在三国志11中,如果是小势力开局,又选择的超级难度,那开局几乎都是被动挨打的局面。附近没有大势力还好,要是有大势力,更是分分钟面临着被敌人一波推的可能。
我之前介绍过一篇防守技巧的文章。
那除了防守技巧之外,还有哪些细节操作,可以让我们更容易破局呢?
小势力之所以是小势力,最大的原因就是没人才。
就像《英雄集结》剧本的荆南四小龙中,就明显是韩玄要强大得多。如果玩家玩的话,就算是硬抗江陵刘备或者柴桑孙坚,都可以不落下风。为什么?还不就是因为手下黄忠魏延都是当世名将,根本不虚其他人。
手下推荐人才,就是前期非常重要的一个人才来源途径。别管是名将还是庸才,哪怕是黄昏二神,中和二仙,带个1兵队上去送死,也能让对方浪费一下攻击不是?
多一个人,就多一份力量。
而一旦君主长期的处于繁忙的状态,比如造车,比如研究科技等行为的时候,就非常容易地错过这些机会,导致手下人才的损失。有时候,小势力能得到一个好一些的将领,直接就有了破局的资本。
如果附近有空城,又有多余的手下的话,那一定要去占了。
因为这些空城,不但可以有一些钱粮收入,而且一般都有在野的武将可以搜索出来。
可以极大地缓解小势力前期缺人少粮的窘境。对方如果来打,那我们直接卷铺盖卷跑路就是了。要是好几个势力来打就更好了,让他们先狗咬狗一番,也可以减轻我们主城的防守压力。
前期的资金非常的紧张,而建造正常的市场的话,不仅需要的资金多,而且建造周期长,回本的周期也更长。不利于前期的快速发展。
而黑市,不仅单价便宜,收入也不错,关键是建造周期还特别短,一些二流政治的人物,就很容易造出来一大片。而且被敌人打了也没那么心疼。
尤其是在一些刚占领的空城上,更是可以造一些黑市,提高资金收益,简直是一本万利的买卖。
实在是居家旅行的不二之选。
就算是有官职的,也都给撤了。
因为官职在前期的作用其实非常的小。比如将军系的,除了带得兵多一点,其他啥用没有。而前期哪有那么多兵给你带呢?带白板剑兵吗?
文官系就是加那么点政治力,实在是看不出来什么效果。
但是,这些当官的,可是要拿额外的俸禄的。
封官没用,不封官还能省点钱。那怎么选择,也就显而易见了。
前期的兵力兵装非常的稀缺,不容易攒出来较多的兵力。
而且,你一队出10000人,和出5000人,其实攻击力相差的极小。而放计谋的话,更是毫无差别了。
而且,带的人越多,还会消耗更多的粮食。而粮食,才是你有没有攻击性的最大问题。你积攒的武将兵力越多,你的粮食实际收入就越少。一个小破城,养上5万兵,能把自己给吃死。
所以,前期选择小兵团出击,就是非常必要的了。这也是很多人选择1兵队出击的原因,太省粮食了。
而我一般功能性队伍都会至少选择2000或者3000,这样更现实一点。
而且小兵团出击还有个好处,那就是部队气力的问题。
比如说你城里1万兵100气力,城外1万兵0气力,那这支部队回城,城里的气力一综合就变成2万兵50气力了。最起码也得再训练5个回合才能恢复满100气力。要是城里1万兵100气力,城外1000兵0气力,那这支部队回城,城里的综合气力怎么也得80多将近90,随便训练一下就满了。可以省下很多的麻烦事,持续作战能力更强。
计谋队用运输队,相比于带有兵装的兵种,实在是物美价廉得多。虽然运输队防御力低下,但是兵实际并不值钱,兵装才值钱。被多打掉点兵,根本不用心疼,别被打死就行。
而运输队,不仅相比于不需要兵装的剑兵机动力更高一些,而且还更省粮食。
前期,就要精打细算,能省一点就省一点。
况且运输队的计谋成功率和其他兵装都是一样一样的。
这么好处,为啥不用呢?
因为前期兵种科技还有攻城科技都非常低,甚至干脆就没有。而且部队规模也比较小。如果准备攻击对手城池的话,非常容易陷入消耗战中,即便是能拿下对方的城池,自己的兵力兵装损失也势必非常的大。
所以,攻城兵器就非常的关键了,可以让你的进攻变得顺利很多。
而且攻城兵器还有一个好处,因为它就是一整支部队,就需要一个就可以了。只要部队不被灭,那攻城兵器就可以一直反复使用。
比如其他部队,比如有10000枪兵的部队,被人打掉5000兵之后,那就同时损失了5000兵装。但是井栏就不一样了,只要不被灭队,那就是仅仅损失一点兵力罢了,可比连兵装一起损失合算多了。
而且井栏的攻击力,并不逊色弩兵,只是没有弩兵的高级战法罢了。如果没有合手的弩兵将领,那造俩井栏反复使用,往往效果更好。而且顺便还能攻城,何乐而不为呢?
况且,工房造完几个攻城兵器之后就可以拆了,也不用占地方。
其实从上面介绍的这些,也可以看出来,就是怎么让自己的性价比更高,干同样的活,能越节省成本,就越好。
毕竟不是中后期,家大业大,扔点没啥。前期一穷二白,想要做点事实在是太难了,就要学会精打细算,能省一点就省一点。
不过像那些1兵队就算了,实在是有些影响游戏平衡,不过确实特别好用。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
角色扮演
19.6MB
生存冒险
340MB
休闲益智
31.60MB
503.36MB
飞行射击
28.42MB
76.68MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
三国志11秘籍(开局时的实用小技巧)
在三国志11中,如果是小势力开局,又选择的超级难度,那开局几乎都是被动挨打的局面。附近没有大势力还好,要是有大势力,更是分分钟面临着被敌人一波推的可能。
我之前介绍过一篇防守技巧的文章。
那除了防守技巧之外,还有哪些细节操作,可以让我们更容易破局呢?
一、君主空闲
小势力之所以是小势力,最大的原因就是没人才。
就像《英雄集结》剧本的荆南四小龙中,就明显是韩玄要强大得多。如果玩家玩的话,就算是硬抗江陵刘备或者柴桑孙坚,都可以不落下风。为什么?还不就是因为手下黄忠魏延都是当世名将,根本不虚其他人。
手下推荐人才,就是前期非常重要的一个人才来源途径。别管是名将还是庸才,哪怕是黄昏二神,中和二仙,带个1兵队上去送死,也能让对方浪费一下攻击不是?
多一个人,就多一份力量。
而一旦君主长期的处于繁忙的状态,比如造车,比如研究科技等行为的时候,就非常容易地错过这些机会,导致手下人才的损失。有时候,小势力能得到一个好一些的将领,直接就有了破局的资本。
二、占空城
如果附近有空城,又有多余的手下的话,那一定要去占了。
因为这些空城,不但可以有一些钱粮收入,而且一般都有在野的武将可以搜索出来。
可以极大地缓解小势力前期缺人少粮的窘境。对方如果来打,那我们直接卷铺盖卷跑路就是了。要是好几个势力来打就更好了,让他们先狗咬狗一番,也可以减轻我们主城的防守压力。
三、造黑市
前期的资金非常的紧张,而建造正常的市场的话,不仅需要的资金多,而且建造周期长,回本的周期也更长。不利于前期的快速发展。
而黑市,不仅单价便宜,收入也不错,关键是建造周期还特别短,一些二流政治的人物,就很容易造出来一大片。而且被敌人打了也没那么心疼。
尤其是在一些刚占领的空城上,更是可以造一些黑市,提高资金收益,简直是一本万利的买卖。
实在是居家旅行的不二之选。
四、不设官职
就算是有官职的,也都给撤了。
因为官职在前期的作用其实非常的小。比如将军系的,除了带得兵多一点,其他啥用没有。而前期哪有那么多兵给你带呢?带白板剑兵吗?
文官系就是加那么点政治力,实在是看不出来什么效果。
但是,这些当官的,可是要拿额外的俸禄的。
封官没用,不封官还能省点钱。那怎么选择,也就显而易见了。
五、不要大兵团作战
前期的兵力兵装非常的稀缺,不容易攒出来较多的兵力。
而且,你一队出10000人,和出5000人,其实攻击力相差的极小。而放计谋的话,更是毫无差别了。
而且,带的人越多,还会消耗更多的粮食。而粮食,才是你有没有攻击性的最大问题。你积攒的武将兵力越多,你的粮食实际收入就越少。一个小破城,养上5万兵,能把自己给吃死。
所以,前期选择小兵团出击,就是非常必要的了。这也是很多人选择1兵队出击的原因,太省粮食了。
而我一般功能性队伍都会至少选择2000或者3000,这样更现实一点。
而且小兵团出击还有个好处,那就是部队气力的问题。
比如说你城里1万兵100气力,城外1万兵0气力,那这支部队回城,城里的气力一综合就变成2万兵50气力了。最起码也得再训练5个回合才能恢复满100气力。要是城里1万兵100气力,城外1000兵0气力,那这支部队回城,城里的综合气力怎么也得80多将近90,随便训练一下就满了。可以省下很多的麻烦事,持续作战能力更强。
六、计谋队用运输队
计谋队用运输队,相比于带有兵装的兵种,实在是物美价廉得多。虽然运输队防御力低下,但是兵实际并不值钱,兵装才值钱。被多打掉点兵,根本不用心疼,别被打死就行。
而运输队,不仅相比于不需要兵装的剑兵机动力更高一些,而且还更省粮食。
前期,就要精打细算,能省一点就省一点。
况且运输队的计谋成功率和其他兵装都是一样一样的。
这么好处,为啥不用呢?
七、条件允许的话造一两个攻城器械
因为前期兵种科技还有攻城科技都非常低,甚至干脆就没有。而且部队规模也比较小。如果准备攻击对手城池的话,非常容易陷入消耗战中,即便是能拿下对方的城池,自己的兵力兵装损失也势必非常的大。
所以,攻城兵器就非常的关键了,可以让你的进攻变得顺利很多。
而且攻城兵器还有一个好处,因为它就是一整支部队,就需要一个就可以了。只要部队不被灭,那攻城兵器就可以一直反复使用。
比如其他部队,比如有10000枪兵的部队,被人打掉5000兵之后,那就同时损失了5000兵装。但是井栏就不一样了,只要不被灭队,那就是仅仅损失一点兵力罢了,可比连兵装一起损失合算多了。
而且井栏的攻击力,并不逊色弩兵,只是没有弩兵的高级战法罢了。如果没有合手的弩兵将领,那造俩井栏反复使用,往往效果更好。而且顺便还能攻城,何乐而不为呢?
况且,工房造完几个攻城兵器之后就可以拆了,也不用占地方。
结语
其实从上面介绍的这些,也可以看出来,就是怎么让自己的性价比更高,干同样的活,能越节省成本,就越好。
毕竟不是中后期,家大业大,扔点没啥。前期一穷二白,想要做点事实在是太难了,就要学会精打细算,能省一点就省一点。
不过像那些1兵队就算了,实在是有些影响游戏平衡,不过确实特别好用。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
角色扮演
19.6MB
生存冒险
340MB
休闲益智
31.60MB
角色扮演
503.36MB
飞行射击
28.42MB
飞行射击
76.68MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB