富余的就可以。
主要城镇内有建筑槽位,你可以在其中建设各种建筑,次级城镇没有建筑槽位,只能进行升级。在一个郡国内,同时只能存在一个正在建造/升级中的建筑(包括城镇本身的升级),但建筑的修复可以同时进行。建筑的建造、升级和修复都需要一定的回合数。
在建筑槽位上点击右键可以打开建筑详情界面,你可以从中看到现在可以修建的建筑,以及某一类型建筑的升级路线。
各类型的建筑会提供不同的效果,包括粮食产出、金钱收入、城镇防御、公共秩序等。针对各郡国的所处位置和次级城镇类型,我们可以为其设置不同的发展路线。例如位处前线的城市,我们可以建造军事建筑,加强其防御能力;处在大后方,完全没有被进攻风险的城市,则可以将其发展方向完全着眼于粮食和金钱收入。
另外我们也需要注意郡国中次级城镇的类型,例如若是次级城镇为商港,那我们可以在主要城镇中建设增加商业产值的建筑,最大化其效果。
点击画面右上角的钱币按钮,就可以查看玩家派系的收支详情。玩家可以直观地了解到本回合内己方金钱的收入和支出情况,以及下一回合开始时的预计金钱数量。
当玩家的资产已经不足以支撑势力的开销时,也可以考虑提升税率以获得更多收入。但这也会造成公共秩序的下降,所以并不是长久之计。反之,当势力内的城市公共秩序糟糕时,也可以减税,或者对某个城市免税来度过难关。
在演义模式中,武将拥有无与伦比的作战能力,但只有正确地使用才能发挥出他们的最大效果。右键点击武将可以打开武将界面,其中会显示武将的等级、属性、技能、特性和装备等信息。
武将分为5种类型,对应5种属性,分别为:铁卫(金)、战士(木)、军师(水)、先锋(火)。指挥(土)。其中军师不能进行单挑。铁卫拥有高近战闪避、战士的血条更长、军师可以提升己方远程部队的弹药携带量、先锋拥有强大的近战伤害、指挥旗下的部队士气值会更高。
五行属性会直接作用于将领的基础属性。例如下图中的关羽是木属性的战士将领,所以他拥有极高的血量,拥有更持久的战斗力。
此外关羽的金色名字意味着他是一名传奇将领,传奇将领可能拥有更好的技能组或是特性,并且传奇将领第一次在战斗中“死亡”时,他并不会实际死亡,而会进入重伤状态,几回合后就会回复正常。
将领在战斗之后会获得经验,并且提升等级。升级后的技能点不仅能赋予将领新的技能,也能使其获得数值上的提升。因此武将等级越高,战斗力越强。此外,装备也能提升武将的能力,并赋予其特殊效果。所以,当你获得装备时,不要忘了去给将领装备上。
既然将领是演义模式中的重要资源,那我们就要时刻关注他们的满意度(忠诚度),确保他们留在我方。提升满意度最快的方法是提升将领的职位,需要注意的是,提升职位同时也会提高将领的俸禄。
在我方府署内为将领安排一个位置也是提升其满意度的方式,但若在府署中任职的将领若被策反,他们会直接从你的势力中独立出去。此外若关系恶劣的将领同时在府署中任职,他们的满意度都会降低。
在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。
竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。
本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。
在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。
在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保“骑兵将领没有骑兵”这样的事情不会出现。
当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。
战斗是《全面战争》系列的核心内容,也是最考验玩家策略和操作水平的部分。在战斗开始前,游戏会为玩家弹出下图中的界面,界面中包含了敌我实力对比和战斗结果预测。将出现图中这样我军优势巨大的情况时,你完全可以点下自动战斗,享受胜利的果实。
但是在大多数的情况下,你是需要手动指挥部队的。在战斗开始前,记得关注下方的“快速保存”和“检视地图”两个按钮,它们的意义应该不用再多说明了。当我方是防守方时,军队尚有移动力时可以选择撤退避开战斗。
《全面战争》中的战斗并不要求玩家全歼敌方部队,一个单位可能会把人打光全军覆没,但在此之前它可能已经士气崩溃,不受控制地撤出战场。削减敌方士气可以通过武将和单位的技能、对其背部的攻击、兵种克制攻击,以及对其人数的削减完成。
以上的第二和第三点是战场上的重点,这需要玩家在战斗时使用优势兵种攻击敌弱势兵种,并保护我方侧翼和背部。玩家必须了解各兵种的克制和被克制对象,并且编成一支能够面对各种情况的军队。也就是说,玩家的军队需要能够面对骑兵冲击,能够解决远程威胁,还能够对阵重装单位。
同时玩家的操作也必不可少,熟练运用骑兵骚扰敌方阵型、击退远程部队、背袭敌方部队可以产生很好的效果。中高级的部队也可以使用技能和阵型来为自己获得优势,例如敌方射击时,你可以让己方部队转为分散阵型降低损失;敌军骑兵冲锋时,使用长矛阵就能对其造成巨大的损失。
指挥军队固然重要,当玩家拥有强力武将时,我们也有更简单的解决方式。武将虽强,但也是有血量有士气值的,血没了会死,士气用完了会撤退。敌方单位在失去武将时,士气就会变得极为脆弱。于是我们可以让士兵牵扯住敌方单位,再集合我方武将消灭敌方将领。如此一来,即便对方兵力众多,我们也可以将其击溃。
通过单挑,我们也可以更快地达到这一目标。单挑时的箭头代表敌我实力对比,一般看到绿色的箭头,就可以放心地让我方武将上去单挑。不过也要注意武将此时的血量,如果血量过低,比对方强再多也有可能落败。
在单挑中击败对方能为我方单位带来士气和生命值上的加成,取胜会对战局造成非常有利的效果。当单挑进展不利时,我方可以让将领逃跑,或是让单位干涉。这两种行为会给我方带来Debuff,但将领的性命大多数时候比一时的劣势更重要。
另外,打输了也不要紧,在结果确定时你可以直接在战场内选择重新进行本场战斗。
战斗除了野战外,还有攻城。4级及以上的主要城镇设有城墙,次级城镇和3级及以下的主要城镇则没有。城镇内有军队驻守,数量和兵种由其等级和军事建筑物所决定。
在进攻有城墙的城市时,若是我方兵力优势极大,可以直接要求守军投降。若不想进入战斗,也可以围困城市直到断粮。攻城战的胜利条件是敌军全部溃退,或者占领胜利点。攻击此类城市时,必须先围城,建造攻城兵器,其后才能进入攻城战。
攻城战中,敌方会有防御工事,这一点需要注意。
本作中的科技研究变成了改革,玩家每5个回合可以发布一次改革。
改革包含多个方向,会解锁一系列的建筑物、兵种和增益效果。在图标旁有一个人形图案的改革就是会解锁新兵种的改革。改革同样需要玩家根据自身情况进行选择,但切忌在每个方向上都随便点一些,你需要点出高级兵种,为自己在战斗中获取优势。
另外本作的高级兵种在招募时不需要修建前置建筑,点出对应的改革就可以招募。
除了战斗,我们也可以通过谈判桌来达到目的。点开外交界面,我们就可以与其他势力进行谈判。可以谈判的项目包括联姻、土地、装备、金钱、粮食和条约等。谈判中会出现对方对此的态度,提交议案按钮下的数字为正时,谈判就可以成立。当其他势力发来谈判要求时,可以与其进行谈判,以此获得更优厚的条件。
外交更重要的是确保边界的安全,如果你决定对某一势力宣战,你可以提前与自身周边的一众势力都签下互不侵犯条约,这样你就不会被人背后偷袭。让自己陷入与多个势力的战争中是很危险的,你最好小心行事。
有外交自然也有秘密行动,你可以派遣一名将领潜入某个势力,为你刺探情报。需要注意的是,他此时会为你服务,但他明面上是另一个势力的将领。细作很有可能会放弃与你的联系,彻底加入敌方的阵营。所以如果你心有疑虑,那最好不要让重要的将领去当细作。
从
休闲益智
47.47MB
卡牌策略
1.9MB
模拟经营
343MB
角色扮演
113.6MB
55.9MB
37.4MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《全面战争:三国》上手指引
什么是《全面战争》?
在进入各系统的介绍和讲解之前,我们必须了解《全面战争》系列是怎样的游戏。一款《全面战争》可以分为两个部分,分别为大地图和战斗。
在大地图的部分,这是一款回合制的策略游戏,此时玩家可以进行升级城市、建造建筑物、征召士兵、处理外交、研发科技等的操作,有过《三国志》《文明》等游戏经验的玩家很容易理解这一游戏模式。
在战斗部分中,玩家将直接指挥军队进行即时制的战斗。通过得当的指挥,玩家也完全可以以少胜多。
这两个部分共同构成了《全面战争》,玩家若是想要获得最终的胜利,那二者就不能偏废。
势力与模式选择
进入战役模式之前,我们需要选择自己所扮演的势力,以及这一局战役的模式。
在选择势力时,我们能看到各势力所拥有的特殊系统、特殊兵种和特殊建筑,以及势力中的重要人物。玩家可以选择适合自己游戏习惯的势力开始游戏,但最初还是推荐选择难度为简单或普通的势力。
《全面战争:三国》的战役内有演义和史实两种模式。演义模式中的武将拥有强力的数值和技能,可以在一场战斗中轻松击杀数百人。史实模式中的将领只是一个普通的作战单位,与卫队一起出现,很容易被击溃。玩家请根据自己想要获得的体验仔细选择游戏的模式。
建设与发展
对己方城镇进行建设和发展是游戏的重要环节,你的一切军事行动都是建立在后方提供的兵员、粮草和军费的基础上的。
游戏的一个区域被称为郡国,一个郡国内含有一个主要城镇(郡国治所)和一个次级城镇。请注意下图中左侧郡国管理界面内的数据:铜板代表该郡国的金钱收入;米饭代表该郡国的粮食产出;三张脸的图案为公共秩序;箱子代表粮食储备;两个人的图案为人口。
当粮食充足时,郡国内的人口增长速度会提升。郡国内的人口越多,其建筑的建造速度、范围内的我方军队补充兵员的速度就越快,农业的收入也会增加,但过多的人口也会导致公共秩序的下降。粮食储备则决定了城市能在敌人围攻下坚持多长时间。为了让城市健康发展,玩家需要在建筑中取得平衡。
需要注意的是,此处粮食充足指游戏画面左上角的粮食,而非城镇界面的粮食,所以界面中若是显示城镇粮食负产出,那也不用担心,粮食在总体上是富余的就可以。
主要城镇内有建筑槽位,你可以在其中建设各种建筑,次级城镇没有建筑槽位,只能进行升级。在一个郡国内,同时只能存在一个正在建造/升级中的建筑(包括城镇本身的升级),但建筑的修复可以同时进行。建筑的建造、升级和修复都需要一定的回合数。
在建筑槽位上点击右键可以打开建筑详情界面,你可以从中看到现在可以修建的建筑,以及某一类型建筑的升级路线。
各类型的建筑会提供不同的效果,包括粮食产出、金钱收入、城镇防御、公共秩序等。针对各郡国的所处位置和次级城镇类型,我们可以为其设置不同的发展路线。例如位处前线的城市,我们可以建造军事建筑,加强其防御能力;处在大后方,完全没有被进攻风险的城市,则可以将其发展方向完全着眼于粮食和金钱收入。
另外我们也需要注意郡国中次级城镇的类型,例如若是次级城镇为商港,那我们可以在主要城镇中建设增加商业产值的建筑,最大化其效果。
收入与支出
点击画面右上角的钱币按钮,就可以查看玩家派系的收支详情。玩家可以直观地了解到本回合内己方金钱的收入和支出情况,以及下一回合开始时的预计金钱数量。
当玩家的资产已经不足以支撑势力的开销时,也可以考虑提升税率以获得更多收入。但这也会造成公共秩序的下降,所以并不是长久之计。反之,当势力内的城市公共秩序糟糕时,也可以减税,或者对某个城市免税来度过难关。
正确地使用武将
在演义模式中,武将拥有无与伦比的作战能力,但只有正确地使用才能发挥出他们的最大效果。右键点击武将可以打开武将界面,其中会显示武将的等级、属性、技能、特性和装备等信息。
武将分为5种类型,对应5种属性,分别为:铁卫(金)、战士(木)、军师(水)、先锋(火)。指挥(土)。其中军师不能进行单挑。铁卫拥有高近战闪避、战士的血条更长、军师可以提升己方远程部队的弹药携带量、先锋拥有强大的近战伤害、指挥旗下的部队士气值会更高。
五行属性会直接作用于将领的基础属性。例如下图中的关羽是木属性的战士将领,所以他拥有极高的血量,拥有更持久的战斗力。
此外关羽的金色名字意味着他是一名传奇将领,传奇将领可能拥有更好的技能组或是特性,并且传奇将领第一次在战斗中“死亡”时,他并不会实际死亡,而会进入重伤状态,几回合后就会回复正常。
将领在战斗之后会获得经验,并且提升等级。升级后的技能点不仅能赋予将领新的技能,也能使其获得数值上的提升。因此武将等级越高,战斗力越强。此外,装备也能提升武将的能力,并赋予其特殊效果。所以,当你获得装备时,不要忘了去给将领装备上。
既然将领是演义模式中的重要资源,那我们就要时刻关注他们的满意度(忠诚度),确保他们留在我方。提升满意度最快的方法是提升将领的职位,需要注意的是,提升职位同时也会提高将领的俸禄。
在我方府署内为将领安排一个位置也是提升其满意度的方式,但若在府署中任职的将领若被策反,他们会直接从你的势力中独立出去。此外若关系恶劣的将领同时在府署中任职,他们的满意度都会降低。
组织一支军队
在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。
竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。
本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。
在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。
在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保“骑兵将领没有骑兵”这样的事情不会出现。
当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。
进行战斗
战斗是《全面战争》系列的核心内容,也是最考验玩家策略和操作水平的部分。在战斗开始前,游戏会为玩家弹出下图中的界面,界面中包含了敌我实力对比和战斗结果预测。将出现图中这样我军优势巨大的情况时,你完全可以点下自动战斗,享受胜利的果实。
但是在大多数的情况下,你是需要手动指挥部队的。在战斗开始前,记得关注下方的“快速保存”和“检视地图”两个按钮,它们的意义应该不用再多说明了。当我方是防守方时,军队尚有移动力时可以选择撤退避开战斗。
《全面战争》中的战斗并不要求玩家全歼敌方部队,一个单位可能会把人打光全军覆没,但在此之前它可能已经士气崩溃,不受控制地撤出战场。削减敌方士气可以通过武将和单位的技能、对其背部的攻击、兵种克制攻击,以及对其人数的削减完成。
以上的第二和第三点是战场上的重点,这需要玩家在战斗时使用优势兵种攻击敌弱势兵种,并保护我方侧翼和背部。玩家必须了解各兵种的克制和被克制对象,并且编成一支能够面对各种情况的军队。也就是说,玩家的军队需要能够面对骑兵冲击,能够解决远程威胁,还能够对阵重装单位。
同时玩家的操作也必不可少,熟练运用骑兵骚扰敌方阵型、击退远程部队、背袭敌方部队可以产生很好的效果。中高级的部队也可以使用技能和阵型来为自己获得优势,例如敌方射击时,你可以让己方部队转为分散阵型降低损失;敌军骑兵冲锋时,使用长矛阵就能对其造成巨大的损失。
指挥军队固然重要,当玩家拥有强力武将时,我们也有更简单的解决方式。武将虽强,但也是有血量有士气值的,血没了会死,士气用完了会撤退。敌方单位在失去武将时,士气就会变得极为脆弱。于是我们可以让士兵牵扯住敌方单位,再集合我方武将消灭敌方将领。如此一来,即便对方兵力众多,我们也可以将其击溃。
通过单挑,我们也可以更快地达到这一目标。单挑时的箭头代表敌我实力对比,一般看到绿色的箭头,就可以放心地让我方武将上去单挑。不过也要注意武将此时的血量,如果血量过低,比对方强再多也有可能落败。
在单挑中击败对方能为我方单位带来士气和生命值上的加成,取胜会对战局造成非常有利的效果。当单挑进展不利时,我方可以让将领逃跑,或是让单位干涉。这两种行为会给我方带来Debuff,但将领的性命大多数时候比一时的劣势更重要。
另外,打输了也不要紧,在结果确定时你可以直接在战场内选择重新进行本场战斗。
攻占城市
战斗除了野战外,还有攻城。4级及以上的主要城镇设有城墙,次级城镇和3级及以下的主要城镇则没有。城镇内有军队驻守,数量和兵种由其等级和军事建筑物所决定。
在进攻有城墙的城市时,若是我方兵力优势极大,可以直接要求守军投降。若不想进入战斗,也可以围困城市直到断粮。攻城战的胜利条件是敌军全部溃退,或者占领胜利点。攻击此类城市时,必须先围城,建造攻城兵器,其后才能进入攻城战。
攻城战中,敌方会有防御工事,这一点需要注意。
科技改革
本作中的科技研究变成了改革,玩家每5个回合可以发布一次改革。
改革包含多个方向,会解锁一系列的建筑物、兵种和增益效果。在图标旁有一个人形图案的改革就是会解锁新兵种的改革。改革同样需要玩家根据自身情况进行选择,但切忌在每个方向上都随便点一些,你需要点出高级兵种,为自己在战斗中获取优势。
另外本作的高级兵种在招募时不需要修建前置建筑,点出对应的改革就可以招募。
外交交涉
除了战斗,我们也可以通过谈判桌来达到目的。点开外交界面,我们就可以与其他势力进行谈判。可以谈判的项目包括联姻、土地、装备、金钱、粮食和条约等。谈判中会出现对方对此的态度,提交议案按钮下的数字为正时,谈判就可以成立。当其他势力发来谈判要求时,可以与其进行谈判,以此获得更优厚的条件。
外交更重要的是确保边界的安全,如果你决定对某一势力宣战,你可以提前与自身周边的一众势力都签下互不侵犯条约,这样你就不会被人背后偷袭。让自己陷入与多个势力的战争中是很危险的,你最好小心行事。
有外交自然也有秘密行动,你可以派遣一名将领潜入某个势力,为你刺探情报。需要注意的是,他此时会为你服务,但他明面上是另一个势力的将领。细作很有可能会放弃与你的联系,彻底加入敌方的阵营。所以如果你心有疑虑,那最好不要让重要的将领去当细作。
从
休闲益智
47.47MB
卡牌策略
1.9MB
模拟经营
343MB
角色扮演
113.6MB
模拟经营
55.9MB
休闲益智
37.4MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB