接着上期的话题,我们继续聊一聊英雄无敌冷知识。
我们知道,城堡骑士冲锋会给敌人造成更大的伤害。那这种伤害如何计算的呢?非常简单。就是骑士在攻击对方之前每走一格伤害就递增5%,比如骑士攻击天使移动了4格,那对天使的伤害就增加20%。
最初玩英雄无敌的时候,大家都不知道宝物免疫心智魔法的特性,但这个宝物因为容易获得,再加上特性士气+1看上去不错,所以还是收获了一大群粉丝,直到一天有一个人发现带上勋章后,自己的部队不能加上孤注一掷的buff,(以降低防御力为代价提升攻击力),觉得非常疑惑,后面才发现了这个惊天的冷知识(黑球不能克制勇气勋章)。原来,勇气勋章还真是深藏不露啊。
有次笔者玩露娜的时候,有人感觉笔者使用了双C大法,搞得很多人一脸懵逼:到底什么是双C?简单来说,就是玩家按住C键不要动,然后用鼠标点击放魔法的那个图标(或鼠标点击英雄),这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。由于C键代表着英雄无敌魔法,而此法下,玩家可以在一回合内使用两次魔法,所以被人称之为双C大法。现在大家都明白这个名字的由来了吧。
友情提醒:假如这个时候玩家选择了取消,那么,双C大法在这个回合就失效了。这个BUG在3.1版以前的版本里有效,在3.2以后的版本里就被修正了。双C大法虽然胜之不武,但也代表了一些人的记忆,很多菜鸟在双C的条件下战胜了强大的敌人,就在这个过程中摸索了很多出奇制胜的战棋大法,从这个角度来说,双C还是有它的价值的。
毁灭之球可以毁灭掉独角兽周边的抗魔光环,但无法去除掉独角兽本身的抗魔特性,感觉还是给独角兽留了一点面子的,没有彻底赶尽杀绝。
攻城战中,法师攻击所造成的伤害不会受城墙障碍而衰减,而且还可以让自己的英雄施法消耗-2,从而提升英雄的续航能力。看来法师爷贵还是有理由的。
我们知道,在陆地上,兵种自身速度会影响英雄移动力,比如你带苍蝇和带强哥走的步数肯定不一样,由此衍生出了养步战术,以提高英雄移动力。但如果英雄在海上过夜则不必担心这方面问题,因为兵种的速度对船只移动力没有丝毫影响。
邪神王的特技为:让友军复活并变成恶鬼。其实这个说法并不十分准确。因为必须还得同时满足以下条件:阵亡的友军必须是有生命的,元素,丧尸,人偶这些都不能成为恶鬼,每个邪神王复活本领也是有限的,每次最多复活50血量。
牺牲总体上算两个魔法的结合体。牺牲的部分算五级魔法,复活的部分是四级魔法,所以金龙(免疫1-4级魔法)可以被牺牲,但不能被复活。真是个DT的兵种。但不能由金龙案例就给牺牲盖棺定论。玩家平时千万别小看牺牲魔法的复活能力,在PVP当中,靠它能牺牲炮灰复活主力翻盘。国王的恩赐里,牺牲还能增兵,如果英雄无敌里有这个功能就真的英雄无敌了。
如果在海上旅行的时候,碰到落难者,那就可以大书特书一番,因为他们经常会给你末日之刃,泰坦战甲或者土系魔法书之类的宝物,但笔者心中始终有个疑问,有那么多牛逼的宝物,他们为什么不自救呢?而且被玩家救下之后,就没下文了,细思极恐啊~~
如果英雄学会防御术,或者施展了大气神盾魔法,那么他带领的兵种在攻城战役中会承受更大的箭塔伤害,在hota中这个特性被设计者解除。
小天使的文本介绍上只说了是恶魔的死敌,其实还有一个不为人知的用处,就是本方士气+1,玩家不必等到升级大天使后才能享用这个技能。而且升级前只占一格,升级后占有两格,是所有生物中唯一一个升级前后格数增多的兵种,无独有偶,烈火元素是所有生物中唯一一个升级前后走路变成飞行的兵种。
有人觉得三代和四代的灯神很厉害,可以施展很多高级魔法,其实灯神的高光时刻在二代。在英雄无敌2里,灯神的特技为杀敌一半,正所谓十步送人头,到死不回头。足以傲视群雄。比如你有999条毒龙,被灯神一个先手,就剩下500条了,玩家估计想死的心都有。
我们知道,要塞苍蝇有个特技是驱散魔法,不管是负面的还是正面的魔法通通作废。不幸的是有个前提,就是必须要被他咬上一口。其实苍蝇还有一个看家本领,就是免疫低级负面魔法影响。比如全兵决战时期开局大减,全体要塞成员能躲过这一劫难的恐怕就只有他了。一般人都明白不吃减速的战略兵种苍蝇意味着什么。
值得一提的是,苍蝇不是万能的,因为这个特技还是存在一定的几率(这并不奇怪,整体要塞技能就是以几率闻名天下的)。大家慢慢深入要塞就会发现,这个种族的兵种个个都是宝藏,那为什么他没有蛮牛特技出名呢?因为,上了数量的蛮牛特技是必出的,而且专克boss,菜鸟热度非常高;而苍蝇特技存在一定几率,打到后面苍蝇最多起到一些战略作用,所以就容易被忽视,但对于喜欢大吹大减的对战来说就是个莫大的福音——好歹给苍蝇加了一道可口的饭菜:总算尝到了龙字号的甜头。
元素升级后有什么优势?标准答案:四大元素升级后都能释放3次御水(火土气)奇术。
正常情况下,射手射完箭的数目后就只能肉搏,但大地和神射的表现令人瞠目结舌。如果他们在只剩一箭的情况下仍然可以进行两次输出,达到double kill。在常人看来,这是不可能的事情,但经常玩BT图的伙伴就会发现,这里面另有玄机。比如大地第一次攻击就消灭了一队敌人,这个时候他的箭数就变成单数了。在亵渎,恶魔重生这类BT图里,玩家需要精确的计算射手的箭术,这个时候能够连射两次的选手就派上了用场。
原版比蒙受到步行的限制,导致很多战术无法发挥,有人便将比蒙做了一些修改,变成了幽灵比蒙。它不仅无视对方防御,而且可以穿墙而入,完全不把城防放在眼里。比蒙终于在玩家手上牛逼了一把。
很多玩家想多玩一玩特殊英雄,比如幻影射手格鲁,恶魔特塞尔伦,比蒙特科尔格,魔幻法师特德肯等等。但只有少数英雄无敌官方地图才能选择他们出场,那究竟如何才能扭转乾坤呢?我们不妨打开地图编辑器,上面的菜单栏目中有一个工具(Tools)选项,选取里面的详细资料(Map Specifications,快捷键CTRL+ENTER)。(英雄无敌地图编辑中的很多选择基本都是在这里完成的)进入详细资料选项后,首先会看见常规(General)选择中的地图版本(Version)选择地图版本,要选特殊英雄的话就把地图版本确定为末日之刃或死亡阴影。
然后再选择英雄(Heroes)的选项,这样在英雄无敌里所有的英雄都出现在你面前了。在这里你可以看到那些具有特殊能力的英雄都没有打上勾,这样的话这些英雄是无法出现在游戏中的,如果你把他们打上了勾,那么这些英雄就会出现在游戏中了,看上去还是挺好上手的。(注意:如果是SOD版本还是编辑英雄初始能力,双击或者选择后点右下的按钮) 每个种族在游戏开始时的英雄选项中只会出现16个人,虽然后面加了特殊英雄,但因为选项已经满了,所以特殊英雄还是出不来,解决的方法就是把一些老英雄给屏蔽掉,也就是把已经打好的勾给消掉,(有点小残忍)这样就可以在游戏开始选项中选择特殊英雄了。
雷鸟在h3里的伤害并不是传说中的用闪电攻击,而是雷鸟攻击时带有一定几率的闪电伤害。四代及时纠正了这一点。除去黑龙这个老司机外,所有生物面对雷鸟时都必须尝尝闪电的味道。
介绍游戏那么久了,如果不贴出秘籍,怎么算得上是老玩家呢?下面我们就一起来看看游戏里有什么不一样的秘籍吧。
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士nwclotsofguns = 得到所有战争机器nwcneo = 升一级nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动nwcmorpheus = 士气最大nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术nwczion = 得到所有建筑
好了,以上就是英雄无敌冷知识介绍,欢迎关注,获取更多游戏资讯。
模拟经营
56MB
角色扮演
57MB
动作格斗
40.24MB
生存冒险
109MB
312.2MB
休闲益智
37MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
英雄无敌5秘籍(游戏中的冷知识)
接着上期的话题,我们继续聊一聊英雄无敌冷知识。
196,骑士冲锋
我们知道,城堡骑士冲锋会给敌人造成更大的伤害。那这种伤害如何计算的呢?非常简单。就是骑士在攻击对方之前每走一格伤害就递增5%,比如骑士攻击天使移动了4格,那对天使的伤害就增加20%。
197,勇气勋章的发现
最初玩英雄无敌的时候,大家都不知道宝物免疫心智魔法的特性,但这个宝物因为容易获得,再加上特性士气+1看上去不错,所以还是收获了一大群粉丝,直到一天有一个人发现带上勋章后,自己的部队不能加上孤注一掷的buff,(以降低防御力为代价提升攻击力),觉得非常疑惑,后面才发现了这个惊天的冷知识(黑球不能克制勇气勋章)。原来,勇气勋章还真是深藏不露啊。
198,双C回忆
有次笔者玩露娜的时候,有人感觉笔者使用了双C大法,搞得很多人一脸懵逼:到底什么是双C?简单来说,就是玩家按住C键不要动,然后用鼠标点击放魔法的那个图标(或鼠标点击英雄),这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。由于C键代表着英雄无敌魔法,而此法下,玩家可以在一回合内使用两次魔法,所以被人称之为双C大法。现在大家都明白这个名字的由来了吧。
友情提醒:假如这个时候玩家选择了取消,那么,双C大法在这个回合就失效了。这个BUG在3.1版以前的版本里有效,在3.2以后的版本里就被修正了。双C大法虽然胜之不武,但也代表了一些人的记忆,很多菜鸟在双C的条件下战胜了强大的敌人,就在这个过程中摸索了很多出奇制胜的战棋大法,从这个角度来说,双C还是有它的价值的。
199,做人留一线,日后好相见
毁灭之球可以毁灭掉独角兽周边的抗魔光环,但无法去除掉独角兽本身的抗魔特性,感觉还是给独角兽留了一点面子的,没有彻底赶尽杀绝。
200,法师跪在那里
攻城战中,法师攻击所造成的伤害不会受城墙障碍而衰减,而且还可以让自己的英雄施法消耗-2,从而提升英雄的续航能力。看来法师爷贵还是有理由的。
201,泥菩萨过河
我们知道,在陆地上,兵种自身速度会影响英雄移动力,比如你带苍蝇和带强哥走的步数肯定不一样,由此衍生出了养步战术,以提高英雄移动力。但如果英雄在海上过夜则不必担心这方面问题,因为兵种的速度对船只移动力没有丝毫影响。
202,养猪的补充
邪神王的特技为:让友军复活并变成恶鬼。其实这个说法并不十分准确。因为必须还得同时满足以下条件:阵亡的友军必须是有生命的,元素,丧尸,人偶这些都不能成为恶鬼,每个邪神王复活本领也是有限的,每次最多复活50血量。
203,翻盘魔法
牺牲总体上算两个魔法的结合体。牺牲的部分算五级魔法,复活的部分是四级魔法,所以金龙(免疫1-4级魔法)可以被牺牲,但不能被复活。真是个DT的兵种。但不能由金龙案例就给牺牲盖棺定论。玩家平时千万别小看牺牲魔法的复活能力,在PVP当中,靠它能牺牲炮灰复活主力翻盘。国王的恩赐里,牺牲还能增兵,如果英雄无敌里有这个功能就真的英雄无敌了。
204,土豪落难者
如果在海上旅行的时候,碰到落难者,那就可以大书特书一番,因为他们经常会给你末日之刃,泰坦战甲或者土系魔法书之类的宝物,但笔者心中始终有个疑问,有那么多牛逼的宝物,他们为什么不自救呢?而且被玩家救下之后,就没下文了,细思极恐啊~~
205,城防嗜好
如果英雄学会防御术,或者施展了大气神盾魔法,那么他带领的兵种在攻城战役中会承受更大的箭塔伤害,在hota中这个特性被设计者解除。
206,小天使的亮点
小天使的文本介绍上只说了是恶魔的死敌,其实还有一个不为人知的用处,就是本方士气+1,玩家不必等到升级大天使后才能享用这个技能。而且升级前只占一格,升级后占有两格,是所有生物中唯一一个升级前后格数增多的兵种,无独有偶,烈火元素是所有生物中唯一一个升级前后走路变成飞行的兵种。
207,摩擦油灯
有人觉得三代和四代的灯神很厉害,可以施展很多高级魔法,其实灯神的高光时刻在二代。在英雄无敌2里,灯神的特技为杀敌一半,正所谓十步送人头,到死不回头。足以傲视群雄。比如你有999条毒龙,被灯神一个先手,就剩下500条了,玩家估计想死的心都有。
208,拍不死的苍蝇
我们知道,要塞苍蝇有个特技是驱散魔法,不管是负面的还是正面的魔法通通作废。不幸的是有个前提,就是必须要被他咬上一口。其实苍蝇还有一个看家本领,就是免疫低级负面魔法影响。比如全兵决战时期开局大减,全体要塞成员能躲过这一劫难的恐怕就只有他了。一般人都明白不吃减速的战略兵种苍蝇意味着什么。
值得一提的是,苍蝇不是万能的,因为这个特技还是存在一定的几率(这并不奇怪,整体要塞技能就是以几率闻名天下的)。大家慢慢深入要塞就会发现,这个种族的兵种个个都是宝藏,那为什么他没有蛮牛特技出名呢?因为,上了数量的蛮牛特技是必出的,而且专克boss,菜鸟热度非常高;而苍蝇特技存在一定几率,打到后面苍蝇最多起到一些战略作用,所以就容易被忽视,但对于喜欢大吹大减的对战来说就是个莫大的福音——好歹给苍蝇加了一道可口的饭菜:总算尝到了龙字号的甜头。
209,升级优势
元素升级后有什么优势?标准答案:四大元素升级后都能释放3次御水(火土气)奇术。
210,箭隐
正常情况下,射手射完箭的数目后就只能肉搏,但大地和神射的表现令人瞠目结舌。如果他们在只剩一箭的情况下仍然可以进行两次输出,达到double kill。在常人看来,这是不可能的事情,但经常玩BT图的伙伴就会发现,这里面另有玄机。比如大地第一次攻击就消灭了一队敌人,这个时候他的箭数就变成单数了。在亵渎,恶魔重生这类BT图里,玩家需要精确的计算射手的箭术,这个时候能够连射两次的选手就派上了用场。
211,幽灵比蒙
原版比蒙受到步行的限制,导致很多战术无法发挥,有人便将比蒙做了一些修改,变成了幽灵比蒙。它不仅无视对方防御,而且可以穿墙而入,完全不把城防放在眼里。比蒙终于在玩家手上牛逼了一把。
212,如何选择特殊英雄
很多玩家想多玩一玩特殊英雄,比如幻影射手格鲁,恶魔特塞尔伦,比蒙特科尔格,魔幻法师特德肯等等。但只有少数英雄无敌官方地图才能选择他们出场,那究竟如何才能扭转乾坤呢?我们不妨打开地图编辑器,上面的菜单栏目中有一个工具(Tools)选项,选取里面的详细资料(Map Specifications,快捷键CTRL+ENTER)。(英雄无敌地图编辑中的很多选择基本都是在这里完成的)进入详细资料选项后,首先会看见常规(General)选择中的地图版本(Version)选择地图版本,要选特殊英雄的话就把地图版本确定为末日之刃或死亡阴影。
然后再选择英雄(Heroes)的选项,这样在英雄无敌里所有的英雄都出现在你面前了。在这里你可以看到那些具有特殊能力的英雄都没有打上勾,这样的话这些英雄是无法出现在游戏中的,如果你把他们打上了勾,那么这些英雄就会出现在游戏中了,看上去还是挺好上手的。(注意:如果是SOD版本还是编辑英雄初始能力,双击或者选择后点右下的按钮) 每个种族在游戏开始时的英雄选项中只会出现16个人,虽然后面加了特殊英雄,但因为选项已经满了,所以特殊英雄还是出不来,解决的方法就是把一些老英雄给屏蔽掉,也就是把已经打好的勾给消掉,(有点小残忍)这样就可以在游戏开始选项中选择特殊英雄了。
213,雷鸟的愤怒
雷鸟在h3里的伤害并不是传说中的用闪电攻击,而是雷鸟攻击时带有一定几率的闪电伤害。四代及时纠正了这一点。除去黑龙这个老司机外,所有生物面对雷鸟时都必须尝尝闪电的味道。
214,游戏秘籍
介绍游戏那么久了,如果不贴出秘籍,怎么算得上是老玩家呢?下面我们就一起来看看游戏里有什么不一样的秘籍吧。
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
nwcmorpheus = 士气最大
nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑
好了,以上就是英雄无敌冷知识介绍,欢迎关注,获取更多游戏资讯。
模拟经营
56MB
角色扮演
57MB
动作格斗
40.24MB
生存冒险
109MB
模拟经营
312.2MB
休闲益智
37MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB