改动详情:蓝量消耗从200点降低到150点。
这个技能虽然可以让人族死亡的单位复活,但因为英雄等级需求较高的同时,圣骑士这个英雄在常规对局中,所有蓝量基本都用在了治疗友军的圣光术和保护自己的圣盾术上,基本没有蓝量释放,过去基本没人使用这个技能。在1.32.6的版本改动后,直降将这个技能的蓝量消耗降低了25%,从过去的200点降低到了如今的150点,看上去是个极大的增强。可惜,因为英雄到6难度本身就不低不说,圣骑士还不是人族的常规首发英雄,这个技能出现在常规对局中的可能性大大降低,没人使用也在情理之中。
改动详情:和圣骑士大招复活术一样,蓝量消耗也从200降低到了150。
之前有详细为大家介绍过,小歪大招巫毒狂舞的一些具体情况。从实战角度上来看,这个技能的效果无疑是极其强大的。但是,因为小歪自身相对脆弱,开启大招后自己将会成为整个阵营中的唯一突破口,非常容易遭到对手针对且技能本身还会被打断的原因,没有绝对优势的情况下,基本无法将这个技能的威力释放出来。更不要说,一般作为2发英雄的小歪,想要到6难度也相对较大了。所以,即使其蓝量消耗和圣骑士的复活术一样,从200降低到了150,出现频率依旧不高。
改动详情:蓝量消耗从150降低到了125、技能持续时间从25秒缩短到了20秒、每秒伤害从50点提升到了60点、技能不再对友军单位和建筑造成影响。
作为一个过去会影响友军单位的技能,随着版本改动不再对友军单位造成影响后,确实给人一种眼前一亮的感觉。再加上,技能持续时间缩短的同时,单位时间内伤害提升和蓝量消耗降低的原因,确实大大增强了技能的可玩性和实战效果。可惜的是,先知本身是一个前中期英雄,中后期基本只能依靠幽灵狼的双线骚扰来限制对手发挥的原因。大多数玩家,在兽族的二发英雄走出祭坛后,基本都会将更多的时间和精力放在二发英雄身上,让先知到6的时间推迟了很多,所以实战中能够见到这个技能的时候并不算多。但是,从当前版本中的技能属性上来看,地震术这个技能,确实值得所有玩家尝试。
改动详情:蓝量消耗从175降低到了125.
从改动上来看,死亡骑士大招亡者再临的增强非常大。可惜,因为亡者再临这个技能复活起来的单位持续时间相对较短,还需要拥有大型单位的尸体才能将实战效果真正发挥出来的原因,正常对局中除了一些对非主流战术比较喜欢的玩家之外,基本没人去使用。毕竟,作为团队辅助单位的死亡骑士,在到达6级时,无论是选择一级“吃”来增强英雄生存能力;还是多点一级光环提升部队综合能力,无疑都要比这一个难以发挥效果的亡者再临更好一些。更不要说,大多数对局中,死亡骑士的蓝量基本都用来打伤害和拯救己方单位去了,难以有蓝量去释放这个技能了,哪怕它的蓝耗如今只有125。
除了上述英雄技能之外,中立英雄中的火焰领主和娜迦女海巫的大招增强也不少。只不过,因为常规对局中,火焰领主往往都是出现在Rush战术中;娜迦女海巫还是作为一个节奏英雄来压制对手,基本都会在英雄到6级之前结束游戏。所以,大招增强多少对游戏局面的改变都不大,难以出现在游戏中也在情理之中。
飞行射击
147.14MB
卡牌策略
672.8MB
角色扮演
19.98MB
模拟经营
211MB
生存冒险
70MB
54.27MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
魔兽争霸3:盘点那些增强幅度不小,却依旧很少有人使用的技能
圣骑士大招复活术
改动详情:蓝量消耗从200点降低到150点。
这个技能虽然可以让人族死亡的单位复活,但因为英雄等级需求较高的同时,圣骑士这个英雄在常规对局中,所有蓝量基本都用在了治疗友军的圣光术和保护自己的圣盾术上,基本没有蓝量释放,过去基本没人使用这个技能。在1.32.6的版本改动后,直降将这个技能的蓝量消耗降低了25%,从过去的200点降低到了如今的150点,看上去是个极大的增强。可惜,因为英雄到6难度本身就不低不说,圣骑士还不是人族的常规首发英雄,这个技能出现在常规对局中的可能性大大降低,没人使用也在情理之中。
暗影猎手大招巫毒狂舞
改动详情:和圣骑士大招复活术一样,蓝量消耗也从200降低到了150。
之前有详细为大家介绍过,小歪大招巫毒狂舞的一些具体情况。从实战角度上来看,这个技能的效果无疑是极其强大的。但是,因为小歪自身相对脆弱,开启大招后自己将会成为整个阵营中的唯一突破口,非常容易遭到对手针对且技能本身还会被打断的原因,没有绝对优势的情况下,基本无法将这个技能的威力释放出来。更不要说,一般作为2发英雄的小歪,想要到6难度也相对较大了。所以,即使其蓝量消耗和圣骑士的复活术一样,从200降低到了150,出现频率依旧不高。
先知大招地震术
改动详情:蓝量消耗从150降低到了125、技能持续时间从25秒缩短到了20秒、每秒伤害从50点提升到了60点、技能不再对友军单位和建筑造成影响。
作为一个过去会影响友军单位的技能,随着版本改动不再对友军单位造成影响后,确实给人一种眼前一亮的感觉。再加上,技能持续时间缩短的同时,单位时间内伤害提升和蓝量消耗降低的原因,确实大大增强了技能的可玩性和实战效果。可惜的是,先知本身是一个前中期英雄,中后期基本只能依靠幽灵狼的双线骚扰来限制对手发挥的原因。大多数玩家,在兽族的二发英雄走出祭坛后,基本都会将更多的时间和精力放在二发英雄身上,让先知到6的时间推迟了很多,所以实战中能够见到这个技能的时候并不算多。但是,从当前版本中的技能属性上来看,地震术这个技能,确实值得所有玩家尝试。
死亡骑士大招亡者再临
改动详情:蓝量消耗从175降低到了125.
从改动上来看,死亡骑士大招亡者再临的增强非常大。可惜,因为亡者再临这个技能复活起来的单位持续时间相对较短,还需要拥有大型单位的尸体才能将实战效果真正发挥出来的原因,正常对局中除了一些对非主流战术比较喜欢的玩家之外,基本没人去使用。毕竟,作为团队辅助单位的死亡骑士,在到达6级时,无论是选择一级“吃”来增强英雄生存能力;还是多点一级光环提升部队综合能力,无疑都要比这一个难以发挥效果的亡者再临更好一些。更不要说,大多数对局中,死亡骑士的蓝量基本都用来打伤害和拯救己方单位去了,难以有蓝量去释放这个技能了,哪怕它的蓝耗如今只有125。
除了上述英雄技能之外,中立英雄中的火焰领主和娜迦女海巫的大招增强也不少。只不过,因为常规对局中,火焰领主往往都是出现在Rush战术中;娜迦女海巫还是作为一个节奏英雄来压制对手,基本都会在英雄到6级之前结束游戏。所以,大招增强多少对游戏局面的改变都不大,难以出现在游戏中也在情理之中。
飞行射击
147.14MB
卡牌策略
672.8MB
角色扮演
19.98MB
模拟经营
211MB
生存冒险
70MB
模拟经营
54.27MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB