每个英雄,除了基础的四维属性以及8个可以替换选择的技能之外,还有一项专属于自己的英雄特长。
这个特长,每位英雄都有一个,其中大部分都是一些专属于这个英雄,且独一无二的特长、也有少部分特长会被多个英雄共同拥有。
如果按照类别分,这些特长可以分为技能、魔法、兵种、资源和特殊五个类别。分别对自身的8个技能、魔法书中学会的魔法、所带领的兵种、资源产出以及其他一些特殊能力进行了强化。
当然,因为英雄总数有将近100位,所以不同类型的特长总数也有将近80个。这么多的特长,如果不进行一下区分,想必对于很多玩家来说,也会一脸懵逼地玩了许久,都不知道哪个英雄才是最好用的。
按照惯例,我们今天依然是把所有的特长分为四个档次,依次来看看,哪些特长能让英雄封神,而哪些特长则是垃圾。
技能特长类(4个):鹰眼特长、急救术特长、航海术特长、神秘术特长
魔法特长类(2个):虚弱特长、疗伤特长
兵种特长类(3+7+8个):除骷髅兵和洞穴人外的一级兵特长、除神射手外的二级兵特长、除大精灵外的三级兵特长。
资源特长类:无
特殊特长类:无
鹰眼特长:每升一级鹰眼术效果提升5%
持有者:塞亚、马尔凯姆、赛瑞纳、尼姆巴斯、吉恩、奥力斯、蒂娃
高级鹰眼术,有60%几率可以学习到4级以下魔法。而鹰眼特长的英雄,可以让自己在达到13级后,就可以100%学习到4级以下魔法。
但是这又有什么用呢?
所以啊,大家一般把鹰眼术特长的七位英雄,称之为鹰眼七废。
急救术特长:每升一级急救术效果提升5%
持有者:瑞恩、珍妮、威迪斯
额外加成的公式是:高级急救术(100-25)*5%*英雄等级,且英雄会自带帐篷替换第二队兵。
实际效果就是,哪怕到了40级,这三位英雄的急救效果也就是从100点血变成了250点血。
嗯…..喊他们仨急救三英不是没有道理的。
航海特长:每升一级航海术效果提升5%
持有者:斯尔维亚、傅尔
普通英雄在持有高级航海术的时候,海上移动速度是3750点,所以有这个特长的英雄,每升一级,可以多提升75点移动力。
简单来讲,等他们达到了40级,移动力就可以提升到6750点,几乎是翻倍了。
是不是还挺厉害?毕竟人家是航海双雄啊。
但是很多地图,是完全没有海域的……
神秘术特长:每升一级神秘术效果提升5%
持有者:海伦、艾西斯、杰格、罗斯可
计算公式是:英雄等级*5%*当前神秘术回蓝量+1
即英雄等级每过5级,可以回复的蓝量多1点。
20级了每天回复9点,40级了每天回复13点,60级了每天回复17点。
真的不知道这个特长到底想表达些什么……和三英、双雄、七废并称的四圣?
虚弱特长:使用虚弱无力降低对面攻击力时,对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:库斯伯特、奥力马、麦林德
没有成长性,对于低级兵效果更明显(1,2级兵被虚弱后最多减少9点攻击)、但是对于高级兵效果更不明显(7级兵被虚弱时没有任何的额外减益加成)。
说实话,除了一上来头两周可能有一点用处外,这三位英雄的登场率,基本都是零吧……
治疗特长:使用疗伤技能时,可以增加治疗效果,越低级兵种回复量越高
持有者:尤兰德
实话实说,比起急救术特长还要略烂一些的一个特长。
额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*原治疗量的治疗量。
换句话说,当这位英雄达到40级的时候,治疗1级兵可以增加140点治疗量、但是治疗7级兵则是增加15点治疗量。
问题是,1级兵只有10点血啊,多治疗140点有啥用?而7级兵有200+的血量啊,才多治疗15点?
如果这个数值是倒过来算,还有可能让这个特长上一个台阶,但是现在这个模式,就注定了它是下水道级别的特长了。
一级兵特长:大耳怪特长、小怪物特长、狼人特长
持有者:格兰切尔、伊格纳蒂斯、鲁肯
兵种特长效果为:增加原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%,向上取整。兵种速度+1
放到1级兵身上,基本上如果攻防一致,那么就等于1级可以增加1攻1防,然后每增加6级增加1攻1防,到41级时增加9攻9防。
听起来数值还挺多是吧?
但是1个1级兵种,哪怕到了40级以上,算上增加的攻防也不是5级以上兵种的对手。而到了大后期,高级兵种数量一多,依然可以直接秒杀更多的1级兵种。
所以除了骷髅这种变态兵种,以及洞穴人和技能与兵种数量搭配起来的特殊组合外,其他的1级兵种特长,基本上都是没人用的。
二级兵特长:矮人特长、石像鬼特长、歌革特长、僵尸特长、鹰身女妖特长、狼骑士特长、蜥蜴勇士特长
持有者:尤佛瑞汀、匹克杰姆、卡尔、斯强克、罗勒雷、塔洛希尔、维斯特
和1级兵特长几乎一样,2级兵特长也是加得挺多,但是实际没用。
例如鹰身女妖的话,大致也是英雄到了40级后,增加6攻6防和1速度。看起来挺厉害实则啥用没有。
当然,强哥是特殊的存在……
三级兵特长:狮鹫特长、石头人特长、地狱犬特长、幽灵特长、邪眼特长、半兽人特长、毒蝇特长、水元素特长
持有者:艾得力克、琼斯菲尔、斐欧纳、查玛、艾杰特、杰巴克斯、克巴斯、拉克斯
依然和前面的一样,3级兵除了大精灵有战略地位外,其他兵种的特长依然很垃圾。
比如最垃圾的3级兵种半兽人,杰巴克斯到了40级,也不过是增强5攻3防1速度。
就这种数据,谁用谁倒霉……
技能特长类(3个):抵抗特长、魔力特长、招魂特长
魔法特长类(12个):毁灭之光特长、攻击加速特长、冰环特长、屠戮成性特长、幸运之神特长、霹雳寒冰特长、蛊惑特长、地狱烈焰特长、嗜血特长、火球特长、死亡波纹特长、百发百中特长
兵种特长类(4+8+8个):骷髅兵和洞穴人特长、神射手特长、大精灵特长、所有4级兵特长、所有5级兵特长。
资源特长类(6个):所有资源类特长
特殊特长类(1个):火系魔法特长
抵抗特长:每一级提升抵抗术5%的效果
持有者:索格灵
普通英雄高级抵抗为20%几率抵抗,而这个特长则能让索格灵的抵抗能力翻倍发挥。20级索格灵(高级抵抗)为40%几率抵抗40级索格灵(高级抵抗)为60%几率抵抗60级索格灵(高级抵抗)为80%几率抵抗80级及以上索格灵(高级抵抗)为100%几率抵抗
虽然技能本身一般般,但是如果配合一些抵抗宝物,索格灵甚至可以在40级左右就拥有100%抵抗效果。
我方所有部队都只能享受有益魔法,而不吃敌方释放的魔法这件事,其实也还算感受可以了。
魔力特长:每一级提升魔力5%的效果
持有者:泽达、山德鲁、马尔克斯、哥德、斯蒂格
非常可惜的一个特长,所用是增加我方伤害魔法的效果。
普通英雄最高增强15%,但是魔力特达到60级后,可以增强魔法伤害60%。
换句话说一个雷霆爆裂打出1万伤害的话,魔力特可以打出16000。
只可惜,魔法威力的成长是衰减的。当我方一个魔法打出几万伤害的时候,对面已经积攒了上千个7级兵了。
招魂特长:每一级提升招魂术5%的效果
持有者:艾莎、维德尼娜
看起来好像挺厉害,但是因为招魂术有100%的上限,所以只要你有三座以上的亡灵城池。再加上一些辅助道具的话,也很容易达到100%的上限。
所以属于那种似乎挺猛,但是实则不猛的特长。
毁灭之光特长:使用毁灭之光的效果+2
持有者:阿奈尔
简单来讲,就是正常毁灭之光减少防御是3/4/5,而阿奈尔放就是5/6/7
虽然看起来
屠戮成性特长:使用屠戮成性魔法时,对1-7级兵额外增加4/3/2/1/0/0/0的效果
持有者:克洛尼斯
释放屠戮成性后,1级兵攻击顶级兵时额外增加12攻击,2级兵增加11攻击,3级加10攻击,4级兵加9攻击,5-7级兵都是加8攻击(无额外加成)
这个特长的价值,在于持有者初始有这个魔法,而非魔法特长本身有多厉害。
幸运之神特长:对目标使用幸运之神魔法后,目标的幸运升到最高(3点),与英雄等级和兵种等级无关,且无视目标本来的幸运值和气系等级。
持有者:马洛迪亚、黛瑞丝
这个特长,也是在特定情况下用处比较大。虽然看起来效果特咋呼,但是实际就算加了3点幸运,打出翻倍伤害的几率也是那么的可怜……
霹雳寒冰特长:使用霹雳寒冰额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾拉戈
简单说,40级的艾拉戈,用霹雳寒冰打1级兵,可以拥有220%的收益,但是打7级兵就只有115%的收益。
这类打等级越高效果越差的特长,如果结合一个普通伤害魔法,那就是最高第三档次的命。
冰环特长:伤害增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾德里得
简单来讲,练到42级后,打7级兵会额外增幅18%的实际伤害。
这个数字么……如果配上连锁闪电是第二档次,如果配上冰环,那就只有第三档次而已。
火球特长:伤害增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:夏洛克斯
没啥好说的,冰环英雄啥样,火球英雄就是啥样。
死亡波纹特长:使用死亡波纹额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:史蒂芬
比其他同档次的攻击魔法特长要厉害一些,毕竟死亡波纹是一个全体伤害魔法。
尤其是清扫野外怪物的时候。
蛊惑特长:使用蛊惑人心额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法控制生命值
持有者:艾斯却尔
怎么说呢,说他没用吧。多少又有一个好像还能用的魔法特长。
说他有用吧,实战中的确没啥用处……
攻击加速特长:使用攻击加速进行加速时,对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果
持有者:塞瑞、特洛克、博丽斯
看起来不起眼,但是非常实用的一个魔法特长。
最高能够让自己的1,2级兵加速8,从而让大多数速度5左右的1级兵具备了穿越战场的能力,以及远程兵种总能提前出手的程度。
可惜后期有些乏力,否则还能够再上一个档次。
嗜血奇术特长:使用嗜血奇术对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:艾许、恩托斯
这个特长么,比起攻击加速实用性差了一些,但是也还算是早期能用的英雄。也许就有人喜欢暴力不是么。
护体石肤特长:使用护体石肤对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:希斯、达克斯多、马利斯、兰贝斯
和攻击加速特长一样,都是特定环境下有特殊用途的英雄特长。
百发百中特长:使用百发百中对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:祖宾
为啥一个远程兵种超弱的种族,会有这样一个加强远程兵魔法效果的英雄呢?
理财特长:每天收入增加350金币
持有者:凯特琳、杰诺娃、埃尔尼、奥格塔维亚、克劳维斯、纳格斯、黛玛克、格雷尔、格兰登
非常简单明了的一个特长,就是每天自动增加350金币,有三个人相当于每天多了一个金矿。
虽然后期用途不大,但是谁会和钱过意不去呢?
理财术特长:每一级提升理财术5%的效果
持有者:罗德哈特(人族)
虽然和理财特长差不多,但是理财术特长的作用其实更大。
普通英雄学会高级理财术,一天可以产出500金;而罗德哈特每升一级可以多得到25金,换句话说。只要他升到15级,就可以比350英雄产出更多了。升到60级,更是可以每天产出2000金。
但是问题在于,谁会把这样一个二英雄,甚至三英雄,练到60级呢?
资源特长:水晶、硫磺、水银、宝石每日产量增加1
持有者:萨费罗斯、瑞萨、塞瑞格、卡利德
这四位英雄,都是属于那种比较可靠的守家英雄人选。
毕竟啥都不用做,只要招聘到,每天多一个资源产出不香么?
相比之下,宝石英雄的作用更大一些。
火系魔法特长:初始自带高级火魔法
持有者:埃德妮
最特殊的一个魔法特长,初始自带火系魔法+初始自带地狱烈焰,让她在早期是最好用的英雄之一。
骷髅兵特长:达到1级后提高骷髅兵和骷髅勇士的攻击和防御
持有者:凯瑟瑞
为啥这个特长那么猛,一看骷髅兵大家就都懂了。
洞穴人特长:达到1级后提高洞穴人的攻击和防御
持有者:莎克特
这个特长强,纯粹是因为英雄初始带的兵力实在是太多了,100多个瞎子配合特长,第一周堪称无敌一样的存在。
弓箭手特长:达到2级后提高弓箭手和神射手的攻击和防御
持有者:威尔斯凯
和其他二级兵特长一样,但是之所以高一个档次,还是由于神射手前期的地位。
毕竟一个弓手特长,带上前期小20名射手,足以让人族前期扫平周围了。
大精灵特长:达到3级后提高弓箭手和神射手的攻击和防御
持有者:伊沃
神射手为什么在这里,大精灵就会以同样的原因出现在这里。
4级兵特长:达到4级后提高4级兵的攻击和防御,基础速度+1
持有者:若干
每个种族都有的一个英雄,因为公式是增加原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%的属性。
所以4级兵英雄特长的增幅其实也没有多少。
例如4级兵最强的吸血鬼王,特长英雄到了44级,也不过是增加6攻、6防和1速度。
5级兵特长:达到5级后提高5级兵的攻击和防御,基础速度+1
和4级兵特长伙伴非常相似,因为5级兵的属性差异并没有那么大,所以5级兵特长所能带来的增幅其实也和4级兵没啥区别。
比如5级兵尸巫王,50级特长英雄带来的增幅是7攻、5防和1速度。
技能特长类(3个):智力特长、进攻术特长、外交术特长
魔法特长类(7个):祝福特长、祈祷特长、连锁闪电特长、流星火雨特长、聚灵奇术特长、护体石肤特长、转世重生特长、
兵种特长类(9+3+1个):6级兵特长、7级兵特长、龙特长
特殊特长类(1个):弩车特长
特殊魔法特长(1个):魔法箭特长
智力特长:每一级提升智力术5%的效果
持有者:艾丽莎、艾登、安洁儿
正常英雄高级智力是魔法值翻倍,有了智力特长后60级的智力特,魔法值可以翻5倍。
在某些特定地图和特定战斗中,这个特长还是有其用武之处的。
祝福特长:祝福效果提升:(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*怪物上魔法后的杀伤
持有者:阿德拉
第二档次最强特长,没有之一。
和前面很多魔法效果加成不同,阿德拉的祝福效果是一视同仁的。譬如20级的阿德拉,可以让枪兵额外增加2.4的伤害,而让大天使增加3的伤害。
如果阿德拉达到42级,则大天使可以增加的伤害将会达到9点,相当于增强了18%。
这种伤害增幅,就比较可怕了。
祈祷特长:祈祷效果提升:对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:罗尼斯
和祝福并称的两大魔法特长。
同比祝福对于高级兵种的帮助,祈祷则更体现在全体效果与低级部队的强化上。
当然,因为有了这个特长,罗尼斯上来就会祈祷,也是这个特长的附加价值之一。
连锁闪电特长:使用连锁闪电额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:索姆拉
最著名的魔法特长英雄,虽然他的特长对于连锁闪电加成也是一般。
但是人家一上来就有连锁闪电的好吧?
再加上打初级兵的加成,索姆拉堪称是前期野怪杀手王好吧?
地狱烈焰特长:使用地狱烈焰额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:希瑞尔
和连锁闪电一样,但是没有连锁闪电来得那么暴力。
可是相比之下,地狱烈焰的容错度也比连锁闪电要好,所以这个英雄的强度,还是要因人而异的。
流星火雨特长:使用流星火雨额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾斯瑞、蒂玛
三大高伤害魔法之一,连锁闪电威力大但是使用门槛高、地狱烈焰范围大但是单体伤害低、流星火雨范围适中,伤害也适中。
所以喜欢用哪个就用那个吧。
聚灵奇术特长:使用聚灵奇术额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:山特
能对复活类型的魔法进行加强的,看都不用看就是第二档次。
转世重生特长:使用转世重生额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾玛、杰德特
进攻术特长:每一级提升进攻术5%的效果
持有者:肯洛-哈格、干德鲁
最强近战攻击特长,可以在60级时增加120%的近战攻击力。
可是和远程的箭术、以及同时克制近战与远程的防御术相比,攻击术的定位还是要稍微低一些。
7级兵特长:恶魔特长
持有者:塞尔伦
让恶魔固定增加攻击+4,防御+2,速度+1。
因为是7级兵,所以很有用、但是加成是固定的,这点又让它无法成为最强特长。
7级兵特长:龙特长
持有者:摩莉尔和巨龙摩莉尔
让所有的龙族固定增加攻击+5,防御+5。
看起来还不错,但是实则比较鸡肋,因为真正能带上的龙族,实战里并不多,除非玩一些特殊的龙族地图。
7级兵特长:比蒙特长
持有者:科尔格
使比蒙和比蒙巨兽攻击+5,防御+5,杀伤+10
也是固定增加,而且增幅比前面两位都大,属于比较强力的7级兵特长英雄了。
6级兵特长:黑暗骑士特长
持有者:罗德哈特
使黑暗骑士攻击+5,防御+5,杀伤+10
相当于让黑暗骑士拥有了7级兵的强度,虽然没有成长,但是亡灵6级特,需要练到55级以上才能和他相当。
6级兵特长:其他6级兵特长
同样是每个种族都有一位的6级兵特长英雄。
这个特长本身的属性增幅也就一般,毕竟按照哪个坑爹的公式,越高等级兵种加成反而越少。
但是架不住6级兵本身比较强力啊。而且7级兵特长都是固定成长。所以如果6级兵特长英雄练到60级以后,还真有可能比7级兵特长还猛。
弩车特长:达到4级后提高弩车的攻击和防御
持有者:克里斯丁、特洛萨、斐瑞、艾拉切、格大炮、格伍夫
弩车特长的效果,和给5级兵加成的效果是一样的。乍看起来好像不算厉害。
但是弩车特长英雄的特征,是初始都会带上弩车(2500),而且如果特长英雄同时有炮术的话,那前期实力基本上就是无敌水准了。
譬如我们的格大炮。
魔法箭特长:擅长魔法神箭(杀伤增加50%)
持有者:萨丽尔
用魔法箭的消耗,打出霹雳闪电的效果。这个英雄早期用起来不要太顺手好不好?
后勤特长:每次升级后勤学效果增强5%:(英雄等级×5×技能加成)%、即基础移动力*(高级后勤学+后勤特长)%
持有者:凯琳、耿纳、德萨
按照公式计算,普通没有特长的英雄,每天的移动距离为2000*1.3=2600点移动力。
而有后勤特长的英雄,当等级达到20级时,特长增幅30%,加上高级后勤学30%,则移动力为3200点;等级达到40级时,特长增幅移动力可以达到60%,加上高级后勤学30%,则实际移动力为2000*1.9=3800点。
当等级达到60级时,特长增幅90%,实际移动力达到了2000*2.2=4400点移动力。
如果一个英雄的实际移动速度增幅达到了1.7倍。那么这个特长自然就是最强的特长之一了。
速度特长:所有兵种速度+2
持有者:姆拉克爵士
这个特长,是少有的简单易懂的特长,没有公式,也没有什么需要计算的地方。就是简简单单地全部队速度+2而已。
但是在大多数人眼里,这个最简单的英雄特长,却让姆拉克爵士隐隐成为了最强英雄之一。
原因无它,+2速度对于英雄无敌来说,作用简直太大了。有了这两点速度,大恶魔可以和大天使抢先手,骑士可以直接贯穿全屏,哪怕是泰坦和神射手,也都有了先手的机会。
最能改变整个战略的英雄特长,就是这个速度+2。
箭术特长:每次升级箭术效果提升5%
持有者:欧灵
最强远程特长,没有之一
因为箭术本身的加成就很高,高级箭术达到了50%,所以欧灵的再加成效果,其实是同类属性中最高的。
所以到了20级,欧灵的加成就有100%,40级200%,60级则可以达到恐怖的300%。
你能想象,到了大后期和带着上千个泰坦的欧灵碰到一起是一种什么感觉么?
特殊兵种特长:射手、大精灵升级为幻影射手;法师、祭司升级为魔幻法师
持有者:格鲁、德肯
这两位大哥的实力,就是体现在两个特殊兵种只有他们能够变化上。
无视距离、无视障碍,2级兵的数量加上攻击相当于4~5级兵的属性,让幻影射手成为中前期最可怕的远程部队,没有之一。
而德肯同样可以将4~5级的大法师和祭司,提升到拥有6级水准的魔幻法师。
所以不管他俩其他所有属性有多垃圾,就冲这两个特长,妥妥的第一档次水准。
火墙特长:火墙魔法效果翻倍
持有者:露娜
露娜的强大,想必大家早就从诸多战报以及玩家的口中得知了。
堪称是手操情况下的最强英雄,也是能够体现出玩家水平的最强英雄特长。
防御特长:每升一级提升5%的防御术效果
持有者:孟斐拉、尼拉、泰泽
最变态的技能特长之一:
普通英雄持有高级防御术减伤15%,需要承受85%的物理伤害防御特达到20级,就可以减伤30%,60级就可以减伤60%,理论上达到114级及以上,减伤就可以达到100%,也就是物理伤害均为1点。
当然,114级这个等级基本上正常情况里也不会出现。但是一般大型地图玩到后期,刷到50+甚至60级还是有可能的。
这个特长强悍之处在于,不管对方伤害多高,减免都是最后进行的。所以别看进攻术和箭术猛,但是在防御术面前,都是要直接伤害减半。
所以如果有机会的话,找个大地图,练一个防御特,感受一下9999的圣龙打我方一个1级兵,造成一点伤害的快感吧。
休闲益智
22.1MB
模拟经营
114.11MB
动作格斗
173.0MMB
音乐舞蹈
126MB
95MB
86.19MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?
每个英雄,除了基础的四维属性以及8个可以替换选择的技能之外,还有一项专属于自己的英雄特长。
这个特长,每位英雄都有一个,其中大部分都是一些专属于这个英雄,且独一无二的特长、也有少部分特长会被多个英雄共同拥有。
如果按照类别分,这些特长可以分为技能、魔法、兵种、资源和特殊五个类别。分别对自身的8个技能、魔法书中学会的魔法、所带领的兵种、资源产出以及其他一些特殊能力进行了强化。
当然,因为英雄总数有将近100位,所以不同类型的特长总数也有将近80个。这么多的特长,如果不进行一下区分,想必对于很多玩家来说,也会一脸懵逼地玩了许久,都不知道哪个英雄才是最好用的。
按照惯例,我们今天依然是把所有的特长分为四个档次,依次来看看,哪些特长能让英雄封神,而哪些特长则是垃圾。
第四档:总计24个特长,都是垃圾特长效果,有和没有几乎是差不多的特长。
技能特长类(4个):鹰眼特长、急救术特长、航海术特长、神秘术特长
魔法特长类(2个):虚弱特长、疗伤特长
兵种特长类(3+7+8个):除骷髅兵和洞穴人外的一级兵特长、除神射手外的二级兵特长、除大精灵外的三级兵特长。
资源特长类:无
特殊特长类:无
鹰眼特长:每升一级鹰眼术效果提升5%
持有者:塞亚、马尔凯姆、赛瑞纳、尼姆巴斯、吉恩、奥力斯、蒂娃
高级鹰眼术,有60%几率可以学习到4级以下魔法。而鹰眼特长的英雄,可以让自己在达到13级后,就可以100%学习到4级以下魔法。
但是这又有什么用呢?
所以啊,大家一般把鹰眼术特长的七位英雄,称之为鹰眼七废。
急救术特长:每升一级急救术效果提升5%
持有者:瑞恩、珍妮、威迪斯
额外加成的公式是:高级急救术(100-25)*5%*英雄等级,且英雄会自带帐篷替换第二队兵。
实际效果就是,哪怕到了40级,这三位英雄的急救效果也就是从100点血变成了250点血。
嗯…..喊他们仨急救三英不是没有道理的。
航海特长:每升一级航海术效果提升5%
持有者:斯尔维亚、傅尔
普通英雄在持有高级航海术的时候,海上移动速度是3750点,所以有这个特长的英雄,每升一级,可以多提升75点移动力。
简单来讲,等他们达到了40级,移动力就可以提升到6750点,几乎是翻倍了。
是不是还挺厉害?毕竟人家是航海双雄啊。
但是很多地图,是完全没有海域的……
神秘术特长:每升一级神秘术效果提升5%
持有者:海伦、艾西斯、杰格、罗斯可
计算公式是:英雄等级*5%*当前神秘术回蓝量+1
即英雄等级每过5级,可以回复的蓝量多1点。
20级了每天回复9点,40级了每天回复13点,60级了每天回复17点。
真的不知道这个特长到底想表达些什么……和三英、双雄、七废并称的四圣?
虚弱特长:使用虚弱无力降低对面攻击力时,对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:库斯伯特、奥力马、麦林德
没有成长性,对于低级兵效果更明显(1,2级兵被虚弱后最多减少9点攻击)、但是对于高级兵效果更不明显(7级兵被虚弱时没有任何的额外减益加成)。
说实话,除了一上来头两周可能有一点用处外,这三位英雄的登场率,基本都是零吧……
治疗特长:使用疗伤技能时,可以增加治疗效果,越低级兵种回复量越高
持有者:尤兰德
实话实说,比起急救术特长还要略烂一些的一个特长。
额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*原治疗量的治疗量。
换句话说,当这位英雄达到40级的时候,治疗1级兵可以增加140点治疗量、但是治疗7级兵则是增加15点治疗量。
问题是,1级兵只有10点血啊,多治疗140点有啥用?而7级兵有200+的血量啊,才多治疗15点?
如果这个数值是倒过来算,还有可能让这个特长上一个台阶,但是现在这个模式,就注定了它是下水道级别的特长了。
一级兵特长:大耳怪特长、小怪物特长、狼人特长
持有者:格兰切尔、伊格纳蒂斯、鲁肯
兵种特长效果为:增加原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%,向上取整。兵种速度+1
放到1级兵身上,基本上如果攻防一致,那么就等于1级可以增加1攻1防,然后每增加6级增加1攻1防,到41级时增加9攻9防。
听起来数值还挺多是吧?
但是1个1级兵种,哪怕到了40级以上,算上增加的攻防也不是5级以上兵种的对手。而到了大后期,高级兵种数量一多,依然可以直接秒杀更多的1级兵种。
所以除了骷髅这种变态兵种,以及洞穴人和技能与兵种数量搭配起来的特殊组合外,其他的1级兵种特长,基本上都是没人用的。
二级兵特长:矮人特长、石像鬼特长、歌革特长、僵尸特长、鹰身女妖特长、狼骑士特长、蜥蜴勇士特长
持有者:尤佛瑞汀、匹克杰姆、卡尔、斯强克、罗勒雷、塔洛希尔、维斯特
和1级兵特长几乎一样,2级兵特长也是加得挺多,但是实际没用。
兵种特长效果为:增加原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%,向上取整。兵种速度+1
例如鹰身女妖的话,大致也是英雄到了40级后,增加6攻6防和1速度。看起来挺厉害实则啥用没有。
当然,强哥是特殊的存在……
三级兵特长:狮鹫特长、石头人特长、地狱犬特长、幽灵特长、邪眼特长、半兽人特长、毒蝇特长、水元素特长
持有者:艾得力克、琼斯菲尔、斐欧纳、查玛、艾杰特、杰巴克斯、克巴斯、拉克斯
依然和前面的一样,3级兵除了大精灵有战略地位外,其他兵种的特长依然很垃圾。
兵种特长效果为:增加原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%,向上取整。兵种速度+1
比如最垃圾的3级兵种半兽人,杰巴克斯到了40级,也不过是增强5攻3防1速度。
就这种数据,谁用谁倒霉……
第三档:总计38个,有点用处的特长,能够让英雄在某些特定方面有所发挥,但是实际效果也一般
技能特长类(3个):抵抗特长、魔力特长、招魂特长
魔法特长类(12个):毁灭之光特长、攻击加速特长、冰环特长、屠戮成性特长、幸运之神特长、霹雳寒冰特长、蛊惑特长、地狱烈焰特长、嗜血特长、火球特长、死亡波纹特长、百发百中特长
兵种特长类(4+8+8个):骷髅兵和洞穴人特长、神射手特长、大精灵特长、所有4级兵特长、所有5级兵特长。
资源特长类(6个):所有资源类特长
特殊特长类(1个):火系魔法特长
抵抗特长:每一级提升抵抗术5%的效果
持有者:索格灵
普通英雄高级抵抗为20%几率抵抗,而这个特长则能让索格灵的抵抗能力翻倍发挥。
20级索格灵(高级抵抗)为40%几率抵抗
40级索格灵(高级抵抗)为60%几率抵抗
60级索格灵(高级抵抗)为80%几率抵抗
80级及以上索格灵(高级抵抗)为100%几率抵抗
虽然技能本身一般般,但是如果配合一些抵抗宝物,索格灵甚至可以在40级左右就拥有100%抵抗效果。
我方所有部队都只能享受有益魔法,而不吃敌方释放的魔法这件事,其实也还算感受可以了。
魔力特长:每一级提升魔力5%的效果
持有者:泽达、山德鲁、马尔克斯、哥德、斯蒂格
非常可惜的一个特长,所用是增加我方伤害魔法的效果。
普通英雄最高增强15%,但是魔力特达到60级后,可以增强魔法伤害60%。
换句话说一个雷霆爆裂打出1万伤害的话,魔力特可以打出16000。
只可惜,魔法威力的成长是衰减的。当我方一个魔法打出几万伤害的时候,对面已经积攒了上千个7级兵了。
招魂特长:每一级提升招魂术5%的效果
持有者:艾莎、维德尼娜
看起来好像挺厉害,但是因为招魂术有100%的上限,所以只要你有三座以上的亡灵城池。再加上一些辅助道具的话,也很容易达到100%的上限。
所以属于那种似乎挺猛,但是实则不猛的特长。
毁灭之光特长:使用毁灭之光的效果+2
持有者:阿奈尔
简单来讲,就是正常毁灭之光减少防御是3/4/5,而阿奈尔放就是5/6/7
虽然看起来
屠戮成性特长:使用屠戮成性魔法时,对1-7级兵额外增加4/3/2/1/0/0/0的效果
持有者:克洛尼斯
释放屠戮成性后,1级兵攻击顶级兵时额外增加12攻击,2级兵增加11攻击,3级加10攻击,4级兵加9攻击,5-7级兵都是加8攻击(无额外加成)
这个特长的价值,在于持有者初始有这个魔法,而非魔法特长本身有多厉害。
幸运之神特长:对目标使用幸运之神魔法后,目标的幸运升到最高(3点),与英雄等级和兵种等级无关,且无视目标本来的幸运值和气系等级。
持有者:马洛迪亚、黛瑞丝
这个特长,也是在特定情况下用处比较大。虽然看起来效果特咋呼,但是实际就算加了3点幸运,打出翻倍伤害的几率也是那么的可怜……
霹雳寒冰特长:使用霹雳寒冰额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾拉戈
简单说,40级的艾拉戈,用霹雳寒冰打1级兵,可以拥有220%的收益,但是打7级兵就只有115%的收益。
这类打等级越高效果越差的特长,如果结合一个普通伤害魔法,那就是最高第三档次的命。
冰环特长:伤害增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾德里得
简单来讲,练到42级后,打7级兵会额外增幅18%的实际伤害。
这个数字么……如果配上连锁闪电是第二档次,如果配上冰环,那就只有第三档次而已。
火球特长:伤害增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:夏洛克斯
没啥好说的,冰环英雄啥样,火球英雄就是啥样。
死亡波纹特长:使用死亡波纹额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:史蒂芬
比其他同档次的攻击魔法特长要厉害一些,毕竟死亡波纹是一个全体伤害魔法。
尤其是清扫野外怪物的时候。
蛊惑特长:使用蛊惑人心额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法控制生命值
持有者:艾斯却尔
怎么说呢,说他没用吧。多少又有一个好像还能用的魔法特长。
说他有用吧,实战中的确没啥用处……
攻击加速特长:使用攻击加速进行加速时,对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果
持有者:塞瑞、特洛克、博丽斯
看起来不起眼,但是非常实用的一个魔法特长。
最高能够让自己的1,2级兵加速8,从而让大多数速度5左右的1级兵具备了穿越战场的能力,以及远程兵种总能提前出手的程度。
可惜后期有些乏力,否则还能够再上一个档次。
嗜血奇术特长:使用嗜血奇术对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:艾许、恩托斯
这个特长么,比起攻击加速实用性差了一些,但是也还算是早期能用的英雄。也许就有人喜欢暴力不是么。
护体石肤特长:使用护体石肤对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:希斯、达克斯多、马利斯、兰贝斯
和攻击加速特长一样,都是特定环境下有特殊用途的英雄特长。
百发百中特长:使用百发百中对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:祖宾
为啥一个远程兵种超弱的种族,会有这样一个加强远程兵魔法效果的英雄呢?
理财特长:每天收入增加350金币
持有者:凯特琳、杰诺娃、埃尔尼、奥格塔维亚、克劳维斯、纳格斯、黛玛克、格雷尔、格兰登
非常简单明了的一个特长,就是每天自动增加350金币,有三个人相当于每天多了一个金矿。
虽然后期用途不大,但是谁会和钱过意不去呢?
理财术特长:每一级提升理财术5%的效果
持有者:罗德哈特(人族)
虽然和理财特长差不多,但是理财术特长的作用其实更大。
普通英雄学会高级理财术,一天可以产出500金;而罗德哈特每升一级可以多得到25金,换句话说。只要他升到15级,就可以比350英雄产出更多了。升到60级,更是可以每天产出2000金。
但是问题在于,谁会把这样一个二英雄,甚至三英雄,练到60级呢?
资源特长:水晶、硫磺、水银、宝石每日产量增加1
持有者:萨费罗斯、瑞萨、塞瑞格、卡利德
这四位英雄,都是属于那种比较可靠的守家英雄人选。
毕竟啥都不用做,只要招聘到,每天多一个资源产出不香么?
相比之下,宝石英雄的作用更大一些。
火系魔法特长:初始自带高级火魔法
持有者:埃德妮
最特殊的一个魔法特长,初始自带火系魔法+初始自带地狱烈焰,让她在早期是最好用的英雄之一。
骷髅兵特长:达到1级后提高骷髅兵和骷髅勇士的攻击和防御
持有者:凯瑟瑞
为啥这个特长那么猛,一看骷髅兵大家就都懂了。
洞穴人特长:达到1级后提高洞穴人的攻击和防御
持有者:莎克特
这个特长强,纯粹是因为英雄初始带的兵力实在是太多了,100多个瞎子配合特长,第一周堪称无敌一样的存在。
弓箭手特长:达到2级后提高弓箭手和神射手的攻击和防御
持有者:威尔斯凯
和其他二级兵特长一样,但是之所以高一个档次,还是由于神射手前期的地位。
毕竟一个弓手特长,带上前期小20名射手,足以让人族前期扫平周围了。
大精灵特长:达到3级后提高弓箭手和神射手的攻击和防御
持有者:伊沃
神射手为什么在这里,大精灵就会以同样的原因出现在这里。
4级兵特长:达到4级后提高4级兵的攻击和防御,基础速度+1
持有者:若干
每个种族都有的一个英雄,因为公式是增加原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%的属性。
所以4级兵英雄特长的增幅其实也没有多少。
例如4级兵最强的吸血鬼王,特长英雄到了44级,也不过是增加6攻、6防和1速度。
5级兵特长:达到5级后提高5级兵的攻击和防御,基础速度+1
持有者:若干
和4级兵特长伙伴非常相似,因为5级兵的属性差异并没有那么大,所以5级兵特长所能带来的增幅其实也和4级兵没啥区别。
比如5级兵尸巫王,50级特长英雄带来的增幅是7攻、5防和1速度。
第二档:25个特长,都是强力特长,有了这些特长,足以让拥有的英雄成为主战力
技能特长类(3个):智力特长、进攻术特长、外交术特长
魔法特长类(7个):祝福特长、祈祷特长、连锁闪电特长、流星火雨特长、聚灵奇术特长、护体石肤特长、转世重生特长、
兵种特长类(9+3+1个):6级兵特长、7级兵特长、龙特长
资源特长类:无
特殊特长类(1个):弩车特长
特殊魔法特长(1个):魔法箭特长
智力特长:每一级提升智力术5%的效果
持有者:艾丽莎、艾登、安洁儿
正常英雄高级智力是魔法值翻倍,有了智力特长后60级的智力特,魔法值可以翻5倍。
在某些特定地图和特定战斗中,这个特长还是有其用武之处的。
祝福特长:祝福效果提升:(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*怪物上魔法后的杀伤
持有者:阿德拉
第二档次最强特长,没有之一。
和前面很多魔法效果加成不同,阿德拉的祝福效果是一视同仁的。譬如20级的阿德拉,可以让枪兵额外增加2.4的伤害,而让大天使增加3的伤害。
如果阿德拉达到42级,则大天使可以增加的伤害将会达到9点,相当于增强了18%。
这种伤害增幅,就比较可怕了。
祈祷特长:祈祷效果提升:对1-7级兵额外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:罗尼斯
和祝福并称的两大魔法特长。
同比祝福对于高级兵种的帮助,祈祷则更体现在全体效果与低级部队的强化上。
当然,因为有了这个特长,罗尼斯上来就会祈祷,也是这个特长的附加价值之一。
连锁闪电特长:使用连锁闪电额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:索姆拉
最著名的魔法特长英雄,虽然他的特长对于连锁闪电加成也是一般。
但是人家一上来就有连锁闪电的好吧?
再加上打初级兵的加成,索姆拉堪称是前期野怪杀手王好吧?
地狱烈焰特长:使用地狱烈焰额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:希瑞尔
和连锁闪电一样,但是没有连锁闪电来得那么暴力。
可是相比之下,地狱烈焰的容错度也比连锁闪电要好,所以这个英雄的强度,还是要因人而异的。
流星火雨特长:使用流星火雨额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾斯瑞、蒂玛
三大高伤害魔法之一,连锁闪电威力大但是使用门槛高、地狱烈焰范围大但是单体伤害低、流星火雨范围适中,伤害也适中。
所以喜欢用哪个就用那个吧。
聚灵奇术特长:使用聚灵奇术额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:山特
能对复活类型的魔法进行加强的,看都不用看就是第二档次。
转世重生特长:使用转世重生额外增加(英雄等级÷怪物等级)(去小数)*3%*魔法杀伤
持有者:艾玛、杰德特
能对复活类型的魔法进行加强的,看都不用看就是第二档次。
进攻术特长:每一级提升进攻术5%的效果
持有者:肯洛-哈格、干德鲁
最强近战攻击特长,可以在60级时增加120%的近战攻击力。
可是和远程的箭术、以及同时克制近战与远程的防御术相比,攻击术的定位还是要稍微低一些。
7级兵特长:恶魔特长
持有者:塞尔伦
让恶魔固定增加攻击+4,防御+2,速度+1。
因为是7级兵,所以很有用、但是加成是固定的,这点又让它无法成为最强特长。
7级兵特长:龙特长
持有者:摩莉尔和巨龙摩莉尔
让所有的龙族固定增加攻击+5,防御+5。
看起来还不错,但是实则比较鸡肋,因为真正能带上的龙族,实战里并不多,除非玩一些特殊的龙族地图。
7级兵特长:比蒙特长
持有者:科尔格
使比蒙和比蒙巨兽攻击+5,防御+5,杀伤+10
也是固定增加,而且增幅比前面两位都大,属于比较强力的7级兵特长英雄了。
6级兵特长:黑暗骑士特长
持有者:罗德哈特
使黑暗骑士攻击+5,防御+5,杀伤+10
相当于让黑暗骑士拥有了7级兵的强度,虽然没有成长,但是亡灵6级特,需要练到55级以上才能和他相当。
6级兵特长:其他6级兵特长
持有者:若干
同样是每个种族都有一位的6级兵特长英雄。
这个特长本身的属性增幅也就一般,毕竟按照哪个坑爹的公式,越高等级兵种加成反而越少。
但是架不住6级兵本身比较强力啊。而且7级兵特长都是固定成长。所以如果6级兵特长英雄练到60级以后,还真有可能比7级兵特长还猛。
弩车特长:达到4级后提高弩车的攻击和防御
持有者:克里斯丁、特洛萨、斐瑞、艾拉切、格大炮、格伍夫
弩车特长的效果,和给5级兵加成的效果是一样的。乍看起来好像不算厉害。
但是弩车特长英雄的特征,是初始都会带上弩车(2500),而且如果特长英雄同时有炮术的话,那前期实力基本上就是无敌水准了。
譬如我们的格大炮。
魔法箭特长:擅长魔法神箭(杀伤增加50%)
持有者:萨丽尔
用魔法箭的消耗,打出霹雳闪电的效果。这个英雄早期用起来不要太顺手好不好?
第一档:6个特长,也是究极特长,一些在前期或者后期能够改变整个战局的特长,正是因为有了这些特长,才让拥有的英雄要不前期太猛被BAN,要不后期超神。
后勤特长:每次升级后勤学效果增强5%:(英雄等级×5×技能加成)%、即基础移动力*(高级后勤学+后勤特长)%
持有者:凯琳、耿纳、德萨
按照公式计算,普通没有特长的英雄,每天的移动距离为2000*1.3=2600点移动力。
而有后勤特长的英雄,当等级达到20级时,特长增幅30%,加上高级后勤学30%,则移动力为3200点;等级达到40级时,特长增幅移动力可以达到60%,加上高级后勤学30%,则实际移动力为2000*1.9=3800点。
当等级达到60级时,特长增幅90%,实际移动力达到了2000*2.2=4400点移动力。
如果一个英雄的实际移动速度增幅达到了1.7倍。那么这个特长自然就是最强的特长之一了。
速度特长:所有兵种速度+2
持有者:姆拉克爵士
这个特长,是少有的简单易懂的特长,没有公式,也没有什么需要计算的地方。就是简简单单地全部队速度+2而已。
但是在大多数人眼里,这个最简单的英雄特长,却让姆拉克爵士隐隐成为了最强英雄之一。
原因无它,+2速度对于英雄无敌来说,作用简直太大了。有了这两点速度,大恶魔可以和大天使抢先手,骑士可以直接贯穿全屏,哪怕是泰坦和神射手,也都有了先手的机会。
最能改变整个战略的英雄特长,就是这个速度+2。
箭术特长:每次升级箭术效果提升5%
持有者:欧灵
最强远程特长,没有之一
因为箭术本身的加成就很高,高级箭术达到了50%,所以欧灵的再加成效果,其实是同类属性中最高的。
所以到了20级,欧灵的加成就有100%,40级200%,60级则可以达到恐怖的300%。
你能想象,到了大后期和带着上千个泰坦的欧灵碰到一起是一种什么感觉么?
特殊兵种特长:射手、大精灵升级为幻影射手;法师、祭司升级为魔幻法师
持有者:格鲁、德肯
这两位大哥的实力,就是体现在两个特殊兵种只有他们能够变化上。
无视距离、无视障碍,2级兵的数量加上攻击相当于4~5级兵的属性,让幻影射手成为中前期最可怕的远程部队,没有之一。
而德肯同样可以将4~5级的大法师和祭司,提升到拥有6级水准的魔幻法师。
所以不管他俩其他所有属性有多垃圾,就冲这两个特长,妥妥的第一档次水准。
火墙特长:火墙魔法效果翻倍
持有者:露娜
露娜的强大,想必大家早就从诸多战报以及玩家的口中得知了。
堪称是手操情况下的最强英雄,也是能够体现出玩家水平的最强英雄特长。
防御特长:每升一级提升5%的防御术效果
持有者:孟斐拉、尼拉、泰泽
最变态的技能特长之一:
普通英雄持有高级防御术减伤15%,需要承受85%的物理伤害
防御特达到20级,就可以减伤30%,60级就可以减伤60%,理论上达到114级及以上,减伤就可以达到100%,也就是物理伤害均为1点。
当然,114级这个等级基本上正常情况里也不会出现。但是一般大型地图玩到后期,刷到50+甚至60级还是有可能的。
这个特长强悍之处在于,不管对方伤害多高,减免都是最后进行的。所以别看进攻术和箭术猛,但是在防御术面前,都是要直接伤害减半。
所以如果有机会的话,找个大地图,练一个防御特,感受一下9999的圣龙打我方一个1级兵,造成一点伤害的快感吧。
休闲益智
22.1MB
模拟经营
114.11MB
动作格斗
173.0MMB
音乐舞蹈
126MB
休闲益智
95MB
休闲益智
86.19MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB