一、幸运术
开荒价值:pvc,基本没用,通过走位多拖几个回合能赢的没谁会去拼那小得可怜的幸运,有它只是更快结束战斗或者少丢几个炮灰,没它也无所谓。
pvp,自动战斗,幸运更加没用。下龙国下树的过程中幸运爆了你也看不到。
决战价值:幸运有点用处,这没错了,但是幸运就3上限,而且爆幸运的概率太低,负幸运也没副作用,而且地图上加幸运宝太多还大都是1级宝,没人会为了专门搏这个幸运的概率浪费一个格子。
综上:幸运没啥用。
二、领导术
开荒价值:无外交pvcpvp都基本没用,道理同幸运。但是有外交,pvc有那么点用,毕竟外交的兵,下的树和鸟窝混起来好些。
决战价值:pvc,一般人会混很多高级兵,领导或许可以解决一下混太多城兵的士气问题。遗憾pvc后期碾压,这也只是个锦上添花的作用。(有没有外交关系不大)pvp:不禁外交时候,大混兵下的领导术带来的优势开始体现出来,不过……禁止外交就和幸运差不多。
休闲益智
65.5MB
飞行射击
81MB
模拟经营
36MB
4MB
54.27MB
131MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》幸运术和领导术哪个好
一、幸运术
开荒价值:pvc,基本没用,通过走位多拖几个回合能赢的没谁会去拼那小得可怜的幸运,有它只是更快结束战斗或者少丢几个炮灰,没它也无所谓。
pvp,自动战斗,幸运更加没用。下龙国下树的过程中幸运爆了你也看不到。
决战价值:幸运有点用处,这没错了,但是幸运就3上限,而且爆幸运的概率太低,负幸运也没副作用,而且地图上加幸运宝太多还大都是1级宝,没人会为了专门搏这个幸运的概率浪费一个格子。
综上:幸运没啥用。
二、领导术
开荒价值:无外交pvcpvp都基本没用,道理同幸运。但是有外交,pvc有那么点用,毕竟外交的兵,下的树和鸟窝混起来好些。
决战价值:pvc,一般人会混很多高级兵,领导或许可以解决一下混太多城兵的士气问题。遗憾pvc后期碾压,这也只是个锦上添花的作用。(有没有外交关系不大)pvp:不禁外交时候,大混兵下的领导术带来的优势开始体现出来,不过……禁止外交就和幸运差不多。
休闲益智
65.5MB
飞行射击
81MB
模拟经营
36MB
休闲益智
4MB
模拟经营
54.27MB
休闲益智
131MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB