红色警戒3
第一点:红色居然多了一个帝国阵营!当然这不是重点,重点是这个帝国阵营居然是某个我们最讨厌的家伙改制而来的!你说这气人不气人?开发商明显不尊重祖国的玩家们啊。这个帝国阵营居然连旗帜和符号都那么的和某个那么接近。据说当年红3上市的时候就是因为有帝国阵营被河蟹掉了,没有在国内上市。好吧,现在红3也已经上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝国阵营,或者我们应该这样想,游戏嘛,娱乐而已不必当真。
红色警戒3帝国阵营
第二点:红3的采矿系统。想当年刚进入游戏,小编居然满地找矿都没找到,几分钟后才发现,原来红2中满地的矿已经被红3装到了一个“小盒子”里!矿场造在矿区很近的地方,矿车就在矿场和炼矿工厂之间转来转去。这样的采矿设定意味着一个矿场只需要一辆矿车,可能EA是想让采矿速度慢一点,让兵少一点,这样可以更加注重微操。可是这样的红3已经没有了满地采矿的乐趣,没有了矿车编队,总感觉少了点什么。
红色警戒3采矿阵营
其实红3还算成功啦,至少V3火箭现在不会被爱国者导弹击落而显得毫无用处。至少光棱坦克射程不会那么变态远。至少幻影坦克不会一直隐身除非它先主动攻击。而且新增加了很多有用的单位,红3的战术丰富程度已经远超红2了。还有什么不满意?
一、游戏一开始需要选择从三大兵种(攻击,防御,支援)之中选一种。GDI防御兵种都是步兵居多,攻击兵种都是机甲居多,支援兵种都是飞机居多,这都是什么设定?这不就相当于把一次能控制的兵种减少了很多吗?
一次只能控制一种类型兵种
二、刚进入命令4的时候小编那是大吃一惊,满地的泰伯利亚矿不见了。没有了矿车,连矿场都没有了。泰矿现在变成只有一个,一个泰矿啊,然后用随便一个什么单位都能把泰矿运回基地。原来家门口的采矿变成了地图中央的夺宝。
命令与征服采矿系统
三、然后地图上还有类似胜利点的东西,占领胜利点就可以获得胜利点数,胜利点数达到一定值就可以取胜。那么憋在家采矿的作战思路已经不存在,想要胜利必须主动占领胜利点。
命令与征服4胜利点
以上三点这和命令与征服有什么关系,这是命令与征服吗?天哪,这都是什么奇怪的游戏。或许这是一个好游戏,但是这个真的不像命令与征服系列啊。这创新明显过了头,玩家们的评论证实了这一点。
差评如潮
一个游戏要成为经典不容易,然而更不容易的是要超越经典。有些游戏的续作质量并不是不如前作,玩家们不满意多半是由于情怀的缘故,另外还有玩家的期待和现实不符,但其实很多玩家也不清楚自己想要一个什么样的续作。也有目的明确的玩家,他们想要的只是画面更好,音效更出色,单位更丰富的续作而已。开发商力求创新,打破常规的心意是好的,可是既然是打着经典游戏的名字那总要先满足下玩家的情怀啊,红色警戒3如果不是那个恶心的帝国阵营那小编还是愿意给它九十分高分的。至于命令与征服4确实创新过了头,如果换一个游戏名字或许就是一部佳作。
模拟经营
79MB
赛车竞速
135.41MB
休闲益智
23MB
150.45MB
飞行射击
117.92MB
43.92MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
被玩家吐槽的经典对战游戏续作红色警戒3命令与征服4
红色警戒3
说实话,红色警戒3是个好游戏,但是当年红3上市时确实被疯狂吐槽了一番。下面我们来分析下红3为什么被吐。其实最重要的就两点:
第一点:红色居然多了一个帝国阵营!当然这不是重点,重点是这个帝国阵营居然是某个我们最讨厌的家伙改制而来的!你说这气人不气人?开发商明显不尊重祖国的玩家们啊。这个帝国阵营居然连旗帜和符号都那么的和某个那么接近。据说当年红3上市的时候就是因为有帝国阵营被河蟹掉了,没有在国内上市。好吧,现在红3也已经上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝国阵营,或者我们应该这样想,游戏嘛,娱乐而已不必当真。
红色警戒3帝国阵营
第二点:红3的采矿系统。想当年刚进入游戏,小编居然满地找矿都没找到,几分钟后才发现,原来红2中满地的矿已经被红3装到了一个“小盒子”里!矿场造在矿区很近的地方,矿车就在矿场和炼矿工厂之间转来转去。这样的采矿设定意味着一个矿场只需要一辆矿车,可能EA是想让采矿速度慢一点,让兵少一点,这样可以更加注重微操。可是这样的红3已经没有了满地采矿的乐趣,没有了矿车编队,总感觉少了点什么。
红色警戒3采矿阵营
其实红3还算成功啦,至少V3火箭现在不会被爱国者导弹击落而显得毫无用处。至少光棱坦克射程不会那么变态远。至少幻影坦克不会一直隐身除非它先主动攻击。而且新增加了很多有用的单位,红3的战术丰富程度已经远超红2了。还有什么不满意?
接下来我们来看命令与征服4:
一、游戏一开始需要选择从三大兵种(攻击,防御,支援)之中选一种。GDI防御兵种都是步兵居多,攻击兵种都是机甲居多,支援兵种都是飞机居多,这都是什么设定?这不就相当于把一次能控制的兵种减少了很多吗?
一次只能控制一种类型兵种
二、刚进入命令4的时候小编那是大吃一惊,满地的泰伯利亚矿不见了。没有了矿车,连矿场都没有了。泰矿现在变成只有一个,一个泰矿啊,然后用随便一个什么单位都能把泰矿运回基地。原来家门口的采矿变成了地图中央的夺宝。
命令与征服采矿系统
三、然后地图上还有类似胜利点的东西,占领胜利点就可以获得胜利点数,胜利点数达到一定值就可以取胜。那么憋在家采矿的作战思路已经不存在,想要胜利必须主动占领胜利点。
命令与征服4胜利点
以上三点这和命令与征服有什么关系,这是命令与征服吗?天哪,这都是什么奇怪的游戏。或许这是一个好游戏,但是这个真的不像命令与征服系列啊。这创新明显过了头,玩家们的评论证实了这一点。
差评如潮
一个游戏要成为经典不容易,然而更不容易的是要超越经典。有些游戏的续作质量并不是不如前作,玩家们不满意多半是由于情怀的缘故,另外还有玩家的期待和现实不符,但其实很多玩家也不清楚自己想要一个什么样的续作。也有目的明确的玩家,他们想要的只是画面更好,音效更出色,单位更丰富的续作而已。开发商力求创新,打破常规的心意是好的,可是既然是打着经典游戏的名字那总要先满足下玩家的情怀啊,红色警戒3如果不是那个恶心的帝国阵营那小编还是愿意给它九十分高分的。至于命令与征服4确实创新过了头,如果换一个游戏名字或许就是一部佳作。
模拟经营
79MB
赛车竞速
135.41MB
休闲益智
23MB
休闲益智
150.45MB
飞行射击
117.92MB
休闲益智
43.92MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB