英雄升级后,技能选择面板的规则。
英雄升级时一般会出现三个技能供玩家选择。
三个技能中,上面两个技能是职业所属技能优先,例如牧师是生命系技能,烈火战士是混乱系技能和战斗系技能。如果职业所属技能已经全部升满,或只剩一个可以提升,多余出来的两个或一个技能学习空位就会出现其他系的技能。
三个技能中的最后一个技能,从英雄升级的第四级开始将锁定为战斗系的主技能或子技能(学完完战斗主技能才有可能出现子技能),一直到战斗宗师、或者是英雄职业转化为与战斗系技能相关的职业(例如混乱与战斗结合的烈火战士)、或者是英雄五个主技能位置被填满(无论五个主技能中是否包含战斗,以下同)为止。
如果英雄已掌握的各个派系技能等级平均值不小于6,并且五个主技能位置还没有被全部填满,则第三个位置上将会出现一种新的主技能供学习。但如果平均值大于6、且职业与战斗系无关,则这个位置仍然会留给战斗系的主技能或子技能,而不是新的主技能。
举例:假设有这样一个英雄,学习了混乱系13级,战斗系10级,守序系5级,职业为烈火战士(混乱+战斗)。因为其技能总值为28,平均值超过6,所以在升级时出现的三个技能将会是:一个混乱系技能、一个战斗系技能和一个新的主技能。此时这个英雄有这么几个选择。A、将5个主技能位置填满,但随后第三个技能选择是随机在最少的3个主技能系里随机一个子技能。B、咬紧牙关不管新主技能了,一直升满混乱和战斗。升级时下面一直都是新主技能。当2个主力系接近学满,差一个子技能满的时候,上面的位置才会出现守序。
下面描述均为升级的时候。实际游戏是可以在野外或城池里通过学习新的主技能,突破这个限制。
如果英雄职业组成部分中有任何一个魔法派系,就不能在升级时不能学习敌对的魔法派系技能,例如牧师(生命)、圣骑士(生命+战斗)、十字军(生命+战术)都不能在升级时学习死亡技能和混乱系技能。
如果职业组成部分里有两个相邻的魔法派系,就不能学习两个派系公共的敌对派系,例如尸巫(死亡+混乱)不能学习生命技能。
初始职业,例如骑士、射手、死亡骑士等等,其技能学习的限制依据英雄所属阵营决定。骑士是生命阵营的,所以就不能学死亡和混乱。
野蛮人比较特殊,任何魔法技能都不能在升级时学到,需要等转职后才能学。
如果是非魔法的2个系组合的职业,例如将军(战术+战斗),在升级的技能选择框中,没有限制魔法类型。
如果职业组成部分里面有两个敌对的魔法派系,例如术士(守序+混乱),在魔法技能的学习上基本没有限制。这里面有少数例外,例如鬼神使(自然+死亡)在升级时是学不会生命系技能的。
大法师这个职业因为至少要三派系的魔法技能才能组成,其中一定会有敌对派系,所以在魔法技能的学习上也没有限制。
转职条件
规则一:英雄初始就具备一个职业。但这个职业是所谓的一级职业,对应9个技能系,一共9个一级职业。这种单系的一级职业,是没有特殊能力的。
规则二:初始英雄只要学习一个新的技能系,英雄就会转职成2系的二级职业。二级职业都有自己的特殊能力。好多都相当给力。(必须2系技能加起来超过4个点。一个英雄初始技能是2个点,学一个新的主技能系是1个点,再升级一次,在这2个系中任意升级一级,就可以获得新职业了。)
规则三:英雄在获得某个二级职业以后,可以继续转职成其他二级职业。转职是自动的。要求新的第三个技能树必须使劲提高,超越原来的3点才行。超过原来2个主技能树中的任意一个都行。
举例:
某英雄初始是混乱系魔法,遵循规则一,他的一级职业是对应混乱系魔法的巫师职业。此时此刻混乱系是2点。
学习了战斗系主技能后,战斗系是1点。这时职业没有变化。升级或者其他方式又提升了混乱系(或战斗系)技能1点以后。遵循规则二,某英雄混乱3战斗1将晋级成二级职业烈火战士(混乱+战斗)。
这个时候,我们忽然一过性脑抽觉得不爽,烈火战士不是我们梦想中的职业,我们梦想是打造一个侦察+混乱的英雄。那么我们要努力了,现在我们需要在侦察系上努力提升,遵循规则三,争取达到4点(1+3),才能超过原来的战斗系,转职成功。
这个时候我们得到了一个混乱3侦察4战斗1的占火师,此时此刻我们灵魂附体,忽然觉悟,感觉到不对,还是混乱+战斗好。现在就尴尬了,战斗系既要超越侦察系(4+3),又要先把混乱系提升起来,避免自动转职的时候挤掉混乱。最后标准形态是混乱4战斗7侦察4,终于完美的重新转回了烈火战士。
游戏里只有唯一一个3系技能的职业。大法师。必须学会三系魔法。
关于能否更换职业,当英雄升级时,升级所选的3个技能,当鼠标移动到某系技能,会出现提示:xx将成为xx级占火师。仔细看提示就会知道,选择什么技能,会发生转职。
六大种族初始英雄职业
骑士:生命族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。牧师:生命族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
死亡骑士:死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。亡灵巫师:死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
野蛮人:兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。这个种族没魔法英雄。
射手:自然族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。德鲁伊:自然族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
盗贼:混乱族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。巫师:混乱族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
领主:秩序族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。法师:秩序族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
一级和二级的职业所需技能表
表中黄色就是一级职业。交叉的部分,由于有一半是相同的,就没填写。
二级的职业特性
将军:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅:所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官:所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军:英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师:英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者:英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者:英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者:所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠:英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神:英雄近战攻击力+5
圣骑士:英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师:英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客:英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士:英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师:英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领:英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者:英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知:英雄地图上视野范围+2
忍者:英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师:英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人:英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教:英雄复活技能提高5%
法王:英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主:英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王:英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主:英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣:英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师:英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒:英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师:提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师:英雄远程防御力提高50%
术士:英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师:英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫:英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使:英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师:英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师:英雄施法伤害效果提高20%。
休闲益智
1.15MB
卡牌策略
171.43MB
23MB
54.6MB
模拟经营
110MB
角色扮演
130MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
英雄无敌4充满潜力的职业系统,然未经雕琢泯然众人矣
英雄升级后,技能选择面板的规则。
英雄升级时一般会出现三个技能供玩家选择。
三个技能中,上面两个技能是职业所属技能优先,例如牧师是生命系技能,烈火战士是混乱系技能和战斗系技能。如果职业所属技能已经全部升满,或只剩一个可以提升,多余出来的两个或一个技能学习空位就会出现其他系的技能。
三个技能中的最后一个技能,从英雄升级的第四级开始将锁定为战斗系的主技能或子技能(学完完战斗主技能才有可能出现子技能),一直到战斗宗师、或者是英雄职业转化为与战斗系技能相关的职业(例如混乱与战斗结合的烈火战士)、或者是英雄五个主技能位置被填满(无论五个主技能中是否包含战斗,以下同)为止。
如果英雄已掌握的各个派系技能等级平均值不小于6,并且五个主技能位置还没有被全部填满,则第三个位置上将会出现一种新的主技能供学习。但如果平均值大于6、且职业与战斗系无关,则这个位置仍然会留给战斗系的主技能或子技能,而不是新的主技能。
下面描述均为升级的时候。实际游戏是可以在野外或城池里通过学习新的主技能,突破这个限制。
如果英雄职业组成部分中有任何一个魔法派系,就不能在升级时不能学习敌对的魔法派系技能,例如牧师(生命)、圣骑士(生命+战斗)、十字军(生命+战术)都不能在升级时学习死亡技能和混乱系技能。
如果职业组成部分里有两个相邻的魔法派系,就不能学习两个派系公共的敌对派系,例如尸巫(死亡+混乱)不能学习生命技能。
初始职业,例如骑士、射手、死亡骑士等等,其技能学习的限制依据英雄所属阵营决定。骑士是生命阵营的,所以就不能学死亡和混乱。
野蛮人比较特殊,任何魔法技能都不能在升级时学到,需要等转职后才能学。
如果是非魔法的2个系组合的职业,例如将军(战术+战斗),在升级的技能选择框中,没有限制魔法类型。
如果职业组成部分里面有两个敌对的魔法派系,例如术士(守序+混乱),在魔法技能的学习上基本没有限制。这里面有少数例外,例如鬼神使(自然+死亡)在升级时是学不会生命系技能的。
大法师这个职业因为至少要三派系的魔法技能才能组成,其中一定会有敌对派系,所以在魔法技能的学习上也没有限制。
转职条件
规则一:英雄初始就具备一个职业。但这个职业是所谓的一级职业,对应9个技能系,一共9个一级职业。这种单系的一级职业,是没有特殊能力的。
规则二:初始英雄只要学习一个新的技能系,英雄就会转职成2系的二级职业。二级职业都有自己的特殊能力。好多都相当给力。
(必须2系技能加起来超过4个点。一个英雄初始技能是2个点,学一个新的主技能系是1个点,再升级一次,在这2个系中任意升级一级,就可以获得新职业了。)
规则三:英雄在获得某个二级职业以后,可以继续转职成其他二级职业。
转职是自动的。要求新的第三个技能树必须使劲提高,超越原来的3点才行。超过原来2个主技能树中的任意一个都行。
举例:
某英雄初始是混乱系魔法,遵循规则一,他的一级职业是对应混乱系魔法的巫师职业。此时此刻混乱系是2点。
学习了战斗系主技能后,战斗系是1点。这时职业没有变化。升级或者其他方式又提升了混乱系(或战斗系)技能1点以后。遵循规则二,某英雄混乱3战斗1将晋级成二级职业烈火战士(混乱+战斗)。
这个时候,我们忽然一过性脑抽觉得不爽,烈火战士不是我们梦想中的职业,我们梦想是打造一个侦察+混乱的英雄。
那么我们要努力了,现在我们需要在侦察系上努力提升,遵循规则三,争取达到4点(1+3),才能超过原来的战斗系,转职成功。
这个时候我们得到了一个混乱3侦察4战斗1的占火师,此时此刻我们灵魂附体,忽然觉悟,感觉到不对,还是混乱+战斗好。现在就尴尬了,战斗系既要超越侦察系(4+3),又要先把混乱系提升起来,避免自动转职的时候挤掉混乱。最后标准形态是混乱4战斗7侦察4,终于完美的重新转回了烈火战士。
游戏里只有唯一一个3系技能的职业。大法师。必须学会三系魔法。
六大种族初始英雄职业
骑士:生命族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
牧师:生命族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
死亡骑士:死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
亡灵巫师:死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
野蛮人:兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
这个种族没魔法英雄。
射手:自然族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
德鲁伊:自然族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
盗贼:混乱族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
巫师:混乱族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
领主:秩序族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
法师:秩序族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
一级和二级的职业所需技能表
表中黄色就是一级职业。交叉的部分,由于有一半是相同的,就没填写。
二级的职业特性
将军:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅:所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官:所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军:英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师:英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者:英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者:英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者:所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠:英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神:英雄近战攻击力+5
圣骑士:英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师:英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客:英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士:英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师:英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领:英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者:英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知:英雄地图上视野范围+2
忍者:英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师:英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人:英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教:英雄复活技能提高5%
法王:英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主:英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王:英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主:英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣:英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师:英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒:英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师:提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师:英雄远程防御力提高50%
术士:英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师:英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫:英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使:英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师:英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师:英雄施法伤害效果提高20%。
休闲益智
1.15MB
卡牌策略
171.43MB
休闲益智
23MB
休闲益智
54.6MB
模拟经营
110MB
角色扮演
130MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB