中立加成或者叫中性加成
在加成属性页面种显示黄色 过去在4萌中也有 但是这代终于有了自己的属性颜色黄色
PS 有利加成绿色 不利加成红色
其意义可以理解为同时给予你有利加成和不利加成 具体怎么用得看你使用的国家和状况了
目前一下是我整理的部分中立加成和其意义
有些是我的猜测
加成名:supply consumption
代码编号:supply_consumption_factor
意义:即一个地区的补给生产量
有利因素:提高一个地区的补给上限
不利因素:需要更多的民用工厂支持
加成名:division training time
代码编号:training_time_army training_time_army_factor
意义:陆军训练
有利因素:更快的陆军训练
不利因素:需求更多的空军经验(只见你的陆军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)
加成名:air training time
代码编号:training_time_air training_time_air_factor
意义:空军训练
有利因素:更快的空军训练
不利因素:需求更多的空军经验(只见你的空军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)
备注:对以上2个训练速度增加的额外说明
举个例子 你训练1个步兵需要100个天 每天需要0.05的陆军经验 总共需要5的陆军经验
因为你的加成1300%
那么训练所需天数为 100/13=7.6923076923076923076923076923077
但是训练没有小数天 所以向上去整8天
每天需要0.65的陆军经验
那么所需的陆军经验为0.65*8=5.2 那么多出来的0.2就是我所谓的被迫进1位导致的损耗增加
加成名:trade deal opinion factor
代码编号:trade_opinion_factor
意义:贸易导致的友好度加成
有利因素:你交易给别人增加更多好感
不利因素:别人交易给你 你也被迫增加和他的好感
举个例子:你要结盟美国 他和你交易 你同意了 因为这个属性 你获得了较多的好感 你更容易和美国结盟了
你需要资源 你去和德国交易 结果被动增加了和德国的好感 导致他可能要求你入轴 或者世界大战的时候你和德国关系过好 导致一系列的AI外交变动 例如英国可能不拉你入盟了 毛子也不拉你入G了
加成名:faction trade deal opinion factor
代码编号:faction_trade_opinion_factor
意义:贸易导致的派系偏移加成
有利因素:你交易给别人增加更多你所在派系的接受度(接受度不代表加成)
不利因素:别人交易给你 你也被迫增加他所在派系的接受度(接受度不代表加成)
这东西我没试验成功 但是从修正列表中找到的 请大神指点
加成名:conscription
代码编号:conscription
意义:征兵倾向
有利因素:更多的士兵
不利因素:并没有找到
模拟经营
083MB
角色扮演
130MB
50.4MB
战争塔防
115MB
动作格斗
79MB
卡牌策略
172.66MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
《钢铁雄心4》部分中立属性加成说明及代码编号一览
中立加成或者叫中性加成
在加成属性页面种显示黄色 过去在4萌中也有 但是这代终于有了自己的属性颜色黄色
PS 有利加成绿色 不利加成红色
其意义可以理解为同时给予你有利加成和不利加成 具体怎么用得看你使用的国家和状况了
目前一下是我整理的部分中立加成和其意义
有些是我的猜测
加成名:supply consumption
代码编号:supply_consumption_factor
意义:即一个地区的补给生产量
有利因素:提高一个地区的补给上限
不利因素:需要更多的民用工厂支持
加成名:division training time
代码编号:training_time_army training_time_army_factor
意义:陆军训练
有利因素:更快的陆军训练
不利因素:需求更多的空军经验(只见你的陆军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)
加成名:air training time
代码编号:training_time_air training_time_air_factor
意义:空军训练
有利因素:更快的空军训练
不利因素:需求更多的空军经验(只见你的空军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)
备注:对以上2个训练速度增加的额外说明
举个例子 你训练1个步兵需要100个天 每天需要0.05的陆军经验 总共需要5的陆军经验
因为你的加成1300%
那么训练所需天数为 100/13=7.6923076923076923076923076923077
但是训练没有小数天 所以向上去整8天
每天需要0.65的陆军经验
那么所需的陆军经验为0.65*8=5.2 那么多出来的0.2就是我所谓的被迫进1位导致的损耗增加
加成名:trade deal opinion factor
代码编号:trade_opinion_factor
意义:贸易导致的友好度加成
有利因素:你交易给别人增加更多好感
不利因素:别人交易给你 你也被迫增加和他的好感
举个例子:你要结盟美国 他和你交易 你同意了 因为这个属性 你获得了较多的好感 你更容易和美国结盟了
你需要资源 你去和德国交易 结果被动增加了和德国的好感 导致他可能要求你入轴 或者世界大战的时候你和德国关系过好 导致一系列的AI外交变动 例如英国可能不拉你入盟了 毛子也不拉你入G了
加成名:faction trade deal opinion factor
代码编号:faction_trade_opinion_factor
意义:贸易导致的派系偏移加成
有利因素:你交易给别人增加更多你所在派系的接受度(接受度不代表加成)
不利因素:别人交易给你 你也被迫增加他所在派系的接受度(接受度不代表加成)
这东西我没试验成功 但是从修正列表中找到的 请大神指点
加成名:conscription
代码编号:conscription
意义:征兵倾向
有利因素:更多的士兵
不利因素:并没有找到
模拟经营
083MB
角色扮演
130MB
角色扮演
50.4MB
战争塔防
115MB
动作格斗
79MB
卡牌策略
172.66MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB