章节0:有关魔法和种族城镇的关系
小辉自白:抱歉,这章本来应该在魔法综述那一篇里,忘记放了。
在魔法塔里1-3级因为有三个格,多出的一格的魔法是随机出现的,4-5级就没多余的随机魔法了。
圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗
森林城魔法塔必出:破坏、光明(不出召唤)
地牢城魔法塔必出:破坏、召唤
墓园城魔法塔必出:黑暗、召唤
学院城魔法塔必出:光明、召唤(造完图书馆,增加1系,实际上4系都有,另外5级魔法格子里必有召唤)
地狱城魔法塔必出:破坏 黑暗
所以,得到一个结论:
如果想学光明魔法,圣堂、森林、学院,这3个城市是必出光明魔法的。
章节1:光明魔法综述
光明魔法主要是包含9个增益辅助性魔法,还有1个功能性魔法:移形换位和2个杀伤强劲的5级魔法:光明圣言和神圣复仇。
按级别划分,其中一共2个1级魔法,3个2级魔法,2个3级魔法,2个4级魔法,3个5级魔法。
和其他魔法一样,任何英雄在不修习光明魔法技能的时候,都只能学习1-2级光明魔法。依次随着光明魔法技能到满级,才能最终学到5级魔法。
其中5级魔法神圣复仇,堪称整个英雄无敌5中伤害最没上限的魔法(最没节操)。带4900个农民,英雄魔法威力假定是30点,农民全死以后,一个神圣复仇,能打出1万多伤害。
其中2级魔法活力再生,这是所有种族都梦寐以求的魔法,打野无损全靠它了。这就是一个披着羊皮的狼啊,哦,不对,是披着2级魔法的5级魔法。
光明魔法技能学习后,下属有3个子技能。佑福大师、防护大师、愤怒大师。
佑福大师:对非凡神力、魔法净化,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法就是祝福:增加部队的最大杀伤力和驱散:解除部队的负面效果。
防护大师:对偏转飞弹、坚韧不屈,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法,偏转飞弹:远程伤害百分比减伤,坚韧不屈:加防,降低远程近程伤害。
愤怒大师:对正当之力、疾速行动,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。同时光明圣言魔法威力+4。小辉介绍:这2个魔法,正当之力:给部队加攻击,疾速行动:给部队加主动性,能更快的轮序到攻击回合。
上述3个大师作用都不同凡响,可以自己酌情都学或挑选。小辉建议都学。
另外,小辉语重心长的说到:学习光明魔法,到山东蓝翔技校。
章节2:光明魔法介绍
以下介绍的魔法,如果涉及到持续回合数,一律等同于英雄的SP(魔法威力),所谓的回合,以主动性为10的生物的一回合为准。
先介绍佑福大师涉及的2个魔法
这就是英雄无敌系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大师,学会以后,增加群体形态,对部队的输出有强大的量变提升。强烈建议学习佑福大师。
这是英雄无敌3里的驱散魔法,佑福大师也能把这个魔法变成群体。所以顺手讲了。这个魔法是计算概率的。群体状态下,每个目标的驱散概率都是单独计算的。
最终驱散机率=基本机率+(驱散者等级-原施法者等级)×3%。也就是说,如果高级施法者释放的魔法,低级施法者去驱散,大概率要失败的。
对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。
再介绍防护大师涉及的2个魔法
这个是对部队的防御值直接加成。通过提高防御,来降低敌人远程和近战的伤害。
这是对敌人远程伤害进行百分比降低伤害。小辉注释:类似英雄无敌3里大气神盾。参考一下英3里的设定。气系魔法:大气神盾:3级的气系魔法,初级效果使被选中部队输到的远程伤害-25%,中级使被选中部队受到的远程伤害-50%,高级使所有部队受到的远程伤害-50%。
能明显看出来,比英3里的效果强了不少。英3里只有高级气系才能导致群体部队受益,并且高级气才能减少50%伤害。
再介绍愤怒大师涉及的2个魔法
这个是对部队的攻击值直接加成。通过提高攻击,来提高对敌人的远程和近战的伤害。可能很多朋友都困惑这个魔法和祝福有啥区别。简单的讲,祝福提升的是基数,正当之力提高的是系数。如果大家有兴趣,以后有时间,我再展开分析和评测。
注意,这个魔法提高的不是兵种在战场上的移动力。这提高的是,兵种出手速度。加了这个魔法以后,兵种的出手频率会提高很多。
好了,6个拥有群体形态的魔法介绍完了,下面介绍剩余6个
只要是生命部队,不客气的说,这个魔法都应该越早学会越好。这是英雄无敌5里,最强的初期魔法,打野无损全靠它,唯一遗憾是这个魔法很难提升效果数值,不学光明魔法和学习到高级光明魔法,效果是一样的,只是持续回合数增加了。
这个魔法是3.0版本增加的新魔法。非常强劲,热血推荐。同时也由于这个魔法过强,导致虽然是2级魔法,竟然没有群体形态。小辉感言:我爱这个魔法,就像爱下图的美女一样。
大家看完美女了吗?进入贤者时间了吗?好,我们继续。
刚才讲的魔法净化,只能解除当前中的负面魔法,如果想后续免疫敌人的魔法,就只能用这个了。驱散自己的正面魔法,有点坑爹,只能说是勉强接受了。
传送,老样子。过。
哭泣,英雄无敌3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,这次被直接砍成了渣,基本1次战斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因为每次使用,它都会使目标部队的基础生命上限削减10%。如果使用了10次,生命铁定变成了1。要命的是,使用魔法的时候,复活部队数量,并不是按当前的1来算的,而是还按之前部队的最初生命上限计算的。所以啊,当心吧,这个魔法实际使用,可能都不如2级魔法:活力再生好用。当然,2个魔法可以搭配。看你如何秀出操作了。
怎么说呢,有效果,但没你想的那么有效果。有应用场景,但是很少。大规模作战肯定还是先加疾速行动和一堆增益魔法,再考虑这玩意。自己权衡吧。
伤害上限很高,但是使用场景还是不多,基本都是大型决战,收尾阶段才用,战斗刚开始,用这个魔法根本没伤害。自己的部队死的数量越多,效果越惊人。
公式里的sqrt是开平方的意思。
角色扮演
201.18 MB
休闲益智
62.32MB
49.39MB
49MB
45.00MMB
19.98MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
角色扮演 | 50.07MB
模拟经营 | 54.27MB
角色扮演 | 202.44MB
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
医疗健康 | 97.2MB
趣味娱乐 | 21.77MB
趣味娱乐 | 10.56MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
英雄无敌5系列攻略之9:魔法篇:光明魔法介绍
章节0:有关魔法和种族城镇的关系
在魔法塔里1-3级因为有三个格,多出的一格的魔法是随机出现的,4-5级就没多余的随机魔法了。
圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗
森林城魔法塔必出:破坏、光明(不出召唤)
地牢城魔法塔必出:破坏、召唤
墓园城魔法塔必出:黑暗、召唤
学院城魔法塔必出:光明、召唤(造完图书馆,增加1系,实际上4系都有,另外5级魔法格子里必有召唤)
地狱城魔法塔必出:破坏 黑暗
所以,得到一个结论:
如果想学光明魔法,圣堂、森林、学院,这3个城市是必出光明魔法的。
章节1:光明魔法综述
光明魔法主要是包含9个增益辅助性魔法,还有1个功能性魔法:移形换位和2个杀伤强劲的5级魔法:光明圣言和神圣复仇。
按级别划分,其中一共2个1级魔法,3个2级魔法,2个3级魔法,2个4级魔法,3个5级魔法。
和其他魔法一样,任何英雄在不修习光明魔法技能的时候,都只能学习1-2级光明魔法。依次随着光明魔法技能到满级,才能最终学到5级魔法。
其中5级魔法神圣复仇,堪称整个英雄无敌5中伤害最没上限的魔法(最没节操)。带4900个农民,英雄魔法威力假定是30点,农民全死以后,一个神圣复仇,能打出1万多伤害。
其中2级魔法活力再生,这是所有种族都梦寐以求的魔法,打野无损全靠它了。这就是一个披着羊皮的狼啊,哦,不对,是披着2级魔法的5级魔法。
光明魔法技能学习后,下属有3个子技能。佑福大师、防护大师、愤怒大师。
佑福大师:对非凡神力、魔法净化,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法就是祝福:增加部队的最大杀伤力和驱散:解除部队的负面效果。
防护大师:对偏转飞弹、坚韧不屈,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法,偏转飞弹:远程伤害百分比减伤,坚韧不屈:加防,降低远程近程伤害。
愤怒大师:对正当之力、疾速行动,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。同时光明圣言魔法威力+4。小辉介绍:这2个魔法,正当之力:给部队加攻击,疾速行动:给部队加主动性,能更快的轮序到攻击回合。
上述3个大师作用都不同凡响,可以自己酌情都学或挑选。小辉建议都学。
另外,小辉语重心长的说到:学习光明魔法,到山东蓝翔技校。
章节2:光明魔法介绍
以下介绍的魔法,如果涉及到持续回合数,一律等同于英雄的SP(魔法威力),所谓的回合,以主动性为10的生物的一回合为准。
先介绍佑福大师涉及的2个魔法
这就是英雄无敌系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大师,学会以后,增加群体形态,对部队的输出有强大的量变提升。强烈建议学习佑福大师。
这是英雄无敌3里的驱散魔法,佑福大师也能把这个魔法变成群体。所以顺手讲了。这个魔法是计算概率的。群体状态下,每个目标的驱散概率都是单独计算的。
最终驱散机率=基本机率+(驱散者等级-原施法者等级)×3%。也就是说,如果高级施法者释放的魔法,低级施法者去驱散,大概率要失败的。
对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。
再介绍防护大师涉及的2个魔法
这个是对部队的防御值直接加成。通过提高防御,来降低敌人远程和近战的伤害。
这是对敌人远程伤害进行百分比降低伤害。小辉注释:类似英雄无敌3里大气神盾。参考一下英3里的设定。气系魔法:大气神盾:3级的气系魔法,初级效果使被选中部队输到的远程伤害-25%,中级使被选中部队受到的远程伤害-50%,高级使所有部队受到的远程伤害-50%。
能明显看出来,比英3里的效果强了不少。英3里只有高级气系才能导致群体部队受益,并且高级气才能减少50%伤害。
再介绍愤怒大师涉及的2个魔法
这个是对部队的攻击值直接加成。通过提高攻击,来提高对敌人的远程和近战的伤害。可能很多朋友都困惑这个魔法和祝福有啥区别。简单的讲,祝福提升的是基数,正当之力提高的是系数。如果大家有兴趣,以后有时间,我再展开分析和评测。
注意,这个魔法提高的不是兵种在战场上的移动力。这提高的是,兵种出手速度。加了这个魔法以后,兵种的出手频率会提高很多。
好了,6个拥有群体形态的魔法介绍完了,下面介绍剩余6个
只要是生命部队,不客气的说,这个魔法都应该越早学会越好。这是英雄无敌5里,最强的初期魔法,打野无损全靠它,唯一遗憾是这个魔法很难提升效果数值,不学光明魔法和学习到高级光明魔法,效果是一样的,只是持续回合数增加了。
这个魔法是3.0版本增加的新魔法。非常强劲,热血推荐。同时也由于这个魔法过强,导致虽然是2级魔法,竟然没有群体形态。小辉感言:我爱这个魔法,就像爱下图的美女一样。
大家看完美女了吗?进入贤者时间了吗?好,我们继续。
刚才讲的魔法净化,只能解除当前中的负面魔法,如果想后续免疫敌人的魔法,就只能用这个了。驱散自己的正面魔法,有点坑爹,只能说是勉强接受了。
传送,老样子。过。
哭泣,英雄无敌3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,这次被直接砍成了渣,基本1次战斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因为每次使用,它都会使目标部队的基础生命上限削减10%。如果使用了10次,生命铁定变成了1。要命的是,使用魔法的时候,复活部队数量,并不是按当前的1来算的,而是还按之前部队的最初生命上限计算的。所以啊,当心吧,这个魔法实际使用,可能都不如2级魔法:活力再生好用。当然,2个魔法可以搭配。看你如何秀出操作了。
怎么说呢,有效果,但没你想的那么有效果。有应用场景,但是很少。大规模作战肯定还是先加疾速行动和一堆增益魔法,再考虑这玩意。自己权衡吧。
伤害上限很高,但是使用场景还是不多,基本都是大型决战,收尾阶段才用,战斗刚开始,用这个魔法根本没伤害。自己的部队死的数量越多,效果越惊人。
公式里的sqrt是开平方的意思。
角色扮演
201.18 MB
休闲益智
62.32MB
休闲益智
49.39MB
休闲益智
49MB
休闲益智
45.00MMB
角色扮演
19.98MB
角色扮演 | 32.11MB
2023-10-23
角色扮演 | 320.77MB
2023-10-23
角色扮演 | 50.07MB
2023-10-23
模拟经营 | 54.27MB
2023-10-23
角色扮演 | 202.44MB
2023-10-23
趣味娱乐 | 51.09MB
2023-10-26
生活服务 | 21.29MB
2023-10-26
医疗健康 | 97.2MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 21.77MB
2023-10-26
趣味娱乐 | 10.56MB
2023-10-26
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
模拟经营 | 114.11MB
休闲益智 | 48.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 12.8MB
休闲益智 | 46.49MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB