犀牛17点血,灰熊17点血。
犀牛打犀牛,第一炮掉4点,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1。
灰熊打灰熊,第一炮掉4点,二掉4,三掉4,四掉3,五掉2。
犀牛打灰熊,6,5,5,1。
灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1.
犀牛坦克对犀牛坦克。
1,点射。
见对方未动,快点它,见弹刚从坦克出来后,马上回拉,它来追时,坦克的弹又填满了,它也就白挨了,白死一个,很有效;点它最前方的坦克的同时,最好是也点一下它后方的坦克,这样可以把你后面满血的坦克拉上来,保护自已前方的坦克,这有点像微移,再说有时发弹延时,可节约炮弹,这招和其它操作比起来不会逊色。
2,移动攻击。
在移动中,调整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中间,在移动中调整队形,让坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程内不算,让我的四个打他三个别让他的四个来打你三个。这样就能做到十个坦克能挡住两家八个坦克,共十六个,
a,轮拉,
从侧面冲过去,队形要好,前面的就有很多受伤,后面的没事,赶紧有填弹时调头,让后面没受伤的挡住前面的(别人的贴子有介绍)
b利用坦克的射程,移动中,你发弹时,他在你射程内,弹出炮口,立即转向。填弹时,你又没在它射程内,它只能干瞪眼,往往这样下来,就能白打掉一两个坦克,用再厉害的招术,打不着,也就没用。可能也用过这招,但有别人用得比你好得多;
c,还要利用坦克牵引战术,我方坦克的行动速度过快没在它射程内,但在他警戒范围内时,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填弹时,我的在它射程内,在这一格,它发弹时,在另一格,它就必须扭炮口,它要么退,要么继续,发弹时炮口已扭在后面了,动都不好动,再扭几次,就晕了。中了这招,基本完蛋。
3,微移。
让后面的坦克不断的挡在前面保护受伤的坦克,一个一个地点肯定不行,我一般就点我最前面的坦克,后面的就会补上来,或点地面换,各坦克的位置,还有就是要有一种意识,在坦克没受伤,或还没到达那个点时,你就要让后面的补上来,要在几秒前把几秒后的事做了。别人中了招,已方,受伤的多,死的坦克很少。
4,移动中的微移
让移动中的坦克,互换位置。点不同的目标点,坦克到达时的阵型就不一样,坦克行进的路线也就不一样,让行进中受伤的和全绿的互换位置,让坦克群不断地变换位置。
5,躲弹。
移动攻击的更高阶段。绝对直线快速前进,从侧方经过的坦克是不会中弹的,躲弹状态的坦克中弹也不怎么掉血的,反复测试过。极难操作,操作出来了,绝对精彩。印象中的几次成功操作,基本不用受伤,敌方的炮弹,狂砸地面。
1,小兵的挡弹。
Ctrl强攻地面,小兵就会站在坦克前,吸引炮弹,打敌坦克,或建筑也是一样,你一起用坦克+兵点对方,小兵会挡在前面,因小兵比坦克的射程短。进攻时,将坦克与兵的火力,聚在一点,秒杀敌方最前的,它自然要退,不然它的弹会自然地打在小兵上,只有不停地点才行。对方也有兵的话,打站着的,秒杀,卧下的接着就会站起来;防守时,坦克加兵冲上去点它的坦克,刚发出弹立即拉回来填弹,它打你正好打在兵上,填好后,马上再点它的坦克,反反复复,就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。
小兵,大兵都要挨犀牛6弹,狗5弹,辐射9弹,工程师4弹,磁暴兵6弹。尽量让兵们在我的前面,他的背面,不仅只是吸引火力,还能调动他的炮口,因程序默认,主动攻击最近的。一次在XCL团战时,我用坦克群打一美国,我的坦克和他一样多,显然我强多了,他的有点散,我就一边冲过去,一边微移,没,印象中只死了一个,就推了他,马上打另一家,其实他只是中等偏下的,我的还是比他多,我有十几个,他只有十个左右,就直接冲过去,谁知他拉动坦克,而且在坦克前有一个小兵,这时正好延时厉害,只能看到几秒前的,我想退就退不了,十几个坦克指着一个兵,接着就对着一个兵打,两下子,我的坦克就没他的多了,接着,他就一边拉动一边包围,我的没一个出来,也没看到他有坦克暴,震撼。
3,独有的攻击作用。
坦克对战时最后总会留一滴血,用一弹去打太浪费,先用小兵打几下就刚合适,这也可能是游戏官方的意思,老是留一滴,黑鹰,伊文炸重工也是,四个炸就留一滴,这是给飞兵打的。
B,坦克加狗
1,无敌的移动攻击
跑直线的坦克是无敌的,是打不中的。如果带一群狗,那更好。先让狗在前方,不一定都要前方,以防被压死。队形是变的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保证前面有一至两个就好,死了可再添上,当有明显优势时,就将它包围,让狗跑它背后去。
2,回马枪。
狗跑得比坦克慢,拉动它们,狗就在后面。先从侧面跑过去,不接触,然后回过头突然袭击。
3,放狗咬兵。
对峙时,对方有些小兵,移动攻击不好用,而狗有十格的警戒,靠近,不动,狗就会自已冲上去,只见他的坦克在打狗,而狗在小兵堆里,打不中,哈哈,赶快进攻吧;如果有辐射兵,要放三到四个狗去去,他不会立即蹲下,他的小兵会全死,坦克也会被辐射。
犀牛打地堡是10,重工,矿厂是18,基地是19,兵营,电厂是13,空指,雷达是15.爱国者是23,光棱是15,重炮也是23.
1,坦克与地堡
地堡的攻击和灰熊相当,对犀牛的防御是十次,修的话更多,少一犀牛,在它来时,在坦克前放一碉堡,它肯定得退少两个就先放一个等着,或放一个小兵也好,再备一个.
2,坦克与重工
对方如果有八个坦克,而我只有四个,先躲在重工后面,建个地堡不接触,他如果打重工,18弹,你就打他,至少可发两次,打他受伤的,就能打下两个,配合地堡两个和一vt群小兵足以将它赶走。几个坦克同时攻击重工,有时会有十几个兵出来,bug.
3,堵门误伤。
重工与矿厂都是18,一个坦克堵在门上,就有五弹的误伤,两个就有十弹误伤,只要对重工连发四次,就暴了。要是对方的坦克在重工后面打我堵门的坦克,是无效的,全打在重工上,而我方坦克一滴血不掉,这就是自已打暴的。
休闲益智
60.53MB
3.1MB
动作格斗
484MB
角色扮演
202.44MB
模拟经营
60.3MB
174.53MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
红警2中坦克的对战技巧-红色警戒2坦克操作必杀技
犀牛17点血,灰熊17点血。
犀牛打犀牛,第一炮掉4点,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1。
灰熊打灰熊,第一炮掉4点,二掉4,三掉4,四掉3,五掉2。
犀牛打灰熊,6,5,5,1。
灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1.
一、纯坦克操作。
犀牛坦克对犀牛坦克。
1,点射。
见对方未动,快点它,见弹刚从坦克出来后,马上回拉,它来追时,坦克的弹又填满了,它也就白挨了,白死一个,很有效;点它最前方的坦克的同时,最好是也点一下它后方的坦克,这样可以把你后面满血的坦克拉上来,保护自已前方的坦克,这有点像微移,再说有时发弹延时,可节约炮弹,这招和其它操作比起来不会逊色。
2,移动攻击。
在移动中,调整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中间,在移动中调整队形,让坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程内不算,让我的四个打他三个别让他的四个来打你三个。这样就能做到十个坦克能挡住两家八个坦克,共十六个,
a,轮拉,
从侧面冲过去,队形要好,前面的就有很多受伤,后面的没事,赶紧有填弹时调头,让后面没受伤的挡住前面的(别人的贴子有介绍)
b利用坦克的射程,移动中,你发弹时,他在你射程内,弹出炮口,立即转向。填弹时,你又没在它射程内,它只能干瞪眼,往往这样下来,就能白打掉一两个坦克,用再厉害的招术,打不着,也就没用。可能也用过这招,但有别人用得比你好得多;
c,还要利用坦克牵引战术,我方坦克的行动速度过快没在它射程内,但在他警戒范围内时,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填弹时,我的在它射程内,在这一格,它发弹时,在另一格,它就必须扭炮口,它要么退,要么继续,发弹时炮口已扭在后面了,动都不好动,再扭几次,就晕了。中了这招,基本完蛋。
3,微移。
让后面的坦克不断的挡在前面保护受伤的坦克,一个一个地点肯定不行,我一般就点我最前面的坦克,后面的就会补上来,或点地面换,各坦克的位置,还有就是要有一种意识,在坦克没受伤,或还没到达那个点时,你就要让后面的补上来,要在几秒前把几秒后的事做了。别人中了招,已方,受伤的多,死的坦克很少。
4,移动中的微移
让移动中的坦克,互换位置。点不同的目标点,坦克到达时的阵型就不一样,坦克行进的路线也就不一样,让行进中受伤的和全绿的互换位置,让坦克群不断地变换位置。
5,躲弹。
移动攻击的更高阶段。绝对直线快速前进,从侧方经过的坦克是不会中弹的,躲弹状态的坦克中弹也不怎么掉血的,反复测试过。极难操作,操作出来了,绝对精彩。印象中的几次成功操作,基本不用受伤,敌方的炮弹,狂砸地面。
二,坦克与辅助兵种。
坦克加小兵。
1,小兵的挡弹。
Ctrl强攻地面,小兵就会站在坦克前,吸引炮弹,打敌坦克,或建筑也是一样,你一起用坦克+兵点对方,小兵会挡在前面,因小兵比坦克的射程短。进攻时,将坦克与兵的火力,聚在一点,秒杀敌方最前的,它自然要退,不然它的弹会自然地打在小兵上,只有不停地点才行。对方也有兵的话,打站着的,秒杀,卧下的接着就会站起来;防守时,坦克加兵冲上去点它的坦克,刚发出弹立即拉回来填弹,它打你正好打在兵上,填好后,马上再点它的坦克,反反复复,就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。
小兵,大兵都要挨犀牛6弹,狗5弹,辐射9弹,工程师4弹,磁暴兵6弹。尽量让兵们在我的前面,他的背面,不仅只是吸引火力,还能调动他的炮口,因程序默认,主动攻击最近的。一次在XCL团战时,我用坦克群打一美国,我的坦克和他一样多,显然我强多了,他的有点散,我就一边冲过去,一边微移,没,印象中只死了一个,就推了他,马上打另一家,其实他只是中等偏下的,我的还是比他多,我有十几个,他只有十个左右,就直接冲过去,谁知他拉动坦克,而且在坦克前有一个小兵,这时正好延时厉害,只能看到几秒前的,我想退就退不了,十几个坦克指着一个兵,接着就对着一个兵打,两下子,我的坦克就没他的多了,接着,他就一边拉动一边包围,我的没一个出来,也没看到他有坦克暴,震撼。
3,独有的攻击作用。
坦克对战时最后总会留一滴血,用一弹去打太浪费,先用小兵打几下就刚合适,这也可能是游戏官方的意思,老是留一滴,黑鹰,伊文炸重工也是,四个炸就留一滴,这是给飞兵打的。
B,坦克加狗
1,无敌的移动攻击
跑直线的坦克是无敌的,是打不中的。如果带一群狗,那更好。先让狗在前方,不一定都要前方,以防被压死。队形是变的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保证前面有一至两个就好,死了可再添上,当有明显优势时,就将它包围,让狗跑它背后去。
2,回马枪。
狗跑得比坦克慢,拉动它们,狗就在后面。先从侧面跑过去,不接触,然后回过头突然袭击。
3,放狗咬兵。
对峙时,对方有些小兵,移动攻击不好用,而狗有十格的警戒,靠近,不动,狗就会自已冲上去,只见他的坦克在打狗,而狗在小兵堆里,打不中,哈哈,赶快进攻吧;如果有辐射兵,要放三到四个狗去去,他不会立即蹲下,他的小兵会全死,坦克也会被辐射。
三、坦克与建筑
犀牛打地堡是10,重工,矿厂是18,基地是19,兵营,电厂是13,空指,雷达是15.爱国者是23,光棱是15,重炮也是23.
1,坦克与地堡
地堡的攻击和灰熊相当,对犀牛的防御是十次,修的话更多,少一犀牛,在它来时,在坦克前放一碉堡,它肯定得退少两个就先放一个等着,或放一个小兵也好,再备一个.
2,坦克与重工
对方如果有八个坦克,而我只有四个,先躲在重工后面,建个地堡不接触,他如果打重工,18弹,你就打他,至少可发两次,打他受伤的,就能打下两个,配合地堡两个和一vt群小兵足以将它赶走。几个坦克同时攻击重工,有时会有十几个兵出来,bug.
3,堵门误伤。
重工与矿厂都是18,一个坦克堵在门上,就有五弹的误伤,两个就有十弹误伤,只要对重工连发四次,就暴了。要是对方的坦克在重工后面打我堵门的坦克,是无效的,全打在重工上,而我方坦克一滴血不掉,这就是自已打暴的。
休闲益智
60.53MB
休闲益智
3.1MB
动作格斗
484MB
角色扮演
202.44MB
模拟经营
60.3MB
休闲益智
174.53MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB