我们知道,据点炮车特英雄格尼森,壁垒急救特英雄珍妮,都是自带所擅长的战争工具炮车或者急救帐篷的。但这并不是一定的,有时候,各大炮也会开小差,出场把炮车丢掉,正所谓“弃车保帅。”如果玩家是最高难度开局的话,就显得非常尴尬。
初期经济允许的条件下,尽量给英雄忽悠一个急救帐篷或者弹药车。平时看上去没啥用,关键时刻它能为你在1号位置或者7号位置的射手卡一个身位,左右整个战局的发展。在BT图里尤其常见。
诅咒铠甲,天使联盟这样的组合宝物遇上禁魔球,禁魔披风这样的禁魔宝物后,依然可以使用宝物的魔法,披风和红球只能禁止玩家打开魔法书籍翻阅资料而已。有些版本里,末日审判变成了五级魔法,金龙继雷鸣爆弹后,又遭到一个实锤打击。另外,英雄行囊上最多保存64件宝物。
值得注意的是,诅咒铠甲在双方行动之前就能放出四种debuff,让对手头疼不已。惊喜的是,即便是禁魔关卡,黑甲也照放不误,丝毫不会因为这里是禁魔的地形就停止播放,丝毫不会影响50回合的4种负面魔法的进程,真是良心宝物啊。
诚然,单从四维来说,诅咒铠甲比不上天使联盟,龙王神力或者泰坦之箭,但是诅咒铠甲的优势主要体现在收集难度上。相比其他两个,黑甲凑齐的难度可以说非常低。
天使联盟的组件为:先知剑,神谕之冠,狮王盾,天使项链,圣靴;泰坦之箭的组件为:巨人战冠,泰坦之剑,泰坦战甲,守护神之盾;
龙王神力的组件为:龙牙冠,龙眼指环,龙眼戒,龙牙项链,龙甲,龙骨胫甲,龙翼袍,龙盾,赤龙剑;(组成难度极高)我们再来看看,诅咒铠甲的组件为:骷髅冠,黑魔剑,骨质胸甲,亡灵盾
天使联盟跟泰坦之箭龙王神力,基本上你凑齐这几个宝物的时候已经可以把对手摁在地上好几回了,充其量就是锦上添花,聊胜于无的水平。而诅咒铠甲的合成非常简单,在不用SL大法的情况下通过宝物店,黑市,散件都能很快搞到手,其他几个大宝基本上不下几个龙国,不走几次远征一定合不了。
进一步说话,诅咒铠如果能搭上禁魔球,毁灭之球,鬼王斗篷,幻影神弓的顺风车,瞬间对面就会变得尸行遍野,鬼哭狼嚎~~
这个设定原本是用来遗忘英雄技能的,但遗憾的是设计者未完成设定,所以仅存的那一个大家可以当作历史文物去参观了。(泰坦的冬天里,紫色领域)
英雄去魔法学院和技能学院并不能学到所有知识技能。比如招魂术,非墓园英雄想去正规渠道撞撞运气,只会被门卫轰出来。只有学者和女巫做到了不拘一格,全部现学现教,丝毫不会保留。
哪怕你不是墓园英雄,招魂也照样招教不误,看来,泰泽带尸巫海的故事也并非传说。当然,拜访民间学者前记得SL,因为他们出现鹰眼抵抗之类的神技概率也不是一般的大。
如果双方带有末日之刃,则没有人能够从这种魔法中受到伤害,理由很简单,AI会自动判定双方无法释放末日,就好像屠龙刀看着挺牛,一遇到倚天剑就GG了。
骑士的冲锋特技在草地战场,也就是人类的主场上,最高能提升125%的伤害,也就是传说中的“极限绕路冲锋”。但是“骑士每多移动一格就加5%伤害”这个传统说法有待商榷,因为所造成的伤害还会受到攻防差距的制约。
值得注意的是,冲锋额外造成的伤害是按照骑士实际移动步数来计算的,而系统所显示的伤害是由骑士移动前后坐标位置差来决定的,这就不难解释,为什么系统显示的伤害比骑士实际造成的伤害要小了。
然而,不是所有人都对骑兵冲锋没有办法。比如本族的枪兵,看上去没什么特技,但实际操作中,玩家发现这货能免疫骑士的冲锋,不过想想也挺有道理的,毕竟人家武器那么长。挡一下冲锋还是不成问题。
很多人可能不相信,塔楼七级建筑云殿居然是空的,只有几个又直又长的柱子屹立在那里,前面立着法拉第笼。25000金币就建了一个这样的建筑,实在是有点辣眼睛。关键是塔楼那么冷,泰坦穿得那么少,住在这样的瓦楞纸下不觉得冷么?
细心的朋友会发现,墓园三级兵种幽灵升级前和升级后手指数量有所不同,升级前可以拼多多五个手指,升级后发现只剩下四个了,那一个究竟去哪呢?二十多年过去了,这个谜团到现在都没解开。
元素族因为赶工的原因,所以没有之前几个种族做得那么精致。比如元素城里四种元素都有免疫的魔法,也都有害怕的魔法,气元素害怕气系魔法,玩家搞个闪电气元素就一命呜呼了,值得一提的是,雷元素惧怕闪电魔法,所以不管英雄施放还是生物施放的闪电魔法对雷元素都有两倍伤害;但火元素却对火系魔法免疫。土元素虽然免疫火系魔法的末日审判,但不能免疫同样属于火系魔法的连珠火球。
元素城最牛逼的地方在于魔法彩虹。有神器后,玩家将会拥有所有魔法。哪怕魔法行会只有一级,并且英雄没有智慧术,玩家都能直接学会里面的所有魔法。实在是太IMBA~~我代表其他八族鄙视这个建筑。
紫龙的魔法在对战规则里算是生物特性攻击,而非魔法攻击,所以无论是地狱怪物,还是墓园幽灵都吸收不了龙王的力量。但这并不代表紫龙是无敌的,它的魔法是有投放次数限制的。如果龙王随机到寒冰魔环,有一定几率因为中心没有目标而无法施法,这时候玩家不用担心,可以开启自动模式,让AI来帮忙完成,放完后切换手动模式就可以了。
我们知道,英雄带兵过海上漩涡的时候,可能会被讨厌的漩涡带走一部分兵力,这让很多人头疼不已。这里有一个非常冷的知识,如果玩家带水元素过漩涡,就能达到无损,道理很简单,水元素自幼在海洋里长大,怎么可能溺水而亡呢?
如果玩家集齐了墓园的鬼王斗篷,那就可以傲视天下,因为宝物根据英雄招魂术的高低,分别会把沿路兵变成僵尸,幽灵,尸巫。如何让尸巫升级呢?聪明的玩家想到一个办法,在作战前将兵格占满,这样召回来的兵无处安身,自然就升级成尸巫王。后来设计者及时修正了这个战术,如果玩家还是强行升级必须要降低三分之一的数量,这样折算下来还是不如不给他升级。
当你结盟时,如何将资源递给盟友呢?尤其是当盟友表示急需大量特定资源的时候(比如怎样将水晶送给壁垒盟友)?玩家只要在市场里,选择左下角的交换资源按钮,
就可以把资源任意送给对方,值得一提的是,资源也可以赠送给敌人,有些高手为了提高作战难度,就将自己的资源送给对方,以此来寻求更高的英三水平。不过小白就不要尝试了,后果很严重。
很多粉丝跟我抱怨地狱养猪好难,其实只要掌握公式,运用起来并不麻烦。养猪公式如下:饲料血量*饲料数量=恶鬼血量*复活恶鬼数目。我们这样来理解,要塞的一级兵狼人生命值为6,假设狼人数目为35只,那么我们就可以出6头二师兄。如果携带神圣血瓶,矮人的生命值就为20*1.25+4=29,假设矮人数目为70只,我们就可以养58只二师兄。
当然,养猪要在邪神王的支持下才能进行。一般地,7只邪神王可以复活10只猪,平均下来,每只可以复活50HP血量的二师兄,这样计算下来7*50=350总血量,正好可以复活350/35=10只二师兄。
养猪需要优质的猪饲料,不然越养越伤经济。我们假设饲料价格为x,饲料血量为y,所得之比称之为饲养系数,简称为z。比如,半人马首领价格为90,生命值10,那么他的饲养系数z就为9。英雄无敌游戏战役里地狱经常和壁垒打,这不是没有道理的,因为壁垒城里的猪饲料实在是太完美了,以至于地狱不得不为之动心。需注意的地方在于,如果饲料生命值超过35,不建议饲养,经济上划不来。另外,鬼族,元素之类不能作为饲料喂猪。
常见的养猪方法有:A,镜像大法;(镜像邪神王可以重复养猪)B,丧心病狂;(丧心后一棒子把饲料打得半死,然后召唤二师兄)C,双目失明;D,流星火雨,火墙,冰环,火球等等伤害魔法;E,外交;(包括仰慕的外来兵种和花钱买来的兵种,统统通过战役变成二师兄) F,天赐神兵;(通过增加产量的方式养猪)G,神圣血瓶;H,紫龙养猪。(邪神加紫龙后,不需英雄抽出手来放镜像,直接运用紫龙毁天灭地的力量,实现每队邪神王一次战斗养2-3次二师兄的目的,这样以来,堆积相当数量的猪头海变得更为容易,而地狱也不需要艾登这种英雄的强力加盟,为各路英雄海量养猪铺平了道路)
养猪的威力不是体现在战场上强悍的战斗力上,而是体现在整个地图的运筹帷幄上。魔鬼英雄技能树发展不错,本身善于后勤和学术,在初期这些优势可能都显示不出来,但中期便开始慢慢浮出水面。主力英雄有了邪神王的加入后便可一路强攻,所到之处招兵买马变成炮灰养猪,完全不用担心城池多怎么建设啊,要不要发展副城,要不要混合别的种族优秀兵种的若干问题,直接一口气精力朝着对手的家里一路狂飙,加上魔鬼后勤学术魔法的积极配合,虽然数量远不及墓园的迎风一刀斩,但打起仗来绝对比墓园猛烈。
养猪的主要意义打个比方大家就明白了:别人有十二队兵,最终只能选出七队进行决战,地狱虽然只有十队兵力,但地狱可以在前期作战的时候把剩余的三队变成恶鬼,相当于全部参战。这样以来,就算其他方面,比如英雄四维,魔法效果处于劣势,但由于恶鬼的出现,一下子就把之前的劣势全部弥补。
再讲得透彻一些,养猪战术对于地狱来说不是贵族养成游戏,而是地狱又需炮灰,又求兵力千丝万缕的心计。战场上打残很容易,但要做到收拾残局不容易。养猪就是地狱决战时期收拾残局的能力,有了这种能力,地狱可以无所畏惧地往前冲锋,让敌人觉得对阵地狱真的是地狱难度。
如果英雄凑齐了天羽箭,神兽之鬃,木精灵之弓,就可以组成幻影神弓,这把神器能使远程部队始终远程攻击,且原三件套加30%箭术加成得以保留。不过对玛各这个坑货要慎用,因为它不仅有可能伤及友军,还有可能伤到自己,不得不说是个狠人~~
壁垒一族的奇迹也是非常讲究玄学的,最上面是四级兵中飞马,抗魔的佼佼者,速度也非常快。第二是矮人,也有40%抗魔属性,暗示着壁垒抵抗魔法的能力不是一般的强。但从第三位海豚就开始歪了,不知道设计者表达的什么意思,最底下甚至看上去有点像骷髅,直接投奔墓园的节奏啊~~
除了强哥和蝙蝠侠外,还有一个英雄经常被人遗忘到角落,她就是传说中的地狱狗狗特菲欧娜,有人曾经做过测试,拿这个英雄当主力硬是凑齐了英雄无敌八大神技:侦察,航海,神秘,弹道,鹰眼,理财,学习能力和急救。
模拟经营
60.3MB
休闲益智
33.6MB
飞行射击
4.97MB
角色扮演
578MB
202.44MB
卡牌策略
84MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
英雄无敌冷知识Ⅳ:为提高游戏难度,将资源送给敌人
55,开场掉链
我们知道,据点炮车特英雄格尼森,壁垒急救特英雄珍妮,都是自带所擅长的战争工具炮车或者急救帐篷的。但这并不是一定的,有时候,各大炮也会开小差,出场把炮车丢掉,正所谓“弃车保帅。”如果玩家是最高难度开局的话,就显得非常尴尬。
56,射手卡位
初期经济允许的条件下,尽量给英雄忽悠一个急救帐篷或者弹药车。平时看上去没啥用,关键时刻它能为你在1号位置或者7号位置的射手卡一个身位,左右整个战局的发展。在BT图里尤其常见。
57,组合宝物的秘密
诅咒铠甲,天使联盟这样的组合宝物遇上禁魔球,禁魔披风这样的禁魔宝物后,依然可以使用宝物的魔法,披风和红球只能禁止玩家打开魔法书籍翻阅资料而已。有些版本里,末日审判变成了五级魔法,金龙继雷鸣爆弹后,又遭到一个实锤打击。另外,英雄行囊上最多保存64件宝物。
值得注意的是,诅咒铠甲在双方行动之前就能放出四种debuff,让对手头疼不已。惊喜的是,即便是禁魔关卡,黑甲也照放不误,丝毫不会因为这里是禁魔的地形就停止播放,丝毫不会影响50回合的4种负面魔法的进程,真是良心宝物啊。
诚然,单从四维来说,诅咒铠甲比不上天使联盟,龙王神力或者泰坦之箭,但是诅咒铠甲的优势主要体现在收集难度上。相比其他两个,黑甲凑齐的难度可以说非常低。
天使联盟的组件为:先知剑,神谕之冠,狮王盾,天使项链,圣靴;
泰坦之箭的组件为:巨人战冠,泰坦之剑,泰坦战甲,守护神之盾;
龙王神力的组件为:龙牙冠,龙眼指环,龙眼戒,龙牙项链,龙甲,龙骨胫甲,龙翼袍,龙盾,赤龙剑;(组成难度极高)
我们再来看看,诅咒铠甲的组件为:骷髅冠,黑魔剑,骨质胸甲,亡灵盾
天使联盟跟泰坦之箭龙王神力,基本上你凑齐这几个宝物的时候已经可以把对手摁在地上好几回了,充其量就是锦上添花,聊胜于无的水平。而诅咒铠甲的合成非常简单,在不用SL大法的情况下通过宝物店,黑市,散件都能很快搞到手,其他几个大宝基本上不下几个龙国,不走几次远征一定合不了。
进一步说话,诅咒铠如果能搭上禁魔球,毁灭之球,鬼王斗篷,幻影神弓的顺风车,瞬间对面就会变得尸行遍野,鬼哭狼嚎~~
58,时间市场
这个设定原本是用来遗忘英雄技能的,但遗憾的是设计者未完成设定,所以仅存的那一个大家可以当作历史文物去参观了。(泰坦的冬天里,紫色领域)
59,高手在民间
英雄去魔法学院和技能学院并不能学到所有知识技能。比如招魂术,非墓园英雄想去正规渠道撞撞运气,只会被门卫轰出来。只有学者和女巫做到了不拘一格,全部现学现教,丝毫不会保留。
哪怕你不是墓园英雄,招魂也照样招教不误,看来,泰泽带尸巫海的故事也并非传说。当然,拜访民间学者前记得SL,因为他们出现鹰眼抵抗之类的神技概率也不是一般的大。
60,末日之刃
如果双方带有末日之刃,则没有人能够从这种魔法中受到伤害,理由很简单,AI会自动判定双方无法释放末日,就好像屠龙刀看着挺牛,一遇到倚天剑就GG了。
61,骑士冲锋
骑士的冲锋特技在草地战场,也就是人类的主场上,最高能提升125%的伤害,也就是传说中的“极限绕路冲锋”。但是“骑士每多移动一格就加5%伤害”这个传统说法有待商榷,因为所造成的伤害还会受到攻防差距的制约。
值得注意的是,冲锋额外造成的伤害是按照骑士实际移动步数来计算的,而系统所显示的伤害是由骑士移动前后坐标位置差来决定的,这就不难解释,为什么系统显示的伤害比骑士实际造成的伤害要小了。
然而,不是所有人都对骑兵冲锋没有办法。比如本族的枪兵,看上去没什么特技,但实际操作中,玩家发现这货能免疫骑士的冲锋,不过想想也挺有道理的,毕竟人家武器那么长。挡一下冲锋还是不成问题。
62,云天之巅
很多人可能不相信,塔楼七级建筑云殿居然是空的,只有几个又直又长的柱子屹立在那里,前面立着法拉第笼。25000金币就建了一个这样的建筑,实在是有点辣眼睛。关键是塔楼那么冷,泰坦穿得那么少,住在这样的瓦楞纸下不觉得冷么?
63,掐指一算
细心的朋友会发现,墓园三级兵种幽灵升级前和升级后手指数量有所不同,升级前可以拼多多五个手指,升级后发现只剩下四个了,那一个究竟去哪呢?二十多年过去了,这个谜团到现在都没解开。
64,元素BUG
元素族因为赶工的原因,所以没有之前几个种族做得那么精致。比如元素城里四种元素都有免疫的魔法,也都有害怕的魔法,气元素害怕气系魔法,玩家搞个闪电气元素就一命呜呼了,值得一提的是,雷元素惧怕闪电魔法,所以不管英雄施放还是生物施放的闪电魔法对雷元素都有两倍伤害;但火元素却对火系魔法免疫。土元素虽然免疫火系魔法的末日审判,但不能免疫同样属于火系魔法的连珠火球。
元素城最牛逼的地方在于魔法彩虹。有神器后,玩家将会拥有所有魔法。哪怕魔法行会只有一级,并且英雄没有智慧术,玩家都能直接学会里面的所有魔法。实在是太IMBA~~我代表其他八族鄙视这个建筑。
65,紫衫龙王
紫龙的魔法在对战规则里算是生物特性攻击,而非魔法攻击,所以无论是地狱怪物,还是墓园幽灵都吸收不了龙王的力量。但这并不代表紫龙是无敌的,它的魔法是有投放次数限制的。如果龙王随机到寒冰魔环,有一定几率因为中心没有目标而无法施法,这时候玩家不用担心,可以开启自动模式,让AI来帮忙完成,放完后切换手动模式就可以了。
66,无损漩涡
我们知道,英雄带兵过海上漩涡的时候,可能会被讨厌的漩涡带走一部分兵力,这让很多人头疼不已。这里有一个非常冷的知识,如果玩家带水元素过漩涡,就能达到无损,道理很简单,水元素自幼在海洋里长大,怎么可能溺水而亡呢?
67,升级尸巫
如果玩家集齐了墓园的鬼王斗篷,那就可以傲视天下,因为宝物根据英雄招魂术的高低,分别会把沿路兵变成僵尸,幽灵,尸巫。如何让尸巫升级呢?聪明的玩家想到一个办法,在作战前将兵格占满,这样召回来的兵无处安身,自然就升级成尸巫王。后来设计者及时修正了这个战术,如果玩家还是强行升级必须要降低三分之一的数量,这样折算下来还是不如不给他升级。
68,资源互补
当你结盟时,如何将资源递给盟友呢?尤其是当盟友表示急需大量特定资源的时候(比如怎样将水晶送给壁垒盟友)?玩家只要在市场里,选择左下角的交换资源按钮,
就可以把资源任意送给对方,值得一提的是,资源也可以赠送给敌人,有些高手为了提高作战难度,就将自己的资源送给对方,以此来寻求更高的英三水平。不过小白就不要尝试了,后果很严重。
69,养猪战术
很多粉丝跟我抱怨地狱养猪好难,其实只要掌握公式,运用起来并不麻烦。养猪公式如下:饲料血量*饲料数量=恶鬼血量*复活恶鬼数目。我们这样来理解,要塞的一级兵狼人生命值为6,假设狼人数目为35只,那么我们就可以出6头二师兄。如果携带神圣血瓶,矮人的生命值就为20*1.25+4=29,假设矮人数目为70只,我们就可以养58只二师兄。
当然,养猪要在邪神王的支持下才能进行。一般地,7只邪神王可以复活10只猪,平均下来,每只可以复活50HP血量的二师兄,这样计算下来7*50=350总血量,正好可以复活350/35=10只二师兄。
养猪需要优质的猪饲料,不然越养越伤经济。我们假设饲料价格为x,饲料血量为y,所得之比称之为饲养系数,简称为z。比如,半人马首领价格为90,生命值10,那么他的饲养系数z就为9。英雄无敌游戏战役里地狱经常和壁垒打,这不是没有道理的,因为壁垒城里的猪饲料实在是太完美了,以至于地狱不得不为之动心。需注意的地方在于,如果饲料生命值超过35,不建议饲养,经济上划不来。另外,鬼族,元素之类不能作为饲料喂猪。
常见的养猪方法有:A,镜像大法;(镜像邪神王可以重复养猪)B,丧心病狂;(丧心后一棒子把饲料打得半死,然后召唤二师兄)C,双目失明;D,流星火雨,火墙,冰环,火球等等伤害魔法;E,外交;(包括仰慕的外来兵种和花钱买来的兵种,统统通过战役变成二师兄) F,天赐神兵;(通过增加产量的方式养猪)G,神圣血瓶;H,紫龙养猪。(邪神加紫龙后,不需英雄抽出手来放镜像,直接运用紫龙毁天灭地的力量,实现每队邪神王一次战斗养2-3次二师兄的目的,这样以来,堆积相当数量的猪头海变得更为容易,而地狱也不需要艾登这种英雄的强力加盟,为各路英雄海量养猪铺平了道路)
养猪的威力不是体现在战场上强悍的战斗力上,而是体现在整个地图的运筹帷幄上。魔鬼英雄技能树发展不错,本身善于后勤和学术,在初期这些优势可能都显示不出来,但中期便开始慢慢浮出水面。主力英雄有了邪神王的加入后便可一路强攻,所到之处招兵买马变成炮灰养猪,完全不用担心城池多怎么建设啊,要不要发展副城,要不要混合别的种族优秀兵种的若干问题,直接一口气精力朝着对手的家里一路狂飙,加上魔鬼后勤学术魔法的积极配合,虽然数量远不及墓园的迎风一刀斩,但打起仗来绝对比墓园猛烈。
养猪的主要意义打个比方大家就明白了:别人有十二队兵,最终只能选出七队进行决战,地狱虽然只有十队兵力,但地狱可以在前期作战的时候把剩余的三队变成恶鬼,相当于全部参战。这样以来,就算其他方面,比如英雄四维,魔法效果处于劣势,但由于恶鬼的出现,一下子就把之前的劣势全部弥补。
再讲得透彻一些,养猪战术对于地狱来说不是贵族养成游戏,而是地狱又需炮灰,又求兵力千丝万缕的心计。战场上打残很容易,但要做到收拾残局不容易。养猪就是地狱决战时期收拾残局的能力,有了这种能力,地狱可以无所畏惧地往前冲锋,让敌人觉得对阵地狱真的是地狱难度。
70,幻影神弓
如果英雄凑齐了天羽箭,神兽之鬃,木精灵之弓,就可以组成幻影神弓,这把神器能使远程部队始终远程攻击,且原三件套加30%箭术加成得以保留。不过对玛各这个坑货要慎用,因为它不仅有可能伤及友军,还有可能伤到自己,不得不说是个狠人~~
71,壁垒奇迹
壁垒一族的奇迹也是非常讲究玄学的,最上面是四级兵中飞马,抗魔的佼佼者,速度也非常快。第二是矮人,也有40%抗魔属性,暗示着壁垒抵抗魔法的能力不是一般的强。但从第三位海豚就开始歪了,不知道设计者表达的什么意思,最底下甚至看上去有点像骷髅,直接投奔墓园的节奏啊~~
72,神级英雄
除了强哥和蝙蝠侠外,还有一个英雄经常被人遗忘到角落,她就是传说中的地狱狗狗特菲欧娜,有人曾经做过测试,拿这个英雄当主力硬是凑齐了英雄无敌八大神技:侦察,航海,神秘,弹道,鹰眼,理财,学习能力和急救。
模拟经营
60.3MB
休闲益智
33.6MB
飞行射击
4.97MB
角色扮演
578MB
角色扮演
202.44MB
卡牌策略
84MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB