最大航速:受最慢的单位影响,你把轻坦跟步兵放同一个师,这师就只有4km/h
hp:黄条,能承受多少伤害人才死光光,通常都是组织度先掉光
组织度:绿条,非常重要,组织度没了必然撤退,被包围情况下掉光就整个师没了,通常步兵,摩步,机步能提供高组织度,支援/装甲部队都不高
纯装甲师组织度打一会就掉光了,只适合快速作战,一旦遇上山地,河度等地形就吃土了,所以需要混编,靠步兵类把组织度拉上去
补给消耗:越少,这省就能堆越多兵,当然你基建全10级当我没说
软/硬攻:视目标装甲度给的伤害,除非要打装甲师,通常看软攻就够了
突破/防御:越高攻/防时,黄/绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高,装甲突破高
装/穿甲:不知道这代算法如何,知道的请告诉我,但穿甲比目标装甲低肯定打不动
战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80,可以放4个宽度20的师,多线进攻会变高
我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术,即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
地形适性:翻译叫调整器…也是很重要的参数,一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵,侦测兵不无小补
实例解析
看这张,组成是7山地,2炮兵,支援:工兵,侦测,野战,后勤,火炮,火箭炮
现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用,就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地进攻+27%是被炮兵拖下去的,其实我更喜欢纯山地组织度高,靠支援堆软攻
像这样
这个是装甲部队
组成是3中坦,2中型火炮,4机步,支援:工兵,侦测,后勤,通讯,修理
因为没升学说,组织度有点惨,升了大概3x,也是装甲的死穴
10km/h的速度,我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂
特别说一下几个支援的作用
侦测:虽说能抽更好的战术,但我为的是10%的移动适性
通讯:加主动权,简单的说就是增援变快,谁要在下面排队
修理:陆军什麽都不做都会消耗装备,这个能减缓一些
模拟经营
56MB
卡牌策略
105.44MB
休闲益智
102MB
角色扮演
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《钢铁雄心4》师级部队编制推荐玩法解析攻略
最大航速:受最慢的单位影响,你把轻坦跟步兵放同一个师,这师就只有4km/h
hp:黄条,能承受多少伤害人才死光光,通常都是组织度先掉光
组织度:绿条,非常重要,组织度没了必然撤退,被包围情况下掉光就整个师没了,通常步兵,摩步,机步能提供高组织度,支援/装甲部队都不高
纯装甲师组织度打一会就掉光了,只适合快速作战,一旦遇上山地,河度等地形就吃土了,所以需要混编,靠步兵类把组织度拉上去
补给消耗:越少,这省就能堆越多兵,当然你基建全10级当我没说
软/硬攻:视目标装甲度给的伤害,除非要打装甲师,通常看软攻就够了
突破/防御:越高攻/防时,黄/绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高,装甲突破高
装/穿甲:不知道这代算法如何,知道的请告诉我,但穿甲比目标装甲低肯定打不动
战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80,可以放4个宽度20的师,多线进攻会变高
我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术,即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
地形适性:翻译叫调整器…也是很重要的参数,一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵,侦测兵不无小补
实例解析
看这张,组成是7山地,2炮兵,支援:工兵,侦测,野战,后勤,火炮,火箭炮
现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用,就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地进攻+27%是被炮兵拖下去的,其实我更喜欢纯山地组织度高,靠支援堆软攻
像这样
这个是装甲部队
组成是3中坦,2中型火炮,4机步,支援:工兵,侦测,后勤,通讯,修理
因为没升学说,组织度有点惨,升了大概3x,也是装甲的死穴
10km/h的速度,我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂
特别说一下几个支援的作用
侦测:虽说能抽更好的战术,但我为的是10%的移动适性
通讯:加主动权,简单的说就是增援变快,谁要在下面排队
修理:陆军什麽都不做都会消耗装备,这个能减缓一些
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