首先说说感受,这游戏从画质,背影故事,细节决策,各种小细节,基本都是顶尖水准。
开头的破雪前行,中期的各种两难决策,后期-150度最后关头,全体城民在聚集在中心塔下聚集。都深深地冲击着我的观感。不知道是不是2018最好玩的游戏,但绝对算得上是2018年印象深刻的游戏了。
首关游戏从时间上分三大阶段(前后大概50天):
1、收破烂的前期。
2、收人可以采资源进行基建,科技发展的中期。
3、暴风雪到来,对整个城市进行极限考验的后期。
其实整个游戏过程基本就是,保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力撑过最后的暴风雪。
在整个过程中,你要注意三个重点,人力,资源,科技。
人力在右下角可以看到,分工人,工程师,儿童,还有残疾人,罪犯等。
资源在最上面可以看到,分别是
1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤矿(无限),科技和规模起来后可以用到后期,最后关头要7500一天的供给量来支撑4级核心和4级范围。
2、木头:基本建设用,初期收木箱(有限),中期出伐木厂(有限),后期出钻探机(无限),其实每天只要有两个厂 一天100-300已经完全够用。
3、钢材:高级建设用,和木头配比木头3,钢材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出矿厂(无限),也 是两个石,一天100-300就OK了。
4、蒸气核心:这东西的作用其实就是人力资源,来源只有通过探索外部世界得到(极其有限,但中期后可以一天采集一个)。一个核心对应5个到10个工人或工程师的人力,实现方式有做成自动化工厂和自动化机器人前者独立科技和建筑产生资源,后者就是以机器人的方式可以进入一般人力的建筑进行生产,使用上灵活很多。
5、食材,分生食材和食物配给,生食材是半成品,通过打猎(20-45一天)和温室(30-60一天但需要蒸气核心 )获得(无限),食物配给是成品直接支撑城民的补给。通过伙房可以将生食材1份 加工成4或更多份食物配给。
6、义肢,中期可以让残疾人恢复成生产力。
科技
林林总总,主要分为,供暖(保证人力稳定性),探索(中期资源和人力爆发加快发展的重要来源),采集(加快资源生产速度),医疗(保证人力稳定性),居住(保证人力稳定性)。
其实无非就是加快效率,加大范围但有几个重点要注意,1.是蒸汽枢纽这个是范围加热器,放在路上,城市布局用处很大,一般一级就够用来中后期了 2.是工厂,可以用100木100钢50媒1蒸气核心,生产约等于10-15个人力的机器人。
这游戏玩法很多种,也是乐趣所在,这里主要说万变不离宗的注意事项:
1、这游戏的难度其实在在初期开始就要形成保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模的正循环:
人力通过探索找人(一灯塔和两个前哨站),建住房(一间住10个分三级分别是保温性能,温度高就不用生病进医院),保证温度(近中心就中心塔和外围蒸汽枢纽),提供医疗(前期5人分的小医疗站,后期10人份的大医疗站,中后期要建7到8个,最后期效率上去了5个就差不多了),保证饮食(打猎小 屋和温室,一个小屋能保证40-80人一天的食量,一个伙房能处理4-8个小屋的食材),稳定人心(前中后期左下角的提示任务,中期的决斗,酒法律,少加班,后期的警卫站和教堂)基本就可以保证不死人。像我前期死几个 后期资源上来就是一个都没死。
基建,中期要做好布局,但并不复杂,利用好空间就行了,以中心塔为中点外部可以分为4份,居住前期在中间,和后期偏一角占3分1。生产,前期跟搞木箱煤堆,钢架不用建筑,中期木头伐木石跟冻结木,采完范围内的就拆拆 完再建,煤出1煤矿配2-3个采集站,钢厂直接两个钢厂走起。后期采集都在最外围,木头,钢材两个钻探厂和钢厂升到最高级,温度太低直接上机器人。煤比较特别,有两处,每处两个煤矿都对应配4个采集,也就是8个采集站,加起来就是4个煤矿加16-20个采集站,供给够4级核心4级范围和一堆蒸汽枢纽和各建筑的加热器了。我后期存量基本没变动过。前面说了住房占3分1圆,另外就是打猎小屋和温室3分1圆,医疗和存储3分1圆,其它小件随意。注意居住点中后期一定要有蒸汽枢纽以及警卫站或教堂其中一个,两样一起覆盖。位置基本是够的。路可以拆,所以怎么放无所谓,能起作用就行。
探索,中期相当重要的部份,对应建筑是灯塔(最大3支队伍,要科技支持)和前哨站(最大2支队伍,要科技支持),资源够了,马上造第一个灯塔,一般找到人再顺路送人回城,再中期发现有可以周期收集的据点马上出前哨站前往开发,比较重要的是唯一一个的一天生产一个蒸气核心的 据点,早一天发现就等于一天多10个不需要供应的人力,相当的给力。其它的,按步就班就好了。
科技,主要资源是木头和钢,4个工作站达到最大速度,前期1到2个就可以后,后期4个妥妥的。一般先出中期资源建筑开发,然后是各种建筑建造方法,供暖强度和范围,还有就是采集效率,只要基建和科技不中断地,时间基本是够用的,但注意自动化建筑和机器人最好只选一路,因为蒸气核心有限,两边都开发,效果就不大了。
规模的话,基本就是人力配套和资源采集,整套上齐,不留空位基本就可以了。
建造布局
冰汽时代专题
飞行射击
922.28MB
卡牌策略
75.81MB
模拟经营
136MB
休闲益智
86.76MB
42MB
生存冒险
115.73MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
冰汽时代攻略(游戏玩法解析及通关心得)
首先说说感受,这游戏从画质,背影故事,细节决策,各种小细节,基本都是顶尖水准。
开头的破雪前行,中期的各种两难决策,后期-150度最后关头,全体城民在聚集在中心塔下聚集。都深深地冲击着我的观感。不知道是不是2018最好玩的游戏,但绝对算得上是2018年印象深刻的游戏了。
首关游戏从时间上分三大阶段(前后大概50天):
1、收破烂的前期。
2、收人可以采资源进行基建,科技发展的中期。
3、暴风雪到来,对整个城市进行极限考验的后期。
其实整个游戏过程基本就是,保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力撑过最后的暴风雪。
在整个过程中,你要注意三个重点,人力,资源,科技。
人力在右下角可以看到,分工人,工程师,儿童,还有残疾人,罪犯等。
资源在最上面可以看到,分别是
1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤矿(无限),科技和规模起来后可以用到后期,最后关头要7500一天的供给量来支撑4级核心和4级范围。
2、木头:基本建设用,初期收木箱(有限),中期出伐木厂(有限),后期出钻探机(无限),其实每天只要有两个厂 一天100-300已经完全够用。
3、钢材:高级建设用,和木头配比木头3,钢材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出矿厂(无限),也 是两个石,一天100-300就OK了。
4、蒸气核心:这东西的作用其实就是人力资源,来源只有通过探索外部世界得到(极其有限,但中期后可以一天采集一个)。一个核心对应5个到10个工人或工程师的人力,实现方式有做成自动化工厂和自动化机器人前者独立科技和建筑产生资源,后者就是以机器人的方式可以进入一般人力的建筑进行生产,使用上灵活很多。
5、食材,分生食材和食物配给,生食材是半成品,通过打猎(20-45一天)和温室(30-60一天但需要蒸气核心 )获得(无限),食物配给是成品直接支撑城民的补给。通过伙房可以将生食材1份 加工成4或更多份食物配给。
6、义肢,中期可以让残疾人恢复成生产力。
科技
林林总总,主要分为,供暖(保证人力稳定性),探索(中期资源和人力爆发加快发展的重要来源),采集(加快资源生产速度),医疗(保证人力稳定性),居住(保证人力稳定性)。
其实无非就是加快效率,加大范围但有几个重点要注意,1.是蒸汽枢纽这个是范围加热器,放在路上,城市布局用处很大,一般一级就够用来中后期了 2.是工厂,可以用100木100钢50媒1蒸气核心,生产约等于10-15个人力的机器人。
这游戏玩法很多种,也是乐趣所在,这里主要说万变不离宗的注意事项:
1、这游戏的难度其实在在初期开始就要形成保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模的正循环:
人力通过探索找人(一灯塔和两个前哨站),建住房(一间住10个分三级分别是保温性能,温度高就不用生病进医院),保证温度(近中心就中心塔和外围蒸汽枢纽),提供医疗(前期5人分的小医疗站,后期10人份的大医疗站,中后期要建7到8个,最后期效率上去了5个就差不多了),保证饮食(打猎小 屋和温室,一个小屋能保证40-80人一天的食量,一个伙房能处理4-8个小屋的食材),稳定人心(前中后期左下角的提示任务,中期的决斗,酒法律,少加班,后期的警卫站和教堂)基本就可以保证不死人。像我前期死几个 后期资源上来就是一个都没死。
基建,中期要做好布局,但并不复杂,利用好空间就行了,以中心塔为中点外部可以分为4份,居住前期在中间,和后期偏一角占3分1。生产,前期跟搞木箱煤堆,钢架不用建筑,中期木头伐木石跟冻结木,采完范围内的就拆拆 完再建,煤出1煤矿配2-3个采集站,钢厂直接两个钢厂走起。后期采集都在最外围,木头,钢材两个钻探厂和钢厂升到最高级,温度太低直接上机器人。煤比较特别,有两处,每处两个煤矿都对应配4个采集,也就是8个采集站,加起来就是4个煤矿加16-20个采集站,供给够4级核心4级范围和一堆蒸汽枢纽和各建筑的加热器了。我后期存量基本没变动过。前面说了住房占3分1圆,另外就是打猎小屋和温室3分1圆,医疗和存储3分1圆,其它小件随意。注意居住点中后期一定要有蒸汽枢纽以及警卫站或教堂其中一个,两样一起覆盖。位置基本是够的。路可以拆,所以怎么放无所谓,能起作用就行。
探索,中期相当重要的部份,对应建筑是灯塔(最大3支队伍,要科技支持)和前哨站(最大2支队伍,要科技支持),资源够了,马上造第一个灯塔,一般找到人再顺路送人回城,再中期发现有可以周期收集的据点马上出前哨站前往开发,比较重要的是唯一一个的一天生产一个蒸气核心的 据点,早一天发现就等于一天多10个不需要供应的人力,相当的给力。其它的,按步就班就好了。
科技,主要资源是木头和钢,4个工作站达到最大速度,前期1到2个就可以后,后期4个妥妥的。一般先出中期资源建筑开发,然后是各种建筑建造方法,供暖强度和范围,还有就是采集效率,只要基建和科技不中断地,时间基本是够用的,但注意自动化建筑和机器人最好只选一路,因为蒸气核心有限,两边都开发,效果就不大了。
规模的话,基本就是人力配套和资源采集,整套上齐,不留空位基本就可以了。
建造布局
冰汽时代专题
Frostpunk 发行商:11 bit studios 平台:PC 类型:模拟经营(SIM) 发售日期:2018年4月24日飞行射击
922.28MB
卡牌策略
75.81MB
模拟经营
136MB
休闲益智
86.76MB
休闲益智
42MB
生存冒险
115.73MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB